„ |
Wszyscy historycy zgadzają się, że największym problemem George'a Washingtona był brak możliwości bycia stale niewidzialnym. Teraz możesz odnieść sukces tam, gdzie nie powiodło się twórcy Ameryki! — Reklama Peleryny Nożownika
|
” |
Peleryna Nożownika jest odblokowywaną bronią slotu PDA dla Szpiega. Jest to zaawansowana technologia sprytnie ukryta jako cyfrowy zegarek ze skórzanymi paskami.
Broń ta funkcjonuje podobnie do Zegarka niewidzialności, jednak posiada możliwość ładowania niewidzialności na czas nieokreślony (nawet gdy niewidoczny), pozostając w bezruchu. W zamian wskaźnik nie może być uzupełniany poprzez zbieranie paczek amunicji. Peleryna Nożownika nie będzie automatycznie wyłączoną po wyczerpaniu się wskaźnika, ale pozwoli Szpiegowi pozostać częściowo ukrytym (jak przy dotknięciu wroga) aż do dalszego naładowania. Wskaźnik nie będzie ładować się pod wodą.
Peleryna Nożownika ma 25% szybsze tempo opróżniania niż Zegarek niewidzialności podczas poruszania się Szpiega. Ze względu na mechanizm, w jaki sposób broń ładuje się i opróżnia, zarówno strategia kucania podczas ruchu, jak i strategia biegaj-i-poczekaj nie oferują żadnych bezpośrednich korzyści pod względem przebytej odległości, przy założeniu, że Szpieg pozostaje niewidzialnym przez całą drogę.
Czasy funkcjonowania
Efekt Peleryny Nożownika jest zależny nie od czasu swojej aktywności, ale prędkości gracza korzystającego z niej. Bieg zużywa najwięcej niewidzialności, natomiast chodzenie podczas kucania zużywa go najwolniej.
- Czas stawania się niewidzialnym: 1,0 s (1,2 s dla innych graczy)
- Czas stawania się widzialnym ponownie: 2,2 s (1,8 s dla innych graczy)
- Czas bycia niewidzialnym (bieg): 6,2 s (300 jednostek/s lub szybciej)
- Czas bycia niewidzialnym (klęczenie i chodzenie): 60 s (100 jednostek/s)
- Czas odnawiania się paska niewidzialności: 15,0 s
Formuła czasu trwania niewidzialności (usuń to, jeśli testy wykazują znaczną różnicę!):
- Czas trwania = 60 * (100 / Prędkość)2
- Czas trwania jest w sekundach, prędkość w jednostkach na sekundę (
cl_showpos 1
), maksymalnie 300.
Skutki
W zależności od poziomu wyczerpania wskaźnika Peleryny Nożownika oraz poruszania się Szpieg, efekt niewidzialności jest za każdym razem inny dla wroga. Efekty są następujące:
- Naładowany: Całkowicie niewidoczny.
- Wyczerpany podczas ruchu: Szpieg jest przejrzysty, ale nie niewidoczny w najmniejszym stopniu. Wygląda jak "żelatyna".
- Wyczerpany podczas kucania i chodzenia: Ledwie widoczny, prawie całkowicie niewidoczny w ciemności. Jest ukazany jako niewielkie migotanie, które gracze widzą na Szpiegach ze swojej drużyny.
- Wyczerpany podczas spadania/skakania: Całkowicie widoczny do momentu lądowania.
Powiązane osiągnięcia
Pyro
Demoman
|
Szpon Connery Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.
|
|
|
|
Gruby
Inżynier
Snajper
Szpieg
|
Ścisły Tajniak Korzystając z Peleryny Nożownika, zabij tego samego przeciwnika 3-krotnie, na tym samym obszarze, nie ginąc.
|
|
|
|
Szpiedzy Tacy, Jak My Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.
|
|
Ciekawostki
Galeria
Cloak and Dagger 1st person red cropped.png
Widok z pierwszej osoby - RED.
Cloak and Dagger 1st person blu cropped.png
Widok z pierwszej osoby - BLU.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
Template:Allweapons Nav/pl
Template:Spy Nav/pl