Stratégie communautaire de Junction
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Junction | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_junction_final
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Date d'ajout : | Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout) |
Développeur(s) : | Sean « Heyo » Cutino |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Spytech |
Cadre : | Intérieur |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×8 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×7 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Cet article concerne la stratégie communautaire de Junction.
Sommaire
Stratégie générale
Offensif
- Le Point B est généralement plus défendable que le point A, avec des approches limitées et un point fermé.
Défense
- Tirez avantage des points fermés B et C pour infliger des dommages par des grenades ou des roquettes. Cela peut nettoyer les points plus simplement. Un Pyro peut aussi faire énormément de dommages s'il y a beaucoup de joueurs agglutinés sur le point.
Stratégie spécifique aux classes
Scout
Général
- Junction n'est pas une carte dans laquelle les Scouts peuvent travailler aussi efficacement que sur les autres cartes, surtout parce qu'il est très limité dans l'espace et tous les points de contrôle sont très étroits, les zones étroites pourraient facilement être occupées ou spammées par l'équipe RED si vous êtes en attaque. En revanche, les Scouts RED aura du mal à aborder des ennemis étant donné que les couloirs sont très serrés et que les routes d’échappatoire seront très limitées. Ainsi, le Scout fonctionne mieux en tant que classe d’embuscade sur Junction, avec beaucoup de couloirs et des petites pièces qui permettent de se cacher et d'attendre des cibles.
Pyro
Général
- Les différents couloirs de cette carte offrent peu de place pour échapper aux flammes. Parcourir un couloir tout en mettant le feu est une bonne façon de tuer des ennemis inconscients ou des Spies invisibles.
Offensif
- En raison des points de contrôle fermés, un airblast est peu susceptible d'être efficace pour éliminer les bombes collantes et ne vous fera que perdre des munitions. Utilisez votre fusil à pompe ou le Tireur réserviste lorsque vous approchez d'un point piégé.