Stratégie communautaire de Granary (Arena)
Granary (Arena) | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Arena |
Nom du fichier : | arena_granary
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Date d'ajout : | Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour) |
Variantes : | Points de contrôle |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Farmland |
Cadre : | Daylight, sunny |
Objets sur la carte | |
Boîtes de munitions : | ×4 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Cet article traite de la Stratégie communautaire de la carte Granary en mode Arena.
Sommaire
Stratégie générale
- En dehors des conteneurs, il existe très peu de couverture sur cette carte. Rester en mouvement est impératif pour survivre.
- Il est possible de se placer sur les conteneurs en sautant depuis l'une des passerelles situées à chaque extrémité de la zone centrale. Cette méthode est utile aux Spies et Pyros, entre autres, pour passer derrière les forces ennemies et les attaquer par surprise.
- Lorsque vous combattez autour du point de contrôle, n'hésitez pas à utiliser les conteneurs pour vous élever et prendre l'avantage. En tant que Soldier ou Demoman, vous pouvez faore un rocket jump ou un sticky jump, respectivement. Les Pyros peuvent aussi sauter sur les conteneurs à l'aide du Détonateur. Même si vous êtes incapable d'utiliser une technique spéciale de saut, vous pouvez sauter sur les conteneurs depuis les rampes placées de chaque côté de la zone.
- Les conteneurs ne sont pas parallèles les uns aux autres, ce qui vous permet d'éviter de subir des dégâts de chute en sautant sur le bord d'un conteneur et en se laissant tomber sur le sol. Ceci est particulièrement utile aux Spies désirant ne pas subir des dégâts inutilement.
Stratégie spécifique à chaque classe
Scout
- Le Marchand de sable peut être très utile sur cette carte. Vous pouvez neutraliser les ennemis en hauteur avec votre balle de baseball, afin de leur empêcher temporairement d'exploiter leur avantage.
- Un Scout peut aisément tendre une embuscade en se plaçant sous la passerelle dans le bâtiment situé entre la zone centrale et la sortie de la base ennemie. Dans cette situation, utiliser une arme pouvant infliger d'importants dégâts en peu de temps, comme la Force-de-la-Nature ou le Rafraîchisseur, est très efficace.
Soldier
- Les conteneurs sont très utiles aux Soldiers puisqu'ils leur offrent un point surélevé très facile à atteindre et permettant de bombarder les ennemis situés sur le point de contrôle.
- Ainsi, les Bottes de sûreté sont très utiles, car un Soldier peut s'en équiper pour naviguer rapidement à l'aide de rocket jumps sans trop perdre de santé et ainsi atteindre rapidement la passerelle du côté de l'équipe adverse, dés le début du round et surprendre l'équipe adverse.
- S'il y a un Medic ou un Distributeur dans les parages, n'hésitez pas à utiliser une autre arme secondaire, ; le Fusil à pompe augmente votre puissance de feu potentielle tandis que le Tireur Réserviste vous permet de vous débarrasser d'ennemis tentant de vous prendre les zones surélevées; de manière générale, les bannières ne sont efficace en mode Arena; es charger prend trop de temps et d'efforts dans ce mode rapide et nerveux.
Pyro
- Du fait des longs couloirs que comporte cette carte, utiliser votre tir d'air comprimé est efficace pour renvoyer les projectiles ennemis tout en protégeant votre équipe.
- Le Pistolet de détresse est utile pour enflammer les ennemis depuis l'autre côté de la carte.
- En plus de cela, le Détonateur vous permet de réaliser des sauts propulsés et ainsi sauter sur les conteneurs afin de mieux tendre des embuscades.
Demoman
- Faites bon usage de vos bombes collantes en plaçant des pièges dans l'encadrement des portes afin d'éliminer facilement des ennemis peu attentifs.
- La trajectoire parabolique de vos grenades et bombes collantes peut aussi être très utile pour attaquer des ennemis se trouvant sur les conteneurs tout en restant au sol.
- Tout comme le Soldier peut s'équiper des Bottes de sûreté pour se déplacer plus librement à l'aide de rocket jumps, le Demoman peut utiliser l'Explo'sauteur pour naviguer plus rapidement et ainsi atteindre rapidement l'équipe adverse dés le début d'un round. Il vous faudra en revanche compter sur votre Lance-grenades ou Loch-n-Load pour infliger des dégâts.
Heavy
- Cette carte ne comporte pas beaucoup de couverture, ce qui signifie que vous n'aurez peut-être pas l'occasion de manger un Sandvich au milieu des combats.
- En revanche, vous pouvez toujours soigner rapidement vos coéquipiers (en particulier les Medics, voire les Engineers) en leur lançant le Sandvich, si aucune autre source de soins n'est à proximité.
- N'hésitez pas à sauter sur les conteneurs dés que l'occasion se présente pour éliminer les ennemis s'y trouvant et pourquoi pas préparer une embuscade.
- Lorsque vous êtes sur le point de prendre un tournant, n'hésitez pas à faire tourner votre arme principale (sauf éventuellement s'il s'agit d'un Tomislav) au cas où un ou plusieurs ennemis attendraient en embuscade.
Engineer
- Cette carte est bien plus favorable aux Engineers que la plupart des autres cartes du mode Arena. Construire une petite base avec une Mitrailleuse et un Distributeur de votre côté de la carte fournit à vos coéquipiers un lieu où se réfugier en cas de problème, ainsi qu'une source de soins bien pratique sur cette carte ne comportant pas la moindre trousse de soins.
- Si vous êtes équipés du Flingueur, placez votre Mini-Mitrailleuse dans les coins et recoins de la carte pour surprendre vos ennemis. Elle pourra tuer, sinon blesser gravement tout ennemi ne la repérant pas à temps; cela créera une diversion dont vous pourrez profiter pour attaquer.
- Placer un Distributeur juste à la sortie du point de réapparition est aussi très utile à vos coéquipiers blessés qui retournent instinctivement à la base, bien qu'il n'y ait pas d'armoire de réapprovisionnement.
Medic
- Avec ses longues allées, cette carte n'est pas très favorable aux Medics; assurez-vous d'avoir un bon garde du corps au début du round.
- Si vous parvenez à charger une Übercharge classique, vous pouvez devenir le pire cauchemar des Engineers ennemis. Utilisez l'Übercharge sur une classe offensive avant de prendre un tournant derrière lequel se cachent des bases d'Engineer.
- S'il n'y a pas d'Engineers dans votre équipe, vous pouvez utiliser l'Amputateur et railler à un endroit sûr (votre base, par exemple) afin de soigner plusieurs coéquipiers en même temps, si besoin est.
- Cette carte ne comporte pas la moindre trousse de soins; cela fait du Medic une classe encore plus précieuse qu'à l'accoutumée. Ne prenez pas trop de risques, votre équipe aura besoin de vous durant tout le round.
Sniper
- Il est possible de Sniper depuis la salle de droite et viser la salle du côté de l'équipe adverse afin d'en éliminer des membres dés qu'ils sortent.
- Les passerelles de chaque côté de la zone centrale sont vos amies; elles vous fournissent non seulement un point surélevé par rapport à vos ennemis, mais vous permet aussi de tendre une embuscade avec vos armes secondaire et de mêlée, voire le Huntsman si vous en êtes équipé.
- Lorsque vous snipez depuis la passerelle, utilisez l'encadrement de la porte sur votre droite comme couverture.
- Des Engineers ennemis peuvent avoir installé leur base de leur côté de la carte. Si c'est le cas, utilisez votre Fusil de sniper pour les détruire à distance sans vous faire toucher.
- Cette carte comporte de nombreuses allées qui sont dangereuses pour un Sniper ne pouvant se défendre; équipez-vous de la Mitraillette si vous ne pensez pas que votre arme principale suffira pour vous défendre.
Spy
- Utiliser la Cloak and Dagger peut être efficace pour rester perché sur les conteneurs en attendant qu'un ennemi passe; il vous suffira alors de réapparaître, sauter et les poignarder aisément.
- Tous comme de nombreuses cartes Arena, arena_granary comporte de nombreux goulets d'étranglements pouvant porter préjudice aux Spies n'utilisant pas la Dead Ringer. Les tirs quasis continus peuvent vous révéler aisément, voire vous tuer, tout simplement; après tout, votre santé maximale est très faible.