Lanzabombas Lapas
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— The Demoman
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El Lanza-bombas lapa (confusamente llamado como "Pipe bomb launcher"), es el arma secundaria por defecto de Demoman. Es basicamente un lanzagranadas.
Esta arma lanza bombas espinosas que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, construcioness y puertas, ya que rebotan. Las bombas lapa no explotan hasta que el jugador las detona con su correspondiente botón. Las bombas desapareceran con un flash cuando el jugador muera, las disparen con balas, o si un enemigo detona sus bombas lapa lanzadas con la Resistencia Escocesa. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; cuando se lanza una novena, la primera lapa lanzada explota. El número de bombas lanzadas se mostraran en la HUD. Cuando se detonan o son destruidas, caen sus restos, que al cogerlas dan un poco de matel o munición. Si las bombas lapa son golpeadas por otra explosión, ya sean de bombas lapas enemigas, granadas, cohetes, cohetes de un arma centinela, o soplido de lanzallamas, serán empujadas solamente, sin ser dañadas. Cuanto más de lleno de la explosión al enemigo, más daño le hará. Las bombas lapa harán más daño a enemigos en el aire, reciviendo además daño por caida al llegar a tierra. Si el enemigo muere por la caida, saldrá que el Demoman le "liquidó".
El Demoman puede usar las bombas lapa pa propulsarle a sí mismo, similar a la habilidad de Soldier para saltar con un cohete, para confundir a los enemigos juggle. A diferencia del Soldier, al propulsarte con las bombas lapa, el daño recivido es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la vida máxima del Demoman.
Las bombas lapa son lanzadas a 805 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 34 millas por hora). Manteniendo pulsado el botón de lanzamiento, se lanzará la bomba lapa a grandes distancias. Una barra al lado de la munición te indicará la potencia a la que va a ser dispara. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se disparará sola. Una bomba lapa cargada al tope va a una velocidad del 130%.
Los golpes críticos de las bombas lapa se pueden identificar por un aura a su alrededor.
Índice
Daño
- Básico: 120
- Máximo Aumento: 115% (138 damage)
- Máxima Disminución: 50% (60 damage)
- Mini-Crit: 162
- Reduccion de Daño Explosivo: 1% por cada 3.18 Unidades Hammer de distancia del épicentro hasta un minimo de 50% a 10 pies (159 unidades hammer).
- Radio Explosivo: 10 pies (159 Unidades Hammer)
- A 6 pies de la explosión: 47-90
- Crítico: 180
- A 3 pies de la explosión: 60-124
- Crítico: 261
- Directamente por debajo: 103-171
- Crítico: 353
- Daño autoinfligido: 45-114 (depende de la distancia a que estes de la explosión)
- Crítico: El mismo daño que una bomba regular (45-114)
Nota: Daño explosivo varia dependiendo de la forma en que el proyectil impacte al jugador, mientras mas grande la hitbox de una clase y mas cerca estes a la explosion, mas daño recibiras y viceversa. Explosiones hacen la maxima cantidad de daño cuando ocurren en el punto medio del modelo del jugador, la explosion cubre mas de la hitbox y por ende hace la maxima cantidad de daño. Daño base es el daño hecho a 512 unidades antes de variacion de daño o esparcimiento de balas. Aumento llega al maximo en 0 unidades, disminucion llega al minimo en 1024 unidades. Los daños son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.
Otra Nota: Las bombas espinosas sufren de disminucion de daño, como la mayoria de las armas, por los primeros 5 segundos de vida. Como el Lanzacohetes, el multiplicador a quemarropa es reducido desde 150% a 115%. Despues de esos 5 segundos, el multiplicador de distancia de la bomba es 1.0. Esto es para que la disminucion de daño solo afecte a bombas usadas imediatamente en combate y no a las puestas en trampas.
Tiempos de Función
- Intervalo de ataque: 0.6
- Recarga Base: 1.09
- Recarga Adicional 0.67
- iniciación de bomba lapa: 0.92
- Tiempo para la carga total: 4.00
La recarga base es el tiempo que toma recargar todas las cargas desde la primera munición. recarga adicional es el tiempo que toma recargar las demás cargas individualmente. la iniciación de bomba lapa es el tiempo que toma la bomba lapa desde que sale de tu arma hasta el momento en que puedes denotarla. Todos los tiempos son en segundos, los tiempos son aproximados y son medidos por pruebas de la comunidad.
Demostración
Logros Relacionados
Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Cambios Anteriores
Parche del 27 de Septiembre de 2007
- Arreglado el que se pudieran detonar las bombas lapa nada más ser lanzadas.
Parche del 28 de Febrero de 2008
- Reducido la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16.
Parche del 16 de Febrero de 2009
- Las bombas lapa tienen menos rango de daño.
- Daño a los enemigos reducido <512 unidades desde Demoman.
- El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa".
- Arreglado el que las bombas lapa reflectadas se convirtieran mini-críticas al ser detonadas.
- Arreglado el que las bombas lapa reflectadas por un Pyro con subidón de críticos se convirtieran críticas.
Parche del 19 de Enero de 2011
- El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo RED.
Bugs
- Viendo a un Demoman llevando el Lanzabombas-lapa en tercera persona, se ve que la sujeta con las dos manos, pero en primera persona se ve que la sujeta con una.
- Después de recargar, la mano sin usar de Demoman permanece oculta.
- En la visión en tercera persona, el tambor derecho es el más ancho, mientras que en primera persona el tambor más ancho es el izquierdo.
- Al morir mientras llevas el lanzabombas-lapa, se verá que cae de tu mano una Resistencia Escocesa; esto solo pasa si el jugador tiene la Resistencia Escocesa en la mochila y está en el equipo BLU. Los miembros del equipo RED soltarán un lanzabombas-lapa.
- La animación de recarga es diferente en la vista de primera y tercera persona. En la vista de primera persona, el Demoman coge el agarre con la palma hacia abajo, mientras que en la vista de tercera persona la agarra con la palma hacia arriba.
Curiosidades
Galería
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El modelo de bomba lapa de la Resistencia Escosesa.