Kong King
Kong King | |
---|---|
Informaţii de bază | |
Tipul hărţii: | Regele Dealului |
Numele fişierului: | koth_king
|
Lansat pe: | Patch-ul din 10 august 2012 |
Autor(i): | Valentin „3DNJ” Levillain |
Informaţii despre hartă | |
Mediu: | Urban |
Scenariu: | Noapte |
Compatibil cu roboți: | Da |
Obiecte de pe hartă | |
Kituri de viață: | ×6 • ×4 |
Cutii de muniție: | ×8 • ×2 • ×2 |
Poze cu harta | |
Vedere aeriană | |
Timbru de hartă | |
Clasamentul donatorilor |
“ | Te gândeai cumva: "Chiar îmi place să joc TF2, dar îmi doresc o hartă de Regele Dealului care are loc într-un oraș chinez"? Păi, visele tale ciudat de specifice și înfricoșător de profetice au devenit reale! Vă prezentăm Kong King - prima hartă din TF2 cu o temă urbană!
— Blogul oficial TF2
|
” |
Kong King este o hartă de tip regele dealului creată de comunitate la cererea companiei Valve[1] cu o structură simetrică radială. Menționat pentru prima dată în pachetul Triad, aceasta a fost lansată în Patch-ul din 10 august 2012.
Kong King face parte dintr-un oraș chinez nespecificat. Aceasta este prima hartă oficială lansată de Valve ce ia loc într-un mediu urban. Ea este bazată pe jocul video Sleeping Dogs. Majoritatea hărții este formată din două etaje, cu un punct de control acoperit în mijlocul celui de-al doilea etaj. Harta are un design foarte vertical, cu multe semne și alte obiecte pe care jucătorii dibaci pot sări. Mediul împrejurător este plin de detalii, precum texte în chineză, apartamente cu aparate de aer condiționat în loc de geamuri, diverse cutii și autobuze abandonate de culorile echipelor pe fiecare parte a hărții.
Cuprins
Locaţii
Observație: Dacă ai probleme cu găsirea locațiilor listate aici, citește secțiunea vedere de ansamblu pentru a vedea poziția exactă marcată pe hartă.
Zona de revenire
- Ambele zone de revenire se află la parterul unei clădiri cu mai multe etaje. Fiecare cameră are trei ieșiri:
- Ieșirea din față duce direct spre strada ce desparte în mijloc zona fiecărei echipe.
- Ieșirea din dreapta duce jucătorul prin alei, o cale în formă de zigzag ce ajunge la scările laterale.
- Ieșirea înălțată din stânga duce într-o zonă mare deschisă cu o cale mai scurtă spre punctul de control prin podurile acoperite și o rută mai lungă de flancare pe scările duble.
Străzile din spate
- Autobuzele: Chiar în fața ușilor principale ale camerei de revenire a ambelor echipe se află un autobuz de culoarea echipei pe post de protecție.
- Străzile: Două străzi mari din fața zonei de revenire a fiecărei echipe.
- Scările scurte: Această scară este ruta directă de la camera echipei spre parc, chiar după autobuze. Panta este ruta directă spre camera cu coloane a părții respective.
- Podurile acoperite: Poduri late și drepte, acoperite și perpendiculare pe strada fiecărei echipe, ce oferă o rută mai scurtă spre punct.
- Scările duble: O rută de flancare lungă ce conține două seturi de scări paralele, una acoperită, cealaltă nu.
Căile de jos
- Tunelurile mici: Camere accesate printr-o ușă de sub podurile acoperite, sau printr-o ușă dintr-un tunel.
- Tunelurile: The underground path from the bus to one of the Pillar Rooms. Calea subterană de la autobuz spre una dintre camerele cu coloane.
- Camerele cu coloane: Două camere simetrice de sub parc, cu scări ce duc direct la punct.
- Scările laterale: Două scări în serpentină pe fiecare parte a hărții, conectând camerele cu coloane de parc.
- Parcul: Centrul hărții, cu bănci, plante și două magazii mici pentru protecție. Un pavilion chinezesc conține punctul de control.
Rezumat folositor
1.Aleile 2.Autobuzele 3.Podul acoperit 4.Scările duble 5.Scările scurte 6.Scările laterale 7.Camerele cu coloane
Strategie
“Sun Tzu nu-i nimeni pe lângă noi!” Secțiunea de strategie a comunității al acestei hărți este un ciot. Acesta nu este complet. Poți ajuta proiectul de strategie a comunității de pe Wiki-ul Team Fortress prin mărirea sa. Observații: Niciun motiv dat |
Timpul de captură a punctului de control
Punct de Control | Multiplicator | Secunde | ||
---|---|---|---|---|
Punct de Control | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Istoria actualizărilor
- Kong King a fost adăugat în joc.
- A fost adăugat fișierul
.nav
pentru Kong King.
Patch-ul din 4 septembrie 2012
- A fost adăugată niște elemente de geometrie pentru a ascunde scările plutitoare de dinafara zonei de joc.
- Îmbunătățiri ale performanței datorită reducerii numărului de obiecte, mai multe suprafețe sunt considerate acum nodraw și numărul de texturi suprapuse a fost redus.
- Au fost reparate niște fațete de clădiri care generau texturi adiționale în spatele oglinzilor etc din cauza spațiilor din geometrie.
Patch-ul din 21 septembrie 2012
- Au fost reparate reflexiile unor podele și geamuri de sticlă.
- Au fost modificate fișierele semnelor 6 până la 9 pentru a împiedica semnele RED să apară pe partea BLU a hărții.
- Stâlpii de lumină au fost modificați pentru a unifica părțile stâlpului cu cel ale luminii într-un singur obiect, pentru performanță.
- Au fost reparate locațiile în care mini-santinelele puteau trage printr-un tufiș fără a fi văzute.
- Au fost reparate cazuri de suprapunere a obiectelor.
- A fost adăugată sticlă pe acoperișul podului și pe luminile din apropiere.
- Reducerea numărului de obiecte pentru performanță.
- Unele obiecte au fost modificate pentru a se putea trece prin ele.
- Viața și muniția din mai multe locuri au fost ajustate.
- Pachetele de viață și muniție sunt acum oglindite în părțile RED și BLU ale hărții
- Jucătorii nu mai pot construi în ușile camerei de revenire
Curiozități
- Două semne conțin text în chineză înseamnă "Demoliție și Excavare de Încredere" (可靠的開挖破坏) și "Liga Unită a Constructorilor" (建设者联盟联合).
- Alte semne pot fi traduse ca "Pește și Cartofi Prăjiți" (油炸魚排加炒薯條), "Restaurant Tradițional Chinezesc" (傳統的餐廳), "Farmacie Roșie" (紅色藥房), "Bar" (酒吧), "Companie Industrială de Construcții" (土木工程產業公司), "Hotel" (酒店), "Vânzător de Antichități vechi" (老古董商), "Piață de Pește Proaspăt" (新鮮的魚店), "Magazin de Băuturi" (酒精酒品店), "Restaurant cu Tăieței Chinezești" (中国面馆), "Hotel Roșu" (红旅馆), "Librărie" (書店), "Optician" (配镜), "Infrastructură Albastră" (藍色基建), "Coiotul Gri" (郊狼灰色) și "Casa Câinelui" (狗的家). Unele panouri fac referire la Hong Kong, cum ar fi "Cale Ferată Subterană" (地鐵)
- Harta este bazată pe Hong Kong, orașul în care acțiunea jocului Sleeping Dogs are loc.[2]
- Unele semne folosesc chineza simplificată, un lucru neobișnuit pentru Hong Kong, unde chineza tradițională este comună.
Galerie
Pagini externe
Referinţe
- ↑ Confirmare a cererii hărții.
- ↑ Designer și artist de nivele - Team Fortress 2 - Valve Software
|