Signalpistole
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— Der Pyro über Kochen aus weiter Distanz.
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Die Signalpistole des Pyros ersetzt die Schrotflinte im sekundären Waffenslot. Wenn er die Signalpistole ausgerüstet hat, kann der Pyro Feinde über weite Entfernungen in Brand setzen, was jedoch ein gutes Zielvermögen benötigt. Sie kann dafür verwendet werden um Unruhe bei Snipern und Engineers zu verursachen, die auf Reichweite bleiben wollen. Sie wird als Signalpistole Level 10 im Ausrüstungsmenü bezeichnet und nach dem Erlangen von 10 Pyro-Errungenschaften freigeschaltet.
Das Projektil der Signalpistole fliegt für eine lange Zeit in einer geraden Fluglinie (von einer Festung bis zum Ende der Brücke auf dem gegnerischen Territorium auf 2Fort), und ändert dann schnell seine Richtung nach unten. Das Projektil kann aber immer noch während des "Fallens" bei Kontakt mit Gegnern diese entzünden. Es hat die Geschwindigkeit von ungefähr 1450 HU/Sekunde (90.625 Fuß/Sekunde).
Die Signalpistole ist eine der wenigen Waffen, deren Schaden durch große Entfernungen weder verkleinert noch vergrößert wird.
Ein Treffer mit einem dieser Projektile an einem bereits brennenden Spieler erzeugt mini-kritischen Schaden; bei 800 Einheiten oder einer größeren Distanz (etwas kleiner als die Brücke auf 2Fort) wird es kritisch wirken.
Die Signalpistole kann nicht unter Wasser abgefeuert werden aber an Gegnern Schaden anrichten, die sich im Wasser befinden.
Eine Verspottung mit der Signalpistole als Pyros wird den Hadouken-Angriff starten.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Normal: 30
- Maximal: 100% (30 Schaden)
- Minimal: 100% (30 Schaden)
- Aus jeder Entfernung: 30
- Schaden durch Nachbrennen: 3 Schaden pro halbe Sekunde für 10 Sekunden (Total: 60 Schaden), Mini-kritischer Schaden sorgt für 4 Schaden alle 0.5 Sekunden.
- Mini-Kritischer Treffer: 41
- Kritischer Treffer: 90
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 2.02 Sek.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
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Vorherige Änderungen
- Fehler behoben: Fehler mit dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8
- Fehler behoben: Wenn man von der Klasse Pyro mit der Signalpistole aus die Klasse wechselte, bekam man nicht volle Munition beim erneuten Respawn.
- Erhöhung des Schadens bei einem direkten Treffer von 20 auf 30.
- Bei brennenden Gegnern wird der Treffer der Signalpistole mini-kritischen Schaden verursachen.
- Leuchtkugeln die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen verursachen kritischen Schaden
- Die Nachbrenn-Dauer der Signalpistole wird nicht mehr von der Reduktion der Nachbrenndauer des Flammenwerfers beeinflusst
- Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.
Bugs
- Wenn ein Pyro ein Ziel mit einer reflektierten Kugel trifft und dieses Ziel durch Nachbrennen stirbt, wird das Tötungs-Bild der Signalpistole angezeigt und nicht das der Reflektierung.
- Aus der Ansicht der ersten Person sieht es so aus, als ob die Kugel von hinter der Pistole abgeschossen wird, ähnlich wie beim Huntsman.
- Nach dem Verschießen von allen 16 Leuchtkugeln ist trotzdem noch eine davon in der Waffe geladen, obwohl keine Munition mehr vorhanden seien zu seint.
Sonstiges
- Die Signalpistole kann das erste Mal in "Der Sniper stellt sich vor" gesehen werden, lange vor ihrer eigentlichen Ankündigung.
Galerie
- Flare Gun 1st person RED.png
Sicht aus der ersten Person. (Rot)
- Flare Gun 1st person BLU.png
Sicht aus der ersten Person. (Blau)
Siehe auch
Weblinks
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