Turbine
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Turbine | |
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Informationen | |
Typ: | Flagge erobern |
Dateiname: | ctf_turbine
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Erschienen: | 19. Juni 2008 Patch (Pyro-Update) |
Variants: | Turbine Center |
Entwickler: | Flobster |
Karten-Info | |
Umgebung: | Industrie |
Situation: | Innen |
Bot support: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×2 • ×4 |
Munitionspakete: | ×4 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Kartenbriefmarke | |
Unterstützer-Rangliste |
“ | Eine CTF-Karte innerhalb eines großen Industriegeländes. Sie ist übersichtlich und geradlinig und daher leicht zu erlernen, aber ihr ausgewogenes Layout sorgt dafür, dass es dennoch eine Vielzahl strategischer Möglichkeiten für Teams und einzelne Klassen gibt, um zu glänzen.
— Das Pyro Update (Englisch)
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” |
Turbine ist eine "Flagge erobern"-Karte, die mit dem Pyro-Update als offizielle Karte veröffentlicht wurde. Sie und Fastlane wurden die Ersten von der Community erstellten Karten, die von Valve als offizielle TF2-Karten ausgewählt wurden, da sie eine herausragende Qualität besitzen. Turbine ist eine von zwei offiziellen Karten, die das Spielgeschehen nur in einem Gebäude abspielen lassen, die Andere ist Junction, eine weitere von der Community erstellte Karte.
Um zu gewinnen, muss Ihr Team das gegnerische Geheimmaterial so lange erobern, bis das Gewinnlimit erreicht wird (standardmäßig 3) und verhindern, dass der Gegner selbiges tut.
Inhaltsverzeichnis
Standorte
- Turbinenraum – Das Hauptgebiet, das die RED- und BLU-Basen verbindet. Hier befindet sich ein riesiger Raum mit zwei Containern und zwei Turbinen, die sich um das Zentrum des Raumes finden lassen. Eine Treppe kann auf jeder Seite gefunden werden, welche zu den Belüftungsschachtzugängen auf jeder Seite führen. Eine kleine Nische auf beiden Seiten des Raumes beinhaltet ein mittleres Gesundheitspaket.
- Geheimmaterialraum – Ein rechteckiger Raum mit Relingen, die teilweise das niedrigere Gebiet abgrenzen, welches das Geheimmaterial beherbergt. Die beiden Räume können durch 3 Wege erreicht werden: von den Treppen vor dem Spawn, durch ein Loch in den Gängen des Belüftungsschachtes und durch zwei große Eingänge die die Halle mit dem Geheimmaterialraum verbinden.
- Halle – Es existiert eine Halle, die den Turbinenraum mit dem Geheimmaterialraum verbindet. Dort befindet sich auch eine gehobene Plattform für Scouts, Soldiers und Demomans, auf der man ein mittleres Gesundheitspaket aufnehmen kann. Es ist möglich für einen Engineer einen Teleporter auf der Plattform zu bauen, der es allen anderen Klassen erlaubt, auf diese zu gelangen. Dies erlaubt es dem Engineer weiterhin, Defensiven auf der Plattform aufzubauen.
- Spawngebiet – Der Spawnraum führt in eine Halle, deren eine Seite zum Geheimmaterialraum führt und deren andere Seite zum Turbinenraum führt. Der Belüftungsschachtzugang befindet sich ebenfalls nahe dem Spawn. Die Treppen, die vom Spawn zum Turbinenraum führen sind eine bekannte Stelle für defensive Posten.
- Belüftungsschächte – Zwei kleine Belüftungsschächte bieten Passagen vom Turbinenraum zu den Spawngebieten und zum Geheimmaterialraum, durch einen Rampenzugang durch den man fällt. Die Belüftungsschachtgänge können in 2 Sektionen getrennt werden, wenn man von den Spawnräumen aus den Gang betritt. Die eine Seite des Ausgangs führt auf einen Balkon im Turbinenraum, der andere zu einem Loch, durch das man in den Raum fällt, der das Geheimmaterial beherbergt.
Galerie
Strategie
Hauptartikel: Community Turbine-Strategie
„Sun Tzu ist nichts gegen uns!“ Dieser Karten-Communitystrategie Artikel ist ein Stub. Als solcher ist dieser Artikel nicht vollständig. Du kannst dem Team Fortress Community-Strategie Projekt helfen indem du es erweiterst. Anmerkungen: Keine hinzugefügt |
Update-Verlauf
19. Juni 2008 Patch (Pyro-Update)
- Turbine wurde dem Spiel hinzugefügt.
Externe Links
- Das Pyro Update (Englisch)
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