Backstab

From Team Fortress Wiki
< Backstab
Revision as of 13:04, 6 March 2011 by MDNZ (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Spy 
Killicon backstab.png
 Heavy
Surprise.
So, your deadly skill is jogging? Mine is murdering people.
The Spy tegen de Scout

Een Backstab is een context gevoelige aanval met de Spy's Knife of Your Eternal Reward welke zorgt voor een "one-hit kill". Een Spy mag een vijand in de rug steken zolang hij dicht bij de vijand is om een melee aanval uit te voeren, en de Spy binnen een 180 graden hoek is van de vijand's rug. Een Backstab doet schade welke gelijk is aan 600% van de tegenstanders huidige levenspoel en zal altijd een Critically hit zijn (tenzij voorkomen door een Back-up van het Bataljon, alhoewel dit niet voor vermindering van schade zal zorgen). Om te zien of een Spy of de juiste positie staat om een backstab uit te voeren, zal hij zijn mes omdraaien, gereed voor een kill. Het Mes zal in deze positie blijven staan totdat de tegenstander te ver weg loopt, of de Spy een poging doet tot een Backstab. Het Mes wordt ook omgedraaid als de tegenstander een Spy in vermomming is.

Een backstab kan uitgevoerd worden terwijl je in vermomming bent, alhoewel deze vermomming wel uitwerkt zodra je aanvalt, of de aanval raak was of niet. Een backstab kan geen Scouts doden die een Bonk! Atomic Punch actief hebben, spelers die worden geÜberCharged of een Spy welke de Doodse Gelijkenis gebruikt en meer dan 3 levenspunten heeft. Een Sniper die een Scheermesrug gebruikt, zal één backstab overleven, en de Spy welke geprobeerd heeft om deze uit te voeren, zal tijdelijk verlamt zijn. Dit zorgt ervoor dat Spy's meer op hun hoede moeten zijn voor Snipers die dit item dragen, en zorgt ervoor dat Spy's andere methodes van aanvallen moeten zoeken.

Iemand in zijn rug steken met de Je Eeuwige Beloning zorgt ervoor dat de tegenstander niet schreeuwt, zijn lichaam zal direct verdwijnen, en er zal geen killnotificatie voor het andere team komen. De Spy vermomt zich dan als het slachtoffer vrijwel direct daarna.

Backstab Technieken

  • Steek-en-Sap: Steek een Engineer neer, en gebruikt daarna de Elektrosapper en sap de Engineer’s Sentry Gun; dit moet zo snel gebeuren dat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om zich om te draaien en je vervolgens de vermoorden. Een meer ervaren Spy kan zien waar de Sentry heen draait, om vervolgens de andere kant op te lopen. Dit zorgt ervoor dat het langer duurt voor de Sentry om aan te vallen. Het gebruik van de Je Eeuwige Beloning is handig in dit opzicht, omdat je vrijwel direct vermomt, zodat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om te schieten. Een Spy zonder vermomming moet zich snel verstoppen, aangezien een Sentry door zal blijven schieten nadat deze je heeft gezien, of je nou vermomt bent of niet. Deze tactiek is eenvoudiger bij Engineers die de Wrangler gebruiken, omdat de Sentry Gun drie seconden niet werkt nadat de Engineer dood is.
  • Sap-en-Steek: Sap een gebouw terwijl de Engineer om hem te lokken, steek hem vervolgens neer terwijl hij zijn Elektrosapper verwijderd.
  • Trapsteek: Ga boven aan e en trap staan, zodat je vijanden van beneden aan ziet komen. Ren naar voren, spring, en draai je om in de lucht om de vijand vervolgens in zijn rug te steken. Deze techniek is moeilijk om onder de knie te krijgen, maar het is ook lastig om je er tegen te verdedigen, aangezien de vijand zich direct om moet draaien om deze aanval te voorkomen.
  • Draaisteek: Terwijl een tegenstanderd naar je toe loopt, laat je hem passeren, draai je snel om en steekt hem vervolgens neer. Dit is een van de enige betrouwbare methodes om een Scout in zijn rug te steken.
  • The Matador Steek (of hoek steek): Dit is een geavanceerde Spy techniek. Deze techniek houd in dat er een tegenstander naar een hoek moet worden gelokt, waarna je direct terugloopt en de tegenstander neer steekt terwijl hij naar je toe loopt. Dit werkt meestal maar een of twee keer op een tegenstander, het werkt niet op Heavies en is het beste om te gebruiken als een Pyro achter je aan zit.
  • De Hoofdsteek: Soms zullen Engineers hun Sentry Gun en hun Dispenser op een bepaalde manier neerzetten dat het lijkt dat de Engineer niet in zijn rug kan worden gestoken. Wat echter mogelijk is dat je op het hoofd van de Engineer kan staan en vervolgens naar beneden kijkt. Dit zorgt ervoor dat de "klaar voor een backstab" animatie komt, zodat je een engineer in zijn rug kan steken terwijl je op zijn hoofd staat.
  • De Ninja-steek (of vliegende steek): Deze techniek lijkt erg op een luchtsteek, maar deze richt zich specifiek op Backstabs uit hoeken waar tegenstanders dit niet verwachten. Hierbij kun je denken aan aanvallen vanaf boven - bruggen en platformen zijn hier de ideale locatie voor. Deze techniek werkt het beste met de Verhul en Dolk of de Doodse Gelijkenis. Maak jezelf ontzichtbaar op een hoge plek / brug (of verstop jezelf als je de Doodse Gelijkenis hebt), en zodra de tegenstander op het platform beneden langs loopt, spring dan naar beneden en steek hem in de rug. Het steken zelf is makkelijker met de Verhul en Dolk, alhoewel het makkelijker weg te komen is als je de Doodse Gelijkenis gebruikt (vooral als er meerdere tegenstanders zijn). Het is meestal een slecht idee om twee keer iemand te Ninja-steken op dezelfde plek (het is meestal verstandiger om dit op een andere plek of bij een andere tegenstander te doen). Deze tactiek kan ook gebruikt worden als een afleiding, doe ergens een ninja-steek, ga dan ergens anders heen en verander je tactiek. Het komt namelijk geregeld voor dat de tegenstander vrij heftig gaat Spy-checken in het gebied waar hij is neergestoken.
  • De Draaiende Steek: Dit is een lastige Spy techniek en een van de moeilijkste om onder de knie te krijgen. Om deze te doen doen, moet je een vijand aankijken die ook jou aankijkt. Loop naar hem toe of laat hem naar je toe komen, dan, net voordat hij in melee gebied is, loop dan snel (links of rechts). Loop daarna snel de andere kant weer op en draai je om. Dit zorgt ervoor dat de tegenstander's rug even bloot komt te liggen. Dit is nuttig om te doen bij spelers die Spies meestal proberen te slaan, zoals Scouts. Als deze techniek faalt, en je steekt mis, zul je heel kwetsbaar zijn en zul je vrijwel zeker doodgaan, maar als deze techniek lukt, kun je een tegenstander neersteken in een situatie waarin je eigenlijk al verloren hebt. Fantastisch voor Doodse Gelijkenis Spies. Dit wordt echter niet aangeraden op Pyros, tenzij ze je neer proberen te slaan, omdat je meestal allang in de brand staat en al flink wat schade te voortduren krijgt.


Problemen

Zie ook: Lag compensation

Wegens een glitch in het spel, lijkt het soms dat een steek van voren door het spel wordt gezien als een backstab. Dit wordt meestal een facestab genoemd, en dit wordt meestal veroorzaakt door lag compensation van het spel zelf. Voor de vele game patches, kwamen facestabs veel vaker voor door fouten in het detecteren van de manier waarop een backstab uitgevoerd wordt.

Aan een soortgelijk probleem is de term failstab gekoppeld. Een failstab is eigenlijk een backstab, alleen deze doet normale Mes schade, alhoewel de backstab animatie wel afspeelt. Dit gebeurd meestal door latency tussen de speler en de server.

Spelers op servers met het commando tf_weapon_criticals 0 melden fouten met de backstab animatie die soms helemaal niet afspeelt.

Gerelateerde Prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Achterbaks
Achterbaks
Dood een Spy die zojuist een teamgenoot in de rug heeft gestoken.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Shockbehandeling
Shockbehandeling
Dood een Spy waarvan de ruggesteek werd geblokkeerd door je Scheermesrug.


Troostprijs
Troostprijs
Laat je 50 keer in de rug steken.


Leaderboard class spy.png Spy

Agent Provocateur
Agent Provocateur
Steek je vrienden uit de Steam Community 10 keer.


Spionage in het kwadraat
Spionage in het kwadraat
Steek een vermomde Spy in de rug.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Steek een Medic in de rug die op het punt staan een überlading in te zetten.


Doel met de grote D
Doel met de grote D
Steek een vijand in de rug die 3 of meer van je teamgenoten overheerst.


Is het veilig?
Is het veilig?
Steek 50 vijanden in de rug die bezig zijn controleposten te veroveren.


Vernietigingscampagne
Vernietigingscampagne
Vernietig het bouwsel van een vijand en steek binnen 5 seconden de Engineer neer die het heeft gemaakt.


Spymaster
Spymaster
Steek 1000 vijanden in de rug.


Drie keer door
Drie keer door
Steek 3 Snipers in de rug in één leven.
Zo zoet...
Zo zoet...
Dood iemand uit wraak met een ruggesteek.


Dood maar dan anders
Dood maar dan anders
Dood een Sniper nadat je ruggesteek zijn Scheermesrug heeft gebroken.


Hallo, ik ben een Spy
Hallo, ik ben een Spy
Steek een Medic in de rug die jou in de afgelopen 5 seconden heeft genezen.


Identiteitsdief
Identiteitsdief
Steek de vijand als wie jij je momenteel hebt vermomd in de rug.


Schuif eens op!
Schuif eens op!
Steek een vijand en de Medic die hem geneest binnen 10 seconden na elkaar in de rug.


Mes en vuur
Mes en vuur
Steek een vijand in de rug die vervolgens naar Pyro overschakelt alvorens te herleven.


De man met de kapotte wapens
De man met de kapotte wapens
Steek een Engineer in de rug en vernietig binnen 10 seconden 3 van zijn bouwsels.


De klok tikt
De klok tikt
Steek binnen 10 seconden 3 vijanden in de rug.

Update historie

October 25, 2007 Patch

  • Fixed a Spy backstab exploit where you could stab a player who was not facing away from you.

February 19, 2008 Patch

  • Fixed a case where a Spy stabbing from the front of a player would score a backstab.

February 24, 2009 Patch

  • Changed backstab handling to fix facestabs
  • Reduced stab radius to 160 degrees. Removed quickbackstabs and thus reduced the Spy's backstab range (Has since been reverted). Made backstabs quicker.

March 5, 2009 Patch

  • Increased backstab check so that Spies can side-stab again.

May 21, 2009 Patch

  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations.

June 8, 2009 Patch

  • Added a backstab custom death animation to the Heavy.
  • Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.

August 13, 2009 Patch

  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their Knife.

December 17, 2009 Patch

  • Added more backstab animations.

January 13, 2010 Patch

  • Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play.

Bugs

  • Wanneer het winnende team van een ronde 100% kans krijgt op Crits, zal de Spy de backstab animatie gebruiken maar als iemand hier mee wordt vermoord zal het normale Mes kill icoon tevoorschijn komen. Dit is omdat de Spy geen normale Crit animatie heeft voor het Mes.


Trivia

  • De Spy had eerst een backstab animatie die iets langer dan een seconde duurde, die hetzelfde eruit zag als de animatie van nu, alleen langzamer. Dit was veranderd naar de huidige, versnelde, versie om balanceer redenen.
  • Als een speler in de rug gestoken wordt, zorgt dit soms voor een speciale dood animatie. De kans dat deze animatie gebeurd is 25%, en is verschillend tussen de klassen.
  • Als een overgeheelde Heavy, die de Vuisten van Staal aanheeft, in zijn rug gestoken wordt, zal de schade 12 maal zijn levenspunten zijn. Dit komt omdat een Backstab 2X schade doet, de kritieke schade doet 3X wat op dat punt neerkomt op 6X zijn totale leven. Vanwege het effect op de Vuisten van Staal, neemt de Heavy 100% extra schade van vechtwapens, wat dus neerkomt op 12X de schade. De backstab doet dan 5,400 schade, de meeste schade wat je kan doen in het spel (De telefrag en Robin Walker's Valve [[Raket
  • If an overhealed Heavy, who has the Fists of Steel equipped, is backstabbed, the damage will be 12X his health due to the Backstab dealing 2X damage, the Critical hit dealing +3X equaling 6X his health, and the 100% vulnerability to melee weapons, including the Knife (Or Your Eternal Reward), practically doubles this damage to 12X. The backstab would deal 5,400 Damage, the highest amount of damage that can be scored in the game (disqualifying telefrags and Robin Walker's Valve Rocket Launcher niet meegerekend).

External links