Dispensador
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Un Dispensador (también conocido como Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser) es una construccion fabricada por un Engineer que proporciona salud, munición y metal a compañeros cercanos. Los Engineer dependen en gran medida en el metal de sus dispensadores para construir y mantener sus Arma centinelas y otros edificios. Cualquier jugador puede reponer sus suministros simplemente de pie junto al Dispensador.
Los Dispensadores pueden resultar muy valiosos en el apoyo de un equipo cuando se utilizan con eficacia. Además de proporcionar un aumento constante de la salud para los compañeros de equipo, también actuan como una fuente portatil de munición y pueden proporcionar más Metal para los Engineers del equipo. Un Dispensador también atraerá a muchos compañeros de equipo a un área donde se necesite mejorar la defensa y/o ataque, sobre todo si el equipo está disperso y poco agrupados.
Un Dispensador cuesta 100 de metal a otro, y 200 de metal para actualizar a Nivel 2, y otros 200 para mejorar el Nivel 3. Por cada mejora del Dispensador la salud, la munición y la producción del metal inicrementan. Mientras se está construyendo, un dispensador de salud se incrementará hasta llegar a 150 al finalizar. Un dispensador de nueva construcción consta de 25 metales y, posteriormente, generan el 40 metales cada 5 segundos a menos actualizado. Puede contener hasta 400 de metal, representado por un medidor en la parte delantera del dispensador. La distribución se puede girar manualmente para hacer frente a una dirección diferente antes de construir es el siguiente: cuando el modelo se muestra, utilizando el botón de ataque alternativo (por defecto fundamental: MOUSE2) girará en sentido horario los planos de 90 grados. Un dispensador destruido deja 50 de metal, que también pueden ser recogidos por otras clases para utilizarlos como munición.
Índice
Niveles
Nivel | Salud | Costo | Rendimiento | ||||
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Salud | Munición | Metal | |||||
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150 | 100 Metal | 10 / seg | 20% / seg | 40 / 5 seg | ||
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180 | 300 Metal | 15 / seg | 30% / seg | 50 / 5 seg | ||
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216 | 500 Metal | 20 / seg | 40% / seg | 60 / 5 seg |
Logros Relacionados
Demoman
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Heavy
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Engineer
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Estrategia
- Un Pyro cerca de un dispensador puede actuar como un servidor de seguridad móvil. El dispensador es capaz de reponer la munición del Lanzallamas y la recarga mas rápidamente de lo que la gasta. Esta no solo es una gran medida anti-Spy, sino que deja a su equipo preparado para un ataque a corta distancia.
- El Heavy puede utilizar un dispensador de la misma manera, por el que se establecen una lluvia de balas a través de una amplia zona. Esto puede ser usado como una medida anti-Spy, o para defender un espacio como un punto de la tapa o cuello de botella. Cualquier Heavy utilizando esta técnica tiene que ser consciente de los daños de su Minigun. Esto puede ser usado para controlar los pasillos e incluso en una base de enemigos (como las cloacas en 2Fort) para evitar que sea una entrada abierta o un lugar seguro para un teletransportador. El Heavy puede disparar continuamente, así que barrer un área para alejar Sticky Bombs y anti-Spy.
- El Sniper puede seguir disparando sin tener que ir de su lugar de Sniper y conseguir munición. Dado que muchos Spy no se puede resistir minando un dispensador sin un Engineer, que puede ser utilizado como un sistema de alerta temprana.
- Al entrar en un Sudden death la construcción de un dispensador primero es importante proporcionar a la salud, municiones, y el metal a su equipo.
- Los Dispensadores dan municiones tanto para cualquier compañero de equipo cercanos, como para los Spy enemigos disfrazados. Como un Spy, puedes ver a un enemigo en un dispensador, pensando en dejarlo intacto para recargar Capa, llenar su medidor de salud, o para permanecer indefinidamente invisibles al utilizar el Dead Ringer o el Reloj de invisibilidad.
- Cuando en una zona central cerca de otros Engineer, considerar la posibilidad de todos los dispensadores de cerca uno del otro. Los mecanismos de la curación y la munición de dispensación se apilan para dispensadores múltiples, a fin de colocar juntos permitirá que usted y sus compañeros de equipo para volver a llenar y curar a la plena salud mucho más rápido que con un único dispensador. Aunque el riesgo de perder los depósitos es mayor, los beneficios a veces puede ser suficiente para mantener a sus compañeros de equipo en el ataque.
- Un dispensador de eficacia puede bloquear los conductos estrechos de los enemigos, lo que frena su progreso. Muy eficaz frente a los Scout cuando se combina con una Sentry Gun.
- Un dispensador se puede también utilizar como anti-Spy si se colocan en un pasillo estrecho, como los Spy no pueden ir a través de sus dispensador.
- El rayo de la curación y los mecanismos de suministro de munición son dos funciones separadas del dispensador, alguien en el rango de curación de un dispensador no es necesariamente lo suficientemente cerca como para tomar munición del distribuidor.
- Del mismo modo, un dispensador a veces puede suministrar municiones y el metal a través de paredes, pero no puede curar a través de ellos.
- El Engineer puede subirse en su propio dispensador, lo que le permite alcanzar mayores plataformas de lo que podía con solo salto, teniendo en cuenta más para el despliegue estratégico de armas de centinela y otros edificios.
Historial de Actualización
Parche del 28 de Febrero de 2008
- Cambiadas las construcciones del Engineer que ahora se detonan al desconectarte.
- Arreglada la detonación de las construcciones del Engineer al ser zapeadas.
- Arreglado un crash cuando los jugadores eran curados por un Médic o un Dispensador.
- Arreglado un problema consistente en que el exceso de curación que daba un Medic no se reducían a su nivel habitual tras curarse en un dispensador.
Parche del 11 de Diciembre de 2008
- Los dispensadores del Engineer ahora se puede actualizar al nivel 3.
Parche del 7 de Diciemebre de 2009
- Arreglada la errónea proporción de puntos de curación al equipo de un dispensador si se mejoraba mientras éstos ya estaban tocando el dispensador.
Parche del 18 de Diciembre de 2009
- Arreglado un error que permitía construir dispensadores a los Spies.
- Arreglado un error que colgaba el servidor relacionado con los dispensadores.
Curiosidades
- Dispensadores de Nivel 2 y 3 no se han añadido a TF2 hasta la revisión de 11 de Diciembre 2008.
- Un Nivel 3 dispensador cura casi tan rápido como la Medi Gun de curación en la batalla (24 HP / seg).
- En el Nivel 2, el frente "botón" del panel en el centro del dispensador se convierte en una pequeña bandeja llena de jeringas y pastillas para la medicina, en el Nivel 3, un panel mecánico con un EKG (electrocardiograma) se eleva monitor de frecuencia cardíaca, desde la parte superior de el dispensador. El elevador es cosmético sin embargo, de pie sobre un nivel de tres dispensador no dará el Engineer un impulso superior a una normal de depósito.
- Una Sentry Gun pueden ser bloqueado por un dispensador. Además, una Sentry Gun detectará los jugadores enemigos detrás de dispensadores, pero no pueden matar al enemigo. Es comúnmente utilizado por el Spy como un escudo y utiliza matar al Engineer en el proceso.
- Al estar dentro del rango de curación de un dispensador, es posible permanecer bajo el agua indefinidamente.
- Por un corto tiempo después de la actualización The WAR Update, los Spy eran capaces de construir dispensadores, a través del uso de la consola, pero no pudo actualizar.
- Por el manual de instrucciones Sentry Gun, el dispensador es un "Dispense-O-Matic 9000 Disposiciones dispensador".
- Un Nivel 1 BLU dispensador hace un cameo como un "dispensador curioso" en el juego de Telltale game Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. De pie cerca de ella hace que el habitual sonido dispensador de curación. Sam puede golpear el dispensador 8 veces con una llave (con efecto de sonido real), para abrir el cajón de abajo revelando un "Banang" temblar. Sam también puede tratar de tomar la Banang, pero el cajón se cierra de nuevo antes de que pueda levantar. (Max realmente desenchufa de la irritación.) Asimismo, todavía hace una aparición en el episodio 305: La ciudad que no se atreve a dormir en la misma zona.
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— Sam on Curious Dispensers
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