Jiggle bones

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Jiggle bones (dosłownie Skaczące kości) są jedną z funkcji Silnika Source, która pozwala na realistyczny ruch szkieletu modelu względem obiektu do którego jest przymocowany. Efekt ten jest obliczany i renderowany w czasie rzeczywistym, sprawiając, że poszczególne części poruszają się zgodnie z zasadami fizyki. Jiggle bones używane są przez część przedmiotów w Team Fortress 2 w celu poprawy ich wyglądu.

Obiekty używające Jiggle bones

Jiggle bones w Wizytówce Sutenera
Klasa Typ Obiekt Część korzystająca z Jiggle bones
Leaderboard class scout.png Skaut Broń Wściekłe Mleko Mleko wewnątrz butelki
Święta Makrela Ryba
Czapki Hero's Tail Kucyk
Leaderboard class soldier.png Żołnierz Broń Czarna Skrzynka Pokrywka z tyłu
Sztandar Chwały Flaga
Leaderboard class pyro.png Pyro Czapki Przepychaczka Babci Klozetowej Drewniana rączka
Szlafmyca Śpiocha Pomponik
Niepoważna Gumowa Rękawica Palce rękawiczki
Żelkus Gigantus Całe stworzenie
Różne Szalik Maklera Krawat
Widok dla Obolałych Oczu Źrenice
Leaderboard class demoman.png Demoman Czapki Wizytówka Sutenera Piórko
Trzeźwy Kaskader Paski
Leaderboard class heavy.png Gruby Czapki Cauchemarny Toupéecik Tupecik
Ochraniacz Pięściarza Paski
Leaderboard class engineer.png Inżynier Różne Teddy Roosebelt Głowa misia
Wpatrzony Obserwator Oko
Leaderboard class medic.png Medyk Broń Vita-Piła Płyn w zbiorniku
Leaderboard class sniper.png Snajper Broń Darwińska Tarcza Ochronna Ogon krokodyla
Wszystkie klasy Czapki Dość Świąteczna Choinka Drzewko
Pasożyt z Alien Swarm Ogon
Zerwana Głowa Maxa Uszy
Poszukiwacz Skarbów Wieko skrzyni
Różne Broszka Kostki Towarzyszącej Kostka
Słuchawki Przewody
Broszka Wskrzeszającego Współpracownika Kostka
Postacie Niezależne brak Bezkonny Bezgłowy Jeździec Peleryna Jeźdźcy


Demonstracja

Błędy

  • Aktualnie, wszystkie Jiggle bones będą pozostawać w swojej krańcowej pozycji podczas ruchu. Chociaż będą zdawały się wibrować.

Linki zewnętrzne