Получение достижений Foundry
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
«Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
Получение достижений из группы достижения Foundry, входящих в обновление Австралийское рождество 2011 от 15 декабря 2011.
Классасин Убейте хотя бы по одному противнику, сыграв за каждый из девяти классов в одном раунде. Сложность: Средняя Как выполнить: Раунд должен быть достаточно долгим, чтобы вам хватило времени ввязаться в бой, убить кого-нибудь, выйти другим классом и повторить это девять раз. Для большей эффективности меняйте класс сразу после убийства. |
Крышеснос Убейте двух человек на крыше центральной контрольной точки за одну жизнь. Сложность: Средняя Как выполнить: Высоко прыгающие классы, вроде разведчиков, солдат или подрывников, часто стараются оказаться над боем, чтобы получить тактическое преимущество. Заметив их на крыше, либо подберитесь вплотную одним из перечисленных классов, либо снимите их издалека снайпером. |
Стальные нервы Выиграйте раунд, в котором вражеская команда пыталась захватить вашу последнюю контрольную точку. Сложность: Высокая Как выполнить: После того, как вражеская команда пыталась захватить вашу последнюю контрольную точку, контратакуйте и победите в раунде. |
Так себе терминатор Убейте противника, столкнув его в котел. Сложность: Очень высокая Как выполнить: The cauldron fire is located behind the final control point of either team. While any source of knock back can be used to propel an enemy into the cauldron fire, the difficult part is doing so while fighting over the final control point. The cauldron fire is higher than and signficantly past the final control point, so it would be easiest to use the Pyro's compression blast to perform this feat. |
Убийственная жара Сыграйте раунд, в котором произойдет 15 захватов контрольных точек. Сложность: Высокая Как выполнить: The two teams will have to be evenly matched and play offensively to perform this feat. |
Ухвати захватчика Убейте критом противника, захватывающего контрольную точку. Сложность: Низкая Как выполнить: Guaranteed ways to achieve critical hits include the Pyro's Backburner, the Engineer's Frontier Justice, the Demoman's Chargin' Targe, and the Spy's backstab. |
Пятерка повелителей плавильни Сыграйте с 5 или более друзьями из вашего списка друзей. Сложность: Средняя Как выполнить: After gathering a group of friends, complete one full round. |
Двухминутная готовность Победите менее, чем за две минуты. Сложность: Средняя Как выполнить: Coordinate with your teammates to begin a round strongly. Your team will almost always need to take the third, fourth, and fifth control points in rapid succession to obtain this achievement, as losing the initial battle over the central control point will cost too much time. |
Суровое испытание Выиграйте 137 раундов. Сложность: Высокая Как выполнить: This achievement will naturally be obtained after a very, very significant amount of time playing on Foundry. |
Дело пяти секунд Захватите последнюю контрольную точку в течение 5 секунд после того, как ваша команда захватила предыдущую контрольную точку. Сложность: Средняя Как выполнить: As your team pushes up to the fourth control point, run ahead of them and prepare to immediately capture the final control point once they finish. The Scout can run through the corridors of Foundry the fastest while the Spy can sneak past enemies and camp near the control point. |
Захватчик Захватите контрольную точку в течение 12 секунд после использования телепорта. Сложность: Средняя Как выполнить: To expedite the process, you can play as the Engineer yourself, placing a Teleporter Exit close to a highly contested control point. If performing this feat on any but the last control point, wait until your teammates have partially captured the point before taking the Teleporter; capture times can be rather significant, especially if you have to spend time traveling from the Teleporter Exit. |
|