Constructies
“ | Ik heb dat gebouwd.
Klik om te luisteren
— De Engineer over zijn constructies
|
” |
Constructies zijn machines die gemaakt kunnen worden door de Engineer door zijn Bouw Gereedschap te gebruiken. Deze constructies omvatten de Sentry Gun, Dispenser en Teleporter.
Inhoud
Overzicht
Om een constructie te maken, moet een Engineer eerst genoeg metaal hebben. Hij kan dan zijn Bouw Gereedschap gebruiken om een plek te kiezen voor de constructie; constructies hebben een bepaalde ruimte nodig om te werken, en ze kunnen niet geplaatst worden op over het algemeen steile hellingen. Wanneer geplaatst zullen de constructies automatisch worden opgebouwd. De snelheid van de opbouw can worden verdubbeld door continu de constructie te slaan met elke mogelijke Moersleutel; meerdere Engineers die dit tegelijk doen stapelen het effect op; en de constructie slaan met de Kartel versneld de opbouw snelheid met een extra 30%. Zodra de constructie volledig is opgezet, zal het meteen beginnen te werken.
Net zoals spelers hebben constructies gezondheid en worden ze vernietigd wanneer deze is verlaagd tot 0. De gezondheid van een constructie neemt toe naar zijn maximum onder het opbouwen, dus is het makkelijker om een constructie te vernietigen dat nog incompleet is. Spelers kunnen focussen op een constructie om de huidige gezondheid te bepalen net als bij andere spelers, hoewel zwakke constructies ook zichtbare tekens van schade weergeven zoals rook, vonken en vlammen. Constructies zijn immuun tot voltreffesr en mini-voltreffers net als afval en opbouw van schade, dus buiten spat schade om, zal elke aanval op een gebouw een constante schade aanrichten van elke afstand. Constructies tellen niet voor wanneer-raak effecten inclusief de vertoning van uitgedeelde schade.
Constructies kunnen worden hersteld, verbeterd, en (in het geval van Sentry Guns) opnieuw geladen worden door ze te raken met een moersleutel, als de gebruiker beschikt over voldoende metaal. Metaal prioriteit gaat naar het repareren, daarna naar bevoorraden, en ten slotte naar upgrades, met grenzen aan de hoeveelheid metaal die in elke slag kan gaan. Het upgraden van een gebouw neemt in totaal 200 metaal en verhoogt de gezondheid met 20% in aanvulling op de verbetering van de vaardigheden, constructies kunnen twee keer worden verbeterd om niveau 3 te bereiken.
Constructies kunnen worden uitgeschakeld door de Elektrosapper van de Spy. Als een Elektrosapper wordt geplaatst op een gebouw, wordt de werking onmiddellijk stopgezet en wordt de eigenaar gewaarschuwd, naast de gezondheid af te tappen. Sappers kunnen worden verwijderd door een slagwapen van de Engineer of de Huizenbreker / Strijdhamer van de Pyro, die de activiteiten van de constructie herstellen. Constructies kunnen niet worden gerepareerd, opnieuw geladen, bijgewerkt of afgebroken worden terwijl er Sappers op zitten.
Indien de Engineer dit wenst, kan hij een van zijn constructies vernietigen met het Vernietigings Gereedschap. Dit zorgt ervoor dat de constructie direct ontploft alsof het vernietigd is door een vijand. De overblijfselen van de constructie kunnen worden opgepakt als munitie en / of worden hergebruikt als metaal. Constructies die een elektrosapper geplaatst hebben gekregen kunnen niet worden gesloopt. De constructies van de Engineer zijn niet kwetsbaar voor zijn andere wapens of zijn Sentry Gun (in tegenstelling tot de Engineer zelf).
Constructies functioneren normaal onderwater, met de handicap dat een Sentry Gun niet door het oppervlak van het water kan kijken in beide richtingen.
Specificaties
Constructietype | Kosten in metaal | Gezondheidspunten | Schroot wanneer kapot gemaakt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bouwen | Upgraden | Level 1 | Level 2 | Level 3 | |||
Sentry | Standaard | 130 | 200 | 150 (450) | 180 (212) (540) | 216 (270) (648) | 15 x 4 (60) |
Combat Mini-Sentry Gun | 100 | n.v.t. | 100 (300) | n.v.t. | 0 x 4 (0) | ||
Dispenser | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
Teleporter-ingang/-uitgang | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 6.25 x 4 (25) Ingang 6.25 x 4 (25) Uitgang |
Constructiebouwsnelheid = Standaard bouwsnelheid / (1 + Totaal van alle boosts)
- Standaard bouwsnelheid (Sentry): 10.5
- Standaard bouwsnelheid (Dispensers en Teleporters): Sentry bouwsnelheid x 2 = 21.0
- Heractivatieboost (Sentry): 2.0
- Heractivatieboost (Dispensers en Teleporters): 3.0
- Mini-sentry boost: 1.5
- Standaard moersleutelsnelheid: 1.5
- Kartel-boost: 1.5 + 0.3 = 1.8
- Eureka-effect-boost: 1.5 / 2 = 0.75
- The first and second hits on a stock sentry gun will save 1.5 seconds, while all others will save 1 second. On dispensers, the first hit will save 2 seconds and all others will save 1 second.
De tijd neemt aan dat de moersleutelboost constant in effect is, maar omdat de bouwer zijn moersleutel niet constant kan zwaaien zijn deze waarden in de praktijk een beetje slomer. Elke toegevoegde Engineer voegt zijn eigen persoonlijke moersleutelboost toe aan de formule.
HUD
Het bouwscherm geeft met een oogopslag informatie over de constructies van de Engineer en mogelijke elektrosappers van een vijandelijke Spy. De status van verschillende aspecten van een constructie is aangegeven door een icoon.
Verplaatsing
Constructies kunnen worden opgepakt en verplaatst door hun eigenaren door het indrukken van de alternatieve vuurknop, tijdens het kijken naar en staan naast de constructies. Dit mechanisme zorgt voor een nieuwe indeling op het slagveld, zonder de constructie volledig opnieuw te maken, waardoor je metaal en tijd bespaart, en je ook de score van elk constructie behoudt. Het oppakken van een gebouw gaat onmiddellijk, en de Engineer houdt na het oppakken van de constructie een gereedschapskist op zijn schouder die voor alle spelers zichtbaar is, terwijl de speler in zijn eerste-persoons perspectief nog altijd de gereedschapskist als een normaal constructie zal dragen in normale constructie. Beschadigde constructies kunnen worden opgepakt, maar bij constructies die worden gesapped kan dit niet. Een constructie kan worden verplaatst wanneer een grijze tab wordt weergegeven naast de naam van de constructie op de interface (zie rechts). In aanvulling op een pictogram voor de constructie en een hand, toont het tabblad ook welke toets of muisknop op dat moment is ingesteld als alternatieve vuurknop.
Een constructie kan verplaatst worden per keer, en door dit te doen verminderd de snelheid van de Engineer merkbaar naar 75% (225v), een stukje langzamer dan een Heavy, wat het type en/of level van de constructie ook mag zijn. Bijkomend, de Engineer kan niet wisselen naar een wapen of voorwerp totdat het gebouw weer is neergezet. Het is nog steeds mogelijk om Teleporters te gebruiken (zijn eigen of die van een Engineer uit zijn team) - tenzij, natuurlijk, hij de ingang of uitgang draagt.
Als de Engineer wordt gedood terwijl hij een constructie verplaatst, is de constructie ook vernietigd, en de Engineer zal een gereedschapskist laten vallen die zich zal gedragen alsof je een grote ammunitie krat oppakt. Een speciaal dood icoontje dat staat voor een gereedschapskist zal worden laten gezien naast de dood van de Engineer.
Het opnieuw neerzetten van een constructie is hetzelfde als een normale constructie, behalve dat de constructie zichzelf twee keer zo snel zal opbouwen als de normale snelheid, en de Engineer kan dit proces nog eens versnellen. Constructies van hogere levels zullen door alle upgrade animaties moeten gaan voordat ze werkzaam worden, en ze kunnen niet opgepakt worden totdat ze klaar zijn. Beschadigde constructies behouden dezelfde gezondheid als dat ze hadden toen ze werden opgepakt; ze kunnen niet worden gerepareerd tijdens het opnieuw opbouwen tenzij ze extra worden beschadigd tijdens het opbouwen, en zelfs dan kunnen ze alleen worden gerepareerd naar wat ze als gezondheid hadden voordat ze werden opgepakt (totdat ze volledig opnieuw zijn opgebouwd).
De drie fases van het herbouwen van een constructie (oppakken, verplaatsen en heropbouwen) worden vergezeld door specifieke responses.
Constructies kunnen niet worden verplaatst als je het Eureca-Effect gebruikt.
Vernietiging
Een constructie kan vernietigd worden door zijn eigenaar met het vernietigingsgereedschap of door een vijand die welke wapen dan ook gebruikt, inclusief de Elektrosapper. Een constructie kan ook vernietigd worden als een Engineer een constructie draagt en wordt vermoord. Een vernietiging is één punt waard en is opgeslagen op het scorebord van de speler. Een vernietiging kan geen assist krijgen tenzij de constructie werd gesapped (in welk geval de Spy die hem heeft gesapped de assist krijgt) of als de constructie is vernietigd tijdens het verplaatsen (in welk geval de assistent dezelfde zal zijn als degene voor de Engineer's dood.
Vernietigingspunten worden niet gegeven aan Engineers die hun eigen constructies vernietigen. Daarbovenop, vernietigingen tellen tijdens de Opzet Fase in termen van het scorebord, hoewel alle andere gebeurtenissen zoals wraak voltreffers wel geactiveerd zullen worden als normaal. Als een Engineer ervoor kiest om via zijn Uitrusting zijn slagwapen te veranderen, zullen al zijn constructies meteen worden vernietigd op het moment dat het nieuwe slagwapen beschikbaar is (enerzijds door de Engineer die opnieuw spawned, anderzijds door het aanraken van een Herbevoorradings Locker). Een constructie van een Engineer is ook vernietigd als een speler wisselt van Engineer naar een andere klasse, van het ene team naar het andere, of wanneer hij de server verlaat.
Wanneer een constructie is vernietigd door een vijand, reageert de Engineer met een van de drie Engineer responses, waarbij hij zijn team waarschuwt.
Gerelateerde Prestaties
Algemeen
|
|
Foundry
Met de deur in huis Verover een controlepost 12 seconden nadat je uit een teleporter stapt. |
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
|
Update Geschiedenis
- Verbeterd dat Sentry Gun flitsers het niet goed deden buiten de oorsprong van de map.
- Een fout verbeterd met de plaatsing van Teleporters die resulteerden in spelers die niet meer konden bewegen.
- Verbeterde Teleporters/spawn doorgang uitbuiting.
- Granaten van de Demoman botsen nu met spelers en Engineers constructies na de eerste stuiter, maar zullen nog niet exploderen wanneer ze contact maken.
- Constructies van de Engineer exploderen nu wanneer de Engineer dood gaat opslag dood
- Verbeterd scoor probleem waar het vernietigen van een bouwbaar iets een geestpunt maakte, niet meehielp aan het scorescherm maar wel meetelde met de totale score
- Een paar gevallen verbeterd waar granaten door spelers of constructies heen gingen
- De "bouw X" van de Engineer reageren nu zoals het hoort wanneer ze direct worden verbonden aan toetsen.
- Een fout verbeterd in het scoren van Engineer constructie vernietiging.
- Engineers krijgen niet langer punten voor het gebruiken van de eigen Teleporter.
- Uitbuiting verbeterd dat spelers toeliet om te teleporteren met de koffer.
- Een constructie bot mengeling cache verbeterd van dormant entities. Repareert wapens in SourceTV die geplakt waren aan de verkeerde botten
- Sapped constructies krijgen nu een beetje minder schade van de Spy die ze heeft gesapped.
- Verbeterd dat de Teleporters speler-gevormde deeltjes niet meebewogen.
- Een server log invoeging toegevoegd dat vernietigde constructies door de Engineer zelf bijhield.
- Verbeterd dat Sentry Gun schaduwen nu clippen.
- Veranderd dat constructies van de Engineer ontploffen als een speler het spel verlaat in plaats van dat ze wegknipperden.
- Verbeterd dat de Engineer constructies kon vernietigen die werden gesapped.
- Een potentiële crash gemaakt voor spelers die werden genezen door een Medic of Dispenser.
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Teleporter effecten verschijnen niet meer op onzichtbare of verklede Spies.
- "aantal keer gebruikt" invoer verbeterd voor Teleporters die een maximum hadden van 32.
- Mapmakers kunnen nu constructies van de Engineer direct in een map plaatsen, met de optie ze onsterfelijk te maken.
- Teleporters kunnen nu worden geupgrade naar level 3. Het zal sneller herladen naarmate het level hoger is.
- De Dispensers van de Engineer kunnen nu naar level 3 worden geupgrade. Het zal nu metaal geven en snel genezen als het is geupgrade.
- Teleporter geluiden voor level 2 en 3 teleporters toegevoegd.
- Verbeterd dat teleporter ingangen/uitgangen effecten werden meegegeven als ze geen matchende uitgang/ingang hadden.
February 24, 2009 Patch (The Scout Update)
- Nieuwe geluiden toegevoegd voor geupgrade teleporters.
May 21, 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
- Spies kunnen nu vijandelijke Teleporters gebruiken.
- Verbeterd dat Spies niet konden worden gedood door vijanden die in hen teleporteerden als zij op de teleporter uitgang stonden met de Doden Beller geactiveerd.
- Verbeterd dat Teleporters niet bouwbaar waren in enkele plaatsen waar dit wel het geval hoorde te zijn (zoals in het basin aan het eind van Badwater Basin).
August 13, 2009 Patch (Classless Update)
- Verbeterd dat Sentry Gun schoten op volledige verhulde Spies als zij nog steeds het dichtstbijzijnde doelwit waren
- Engineer die een teleporter slaan met hun moersleutel zullen nu ook het andere eind repareren en Sappers van beide kanten weghalen, mogen deze geplaatst zijn.
- Verbeterd dat je constructies kon verbranden in het water terwijl je zelf buiten het water stond.
- Verbeterd dat teleporterende Spies vast kwamen te zitten in tegenstanders die op de uitgang stonden.
- De server log verbeterd waarbij teleport kills niet werden aangegeven als "telefrag".
- Jezelf doden met je Sentry Gun zal de doden-teller van de Sentry Gun niet verhogen.
April 29, 2010 Patch (119th Update)
- Verbeterd dat Teleporters niet teruggingen naar level 1 als de andere kant was vernietigd.
- Verbeterd dat Teleporter uitgangen de verkeerde deeltjes effecten gebruikten.
- Verbeterd dat de Engineer meer dan één type van elk constructie kon maken.
July 8, 2010 Patch (Engineer Update)
- Engineers kunnen nu constructies oppakken en verplaatsen.
- Verbeterd dat een server zou crashen als je constructies verplaatste.
- Met een moersleutel op een Sentry Gun slaan zal hem nu upgraden, repareren en ammunitie toevoegen allemaal in één slag, waarbij repareren en upgraden voorgaat als er niet genoeg metaal is voor de Engineer.
- Een uitbuiting verbeterd dat toeliet dat Engineers level 2/3 Mini-Sentry Guns konden bouwen.
- Een fout verbeterd die toeliet dat sapped constructies konden worden opgepakt door de Engineer.
- Een fout verbeterd waarbij een level 3 Sentry Gun met een beteugelaar raketten bleef vuren ook wanneer de ammunitie op was.
- Een fout verbeterd waar spelers de pose aanhielden van het verplaatsen van een constructie bij het wisselen van klasse.
- Engineers kunnen niet langer constructies oppakken wanneer ze verlamt zijn of in staat van verlies zijn.
- Een fout verbeterd waarbij een Sentry Gun met de effecten van de Beteugelaar niet werden toegekend aan de Sentry Gun.
- Een server crash verbeterd in de spelers dood code, gerelateerd aan opgepakte constructies.
- Een server crash verbeterd gerelateerd aan het verplaatsen van constructies bij het starten van een ronde.
- Verbeterd dat spelers constructies konden oppakken voordat een ronde was begonnen.
- Een uitbuiting verbeterd waarbij Engineers level 3 Mini-Sentry Guns konden maken.
- Een probleem verbeterd waar het niet mogelijk was constructies op te pakken in Arena mode.
- Een uitbuiting verbeterd dat toeliet om teamleden te vermoorden met de Beteugelaar.
- Een fout verbeterd waarbij Teleporters meer gezondheid konden krijgen dan hun normale hoeveelheid.
- Een Sentry Gun uitbuiting verbeterd dat Engineers meerdere Sentry Guns liet bouwen.
- Verbeterd dat Engineers level 3 Mini-Sentry Guns konden bouwen met de Beteugelaar.
- Nog een Sentry Gun uitbuiting verbeterd dat Engineers meerdere Sentry Guns liet bouwen.
- Verbeterd dat Engineers level 3 Mini-Sentry Guns konden bouwen door middel van de Beteugelaar voor het echt deze keer.
- Verbeterd dat Engineers constructies met Sappers konden vernietigen door de opdracht direct in te voeren in de console.
- Schade aan constructies verminderd met 50%
- Mini-Sentry kill icoon toegevoegd.
- [Onbeschreven] Verschillende deeltjeseffecten, inclusief voltreffer raketten, pijp-bommen, en kleefbommen, waren veranderd om helderder te verschijnen. Deze veranderingen telden niet voor ATi grafische kaart gebruikers en enige anderen.
- Verbeterd dat de Het Beste Kleine Slachthuis in Texas prestatie geen Mini-Sentry en Beteugelaar kills meetelde
Bugs
- Een heropgebouwde level 2 of level 3 Sentry Gun zal een vijand proberen op te stellen als doel op het moment dat hij een level omhoog gaat en de animatie start om up te graden naar het volgende level. Als de Sentry Gun direct is gericht naar een vijand, kan het zelfs even vuren voordat de animatie begint.
- Engineers die bespotten vlak voor een constructie en hem meteen daarna oppakken zullen de mogelijkheid beschikken om met een onzichtbare gereedschapskist rond te lopen. Als ze dit doen, kunnen ze aanvallen met hun huidige slagwapen wanneer ze deze dragen.
- Als een Engineer van klasse wisselt, zullen zijn constructies simpelweg verdwijnen; dit is niet hetzelfde als wanneer de Engineer zijn uitrusting van zijn slagwapen veranderd, van team veranderd, of het spel verlaat, in welk geval zijn constructies simpelweg worden vernietigd.
- Als een constructie is opgepakt wanneer het wordt beschadigd, en dan wordt herbouwd, kan het bouwscherm het als beschadigd rapporteren zelfs nadat het volledig is gerepareerd.
- Constructies zijn niet onder invloed van zwaartekracht; als de vloer onder een constructie verdwijnt, zal de constructie blijven zweven in de lucht.
- Zwaar beschadigde constructies kunnen mogelijk blijvend tekens van schade laten zien (zoals vonken en vlammen) die zullen blijven zelfs als de constructie weer volledig is gerepareerd.
Ongebruikte Inhoud
- Het Repareer knooppunt was een constructie dat beschouwd werd als een toevoeging bij de Engineer Update, maar was geschrapt tijdens ontwikkeling.
Galerij
Gerelateerde foto's: |
Sentry Gun (Level 1)
Sentry Gun (Level 2)
Sentry Gun (Level 3)
Dispenser (Level 1)
Dispenser (Level 2)
Dispenser (Level 3)