Escopeta
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— El Engineer sobre acción disciplinaria
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La Escopeta es el arma principal para él Engineer, y la arma secundaria para él Soldier, Pyro y Hevavy. Es Una escopeta de acción rápida con culata corta.
El arma dispara cada 0.6 segundos 10 perdigones a la vez, y puede causar mucho daño de cerca, pero tiene grandes daños dispersión. Por eso es ideal para escaramuzas próximas. Uso y estrategias dependerá entre los clase dueño.
Siendo el arma más potente del ingeniero, los jugadores la usaran primeramente para defender los edificios de agresores próximos, o para ayudar a un Arma Centinela de Nival 1 rematar.
Pyrus puede usar la escopeta para atacar enemigos fuera del alcance a través de Lanzallamas.
Los soldados se fiaran en la escopeta si se les terminan los cohetes, y posiblemente también en espacios cerrados donde las explosiones no son viables. Por otra parte, usuarios del Heavy emplearan la escopeta para desarmar un enemigo si no tiene tiempo para recargar su propia Ametralladora.
Como el Escopete y el Dispensadora de Caña, el primer proyectil de la escopeta disparara al menos 1 perdigón directamente hacia la mirilla antes de que se cuente la dispersión de la bala.
Teniendo la escopeta equipada como un Pyro permitirá al jugador hacer que Hadouken burla.
Índice
Daños
- Base: 6 por cada bala
- Daño de cerca : 150% (9 por cada perdigones)
- Daño de lejos : 50% (3 por cada perdigones)
- Cuenta de perdigones: 10
- Quemarropa: 80-90
- DPS (daño por segundo): 133-150
- Medio alcance: 10-30
- DPS (daño por segundo): 17-50
- Largo alcance: 3-10
- DPS (daño por segundo): 5-17
- Mini-Crítico: 8.1 por perdigones
- Tiro Crítico: 18 por perdigones
Medio alcance se define como la longitud desde la puerta principal de suministro hasta la pared opuesta en el nivel mas alto de 2Fort. Largo alcance se define como la longitud de almenas a almenas en 2Fort. Base es el daño hecho a 512 unidades antes de dispersión de daños. Daños son aproximados o determinados por pruebas en la comunidad.
Tiempo de función
- Intervalo de asalto: 0.625
- Recargar: 1.0
- Recargar adicional: 0.5
Base de recargo es el tiempo que tardas en recargar la primera munición. Recargo adicional es el tiempo que tardas en recargar cada munición después de la primera carga. Todos los periodos son en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas en la comunidad.
Related Achievements
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Cambios Recientes
- Después de GUERRA! la burla de la escopeta del soldado cambio.
Antes el soldado hacia juegos de manos con los explosivos (actualmente esa es la burla de Buff Banner's) ahora, hace un saludo militar (21 gun salute) con música Taps sonora al fondo.
Anécdotas
- La escopeta tiene [[Developer weapon]|armas reveladoras] variantes.
- La escopeta está basada mucho en la Remington 870 y la Ítaca 37
(Video YouTtube de la Remington 870.)
- Al contrario de otras clases, la PYRO saca la escopeta después de equiparse con ella lo cual el segundo de retraso sirve también como indicador visual antes de que el jugador pueda disparar.
- Para diferenciar los tiempos de recarga, el ingeniero recarga la escopeta mas rápidamente mientras PYRO es el más lento. El ingeniero y pesado tienen un límite (o están sujetos) a un tiempo para recargar.
- El [Heavy] sostiene su escopeta entre el dedo índice y pulgar debido a sus manos grandes.
- Cuando el soldado ejecuta un saludo militar la pistola no expulsa ningún proyectil (cartucho), ni dispara tampoco balas y no reduce munición. Se presume que dispara balas de fogueo.
- La Escopeta, Pistola, Tren pena ySarten, son las únicas armas en el juego que pueden ser usadas al menos por más de una clase.
- El ingeniero consiguió su escopeta a través de Pistola centinela el cual la diseño en colaboración con industrias TF. El soldado probablemente obtuvo su escopeta durante la Segunda Guerra Mundial y era unas de las varias armas que el aprendió a cargar y disparar por si solo. Se desconoce donde consiguieron sus escopetas Pesado y Pyro, aunque debido a sus aficiones (amor) por las armas, es posible que las adquirieron ellos mismos o simplemente compraron una a través de industrias TF.
- Aunque físicamente no puede verlo el jugador, el uso del modelo de teleobjetivo Source SDK revela que el ingeniero golpea el cargador de su escopeta mientras no está en uso.
- La instrucción del que Server puede usarse para incapacitar balas seleccionadas al azar (random) parla la escopeta, junto con otras armas de perdigones como la Scattergun. Activados, cualquier tiro con estas armas disparara 9 perdigones en un cuadrado perfecto 3x3
Gallery
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Soldier RED 1st person view.
Soldier Full RED 1st person view.
- Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png
Soldier BLU 1st person view.
Soldier Full BLU 1st person view.
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Pyro 1st person view.
Pyro Full 1st person view.
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Heavy 1st person view.
Heavy Full 1st person view.
- Shotgun Engineer 1st person cropped.png
Engineer 1st person view.
Engineer Full 1st person view.
Vea además
- Soldier's Shotgun strategy
- Pyro's Shotgun strategy
- Heavy's Shotgun strategy
- Engineer's Shotgun strategy
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