엔지니어 대항 전략

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아우, 제기랄.
Did ze Fräuleins have zeir Mittelschmerz?
메딕

엔지니어는 주로 다양한 구조물들로 팀을 돕는 수비형 병과입니다. 그는 썩 좋지 못한 무기와 낮은 체력을 가지고 보호를 받기 위해 센트리 건에 의지합니다. 홀로 있는 엔지니어는 별 위협이 되지 않으며, 문제를 목격하면 제일 먼저 도망갑니다. 그의 주요 목적은 텔레포터디스펜서를 전략적인 장소에 건설을 하여 그의 팀을 돕는 것입니다. 일반적으로, 엔지니어는 텔레포터 출구, 디스펜서, 센트리 건으로 구성된 "기지"를 지어 아군이 전장에 돌입하게 도와주고 탄약과 체력을 보충하게 해 줍니다. 그러나 총잡이와 개척자의 정의를 장착한 엔지니어는 평소보다 공격적인 역할을 할 수 있어 평소보다 더 위험합니다.

일반

특성 엔지니어 대항 전략
Engineer emblem RED.png 역할
  • 엔지니어는 고가치 목표물입니다. 구조물이 없는 팀은 불리한 상황에 놓입니다. 구조물과 멀리 떨어져 있는 엔지니어는 별로 쓸모가 없으므로, 당신이 최전방에서 엔지니어를 처치한다면, 적은 그 엔지니어가 남긴 구조물을 보호하기 위해 후퇴할 것입니다. 이 때를 적의 구조물을 부수고 전선을 밀 기회로 삼으세요.
Leaderboard class medic.png 체력
  • 엔지니어는 다른 병과에 비하여 체력이 매우 적습니다. 센트리 건에서 떨어져 있는 엔지니어는 스스로를 방어할 수단이 별로 없습니다.
    • 총잡이는 엔지니어에게 추가로 25의 체력을 주지만, 그의 센트리 건이 약한(건설 속도는 빠른) 소형 센트리로 대체됩니다.
Leaderboard class scout.png 속도
  • 엔지니어는 파이로, 스나이퍼, 스파이와 같은 속도로 달립니다. 만약 그가 넓게 펼쳐진 곳에 구조물도 없이 나와 있다면, 그를 죽이는 것은 시간문제입니다.
  • 구조물을 옮기는 엔지니어는 헤비보다 느리게 이동하며 공격을 할 수 없습니다. 이 때 엔지니어를 처치해 그가 옮기는 구조물도 동시에 파괴할 기회를 노리십시오.
Leaderboard class soldier.png 화력
  • 센트리 건은 사정거리 밖에 적이 있고 그 센트리를 지킬 엔지니어가 없다면 꽤 취약합니다. 자신의 구조물에 달라 붙은 엔지니어는 그 자신도 위험에 노출하는 꼴이 됩니다.
  • 엔지니어는 센트리 건 없이는 제대로 싸우지 못합니다. 아군과 함께 대응한다면 엔지니어를 순식간에 처치할 수 있습니다. 만약 혼자라면, 숨은 센트리 건에 신속히 반응하고, 그가 센트리 건을 다시 짓거나 쌓았을 수도 있는 복수 치명타로 당신을 공격하기 전에 처치하세요.

무기

엔지니어의 도구에 관한 유용한 상식과, 대응 방법을 담은 목록입니다.

주무기

무기 엔지니어 대항 전략
Shotgun
산탄총
  • 산탄총은 거리가 멀 수록 탄의 퍼짐이 크므로, 엔지니어와 가까운 거리에서 대적하는 것을 피하세요. 엔지니어와 거리를 두고, 가능하다면 넓은 지역이나 구조물에서 멀리 떨어진 곳에서 교전하면 당신이 유리한 쪽에 설 수 있습니다.
Frontier Justice
개척자의 정의
  • 개척자의 정의를 든 엔지니어는 센트리 건이 파괴되었을 때, 특히 그 센트리 건이 일정 시간을 버텼다면 복수 치명타를 쏘기 위해 당신을 쫓아올 확률이 높습니다. 엔지니어가 쏘기 전에 처치하세요.
    • 개척자의 정의는 사망 도중에 센트리 건이 파괴되면 복수 치명타를 축적하지 못하므로, 센트리 건을 파괴하기 전에 엔지니어를 처치하는 것이 더욱 안정적인 전략입니다.
  • 엔지니어가 개척자의 정의를 당신에게 쏜다면, 거리를 두고 불규칙적으로 움직임으로써 맞을 확률을 낮추세요. 개척자의 정의의 탄창은 3발뿐이므로, 엔지니어는 당신을 오래 추격할 수 없으며, 추격 도중 무방비 상태에 놓이게 될 수 있습니다.
Widowmaker
위도우메이커
  • 과부제조기는 엔지니어가 가진 금속량으로는 6발만 쏠 수 있고, 금속이 부족해지면 다른 무기를 써야 합니다. 엔지니어의 공격을 피하고, 그의 금속이 떨어졌을 때 처치하세요. 주변에 탄약을 공급받을 수 있는 요소가 있다면, 엔지니어가 금속을 보충하지 못하도록 먼저 차지하세요.
Pomson 6000
폼슨 6000
  • 폼슨 6000의 발사체는 근거리에서 피하기 쉽습니다. 따라서, 엔지니어는 이 무기를 먼 거리에서 견제용으로 사용하거나 눈치를 미처 채지 못한 적을 처치할 수도 있습니다. 모퉁이나 벽을 적극적으로 이용하고, 엔지니어에게 접근할 대체 경로를 찾으세요.
    • 메딕이나 스파이는 폼슨 6000의 발사체에 맞지 않도록 특히 주의해야 합니다. 엄폐하거나, 전투 지역으로 곧장 돌격하는 대신 다른 길을 찾으세요.
Rescue Ranger
구조대원
  • 이 무기의 발사체는 폼슨 6000과 비슷하지만, 포물선을 그리며 납니다. 엔지니어를 가까운 거리에서 공격하거나, 거리를 두고 싸운다면 모퉁이와 벽을 이용하세요.
  • 당신이 파괴하려는 구조물에 구조대원의 배터리가 날아오는 것이 보인다면, 압축 공기 분사로 날려 버리거나, 일부러 배터리에 맞아 구조물이 회복되는 것을 막으세요.
  • 당신이 엔지니어의 기지를 공격하고 있다면, 엔지니어는 안전한 거리에서 구조물을 옮겨버릴 수 있습니다. 기지를 공격할 때는 엔지니어의 시야를 막으세요.
    • 비슷한 방법으로, 엔지니어가 최전선에 있을 때 그의 구조물이 보인다면 이 전략을 사용하세요.

보조 무기

무기 엔지니어 대항 전략
Item icon Pistol.pngItem icon Lugermorph.png
권총/루거모프
  • 산탄총보다 높은 정확성 덕분에 엔지니어는 먼 거리에서는 권총을 주로 사용합니다. 엔지니어와의 거리를 좁혀 맞을 확률을 낮추고, 엔지니어가 조준을 바로잡거나 무기를 바꾸기 전에 빠르게 처치하세요.
    • 스카웃의 것과 달리, 엔지니어의 권총은 소지 탄약수가 매우 많습니다. 탄약이 빨리 빌 것이라는 기대를 버리세요.
Wrangler
원격 조련 장비
  • 팀 색상의 레이저 조준선을 유의하세요. 센트리 건은 원격 조련 중에는 자동으로 적을 감지할 수 없으므로, 엔지니어를 기습할 경로를 찾으세요. 엔지니어를 처치하거나 무기를 바꾸도록 만들어 센트리 건을 잠시 무력화하는 것으로 센트리 건이 공격에 노출되게 만들 수 있습니다. 엔지니어나 그의 아군이 센트리 건이 재가동될때까지 방어하거나 수리하지 못하도록 막으세요.
  • 원격 조련을 받는 센트리 건을 파괴하기 위해서는 협동이 중요합니다. 원격 조련을 받는 센트리를 여러 대 상대할 때에는 협동이 필수입니다.
  • 예상치 못한 곳에 센트리 기지가 나타날 수 있다는 점을 주의하세요. 원격 조련 장비를 든 엔지니어는 레벨 3 센트리 건의 로켓을 이용해 추진력을 얻어 하늘로 떠오를 수 있습니다.
Short Circuit
합선기
  • 합선기는 로켓, 유탄, 화살 등의 발사체를 파괴하므로, 탄환 계열 무기를 써서 상대해야 합니다. 아군과 함께 엔지니어와 그의 구조물을 압도하세요.

근접무기

무기 엔지니어 대항 전략
Item icon Wrench.pngItem icon Golden Wrench.pngItem icon Saxxy.pngItem icon Festive Wrench.png
Wrench/Golden Wrench/Saxxy/Festive Wrench
  • This weapon is primarily used if you surprise him in his Sentry nest or he is attempting to dispose of Sappers. Fire at him while keeping your distance, and you should have the advantage.
Gunslinger
총잡이
  • If you can't avoid being struck by an Engineer with the Gunslinger, at least prevent him from hitting you two more times in a row.
    • Be careful assisting a teammate being attacked by this Engineer, as he may have already scored two consecutive hits and may strike you with the third.
  • When a Engineer with the Gunslinger equipped is on the prowl, find and destroy his Mini-Sentry as soon as it attacks before he and his teammates arrive to assist it. Be more wary of pursuing the Engineer, as he may be leading you to another Mini-Sentry.
Southern Hospitality
남부의 환영 방식
  • An Engineer will typically use the Southern Hospitality for Spy checking; as a Spy, it is best to remain hidden until the opportunity to slay the Engineer arises, otherwise you risk being checked with the weapon.
  • Attack an Engineer with the Southern Hospitality in his loadout with fire to kill him more quickly.
Jag
뾰족 렌치
  • The Jag deals 25% less damage, making it less reliable in melee combat. However, it allows an Engineer to constuct his buildings at a faster rate with each hit; kill him before he gets the chance to set up.
Eureka Effect
유레카 효과
  • An Engineer with the Eureka Effect can establish a Sentry nest very quickly if given the opportunity to use it in conjunction with his Teleporters. Seek out his teleporter exits and destroy them.
  • Since an Engineer cannot move his buildings while using the Eureka Effect, pick up or destroy metal sources so he cannot construct new buildings in better places right away.
  • If you engage a Engineer equipped with the Eureka Effect, do not allow him to escape your sight, or he will likely use the weapon's ability to avoid death and come back with a vengance.

구조물

Be aware that buildings are unaffected by critical hits; Medics should not use the Kritzkrieg in an area filled with more buildings than players.

Building Anti-Engineer strategy
Sentry Guns
Sentry Gun
  • Of all Buildings, destroying a Sentry Gun takes highest priority.
  • An Engineer behind his Sentry Gun is protected from splash damage at the front, but can easily be damaged by splash damage from the sides, or from behind.
  • Sentry Guns can be damaged from around corners without giving them a chance to fully lock onto and fire at the attacker.
  • Engineers that switch to their Shotgun or Pistol to dispose of Stickybombs placed at the base of their Buildings are vulnerable to damage from other sources.
  • Sentry Guns are slow to turn, especially at Level 1. If approaching one from a blind spot, you can run around it and damage it without it being able to lock on and fire at you.
  • A full-health, level 3 Sentry Gun cannot be destroyed in one hit by anything other than a cluster of Stickybombs. Coordinate your attacks with your teammates to damage the Sentry Gun faster than it can be repaired.
  • Don't assume you know where a Sentry Gun is, even if you've encountered one previously. With their ability to haul buildings, Engineers can repeatedly move a single Sentry Gun between numerous key points. Try to ambush Engineers hauling or deploying one.
  • A Sentry Gun can damage the Engineer who built it. If fired upon by a Sentry Gun, try to use its Engineer as cover.
  • As a Spy, disguise as an enemy Engineer as you approach enemy buildings to reduce suspicion. Place a Sapper onto the Engineer's Sentry Gun. The Engineer will most likely be trying to remove the Sapper instead of killing you, so backstab him before he does.
  • As a Sniper, camp at locations far from a Sentry Gun's targeting range so you can kill any unaware Engineer, and then destroy his Sentry Gun.
Dispensers
Dispenser
  • Dispensers are easier to destroy than other buildings, as Engineers are often more preoccupied with repairing their Sentry Gun.
  • If destroying a Sentry Gun isn't possible, destroy a Dispenser instead, making it more difficult for an Engineer to maintain his Sentry Gun.
  • Dispensers have the second highest priority when destroying an Engineer nest that's nearby the enemy base. Teleporters aren't as useful due to their proximity to the spawn, especially when the other team is on defense.
  • You can use an enemy Dispenser as cover from an enemy Sentry Gun; Sentry Guns cannot see through Dispensers.
  • A Spy disguised as a member of the opposing team can freely use that team's Dispensers, even while cloaked.
Teleporter
Teleporter
  • Teleporters have the second highest priority when destroying an Engineer nest far from their spawn (e.g. offensive forward bases on maps such as Gold Rush or Badwater Basin), as this will severely limit the opposing team's reinforcements; any Dispensers can then be destroyed with little resistance.
  • Teleporters that won't go down are most likely being repaired from the other side. Out-damage the repair rate to successfully destroy them.
    • A Spy that continuously places Sappers on an unguarded Teleporter that's being repaired from the other side will eventually destroy both ends.
  • Try not to stand on a functioning Teleporter Exit as you damage it; you risk dying by telefrag.
  • On some maps, Engineers like to use "dummy" Teleporters as an early warning system. If you see a teleporter in an unusual place (especially if it is inactive), you may want to leave it alone to avoid losing the element of surprise.
Combat Mini-Sentry Guns
Combat Mini-Sentry Gun
  • Do not underestimate Combat Mini-Sentry Guns; they have less health and power than the standard Sentry Gun, but have a faster build time and a higher rate of fire than one. Deployed strategically, they can be used to either finish you off or distract you from incoming attacks. When you see one, destroy it as soon as possible.
  • Combat Mini-Sentry Guns are deployed with full health; this can make destroying them as they are being built problematic. It may be better to finish off the Engineer building them before eliminating the Sentry Gun; after all, he can quickly deploy another if the previous one is lost.
  • If an Engineer is deploying a Combat Mini-Sentry Gun in a place where his teammates frequent and/or where ammo supplies exist, destroying it may be pointless; he can easily replace it, and may even be doing this deliberately to distract you. Focus on the Engineer and/or his teammates until your own arrive and drive them back.
  • If you are attacked by a Mini-Sentry in an unexpected place, it's best to quickly destroy the sentry and then check everywhere to prevent the Engineer from ambushing you with his Shotgun or Frontier Justice.

그 외