Heavy-Grundlagen

From Team Fortress Wiki
< Basic Heavy strategy
Revision as of 19:32, 29 May 2014 by DavidTradeMark (talk | contribs) (Buffalo Steak Sandvich)
Jump to: navigation, search
Heavytaunt1.PNG

Der Heavy ist die größte, stärkste, aber auch langsamste Klasse des Spiels. Obwohl seine Minigun eine gewisse Zeit benötigt, um schussbereit zu werden, verteilt sie, besonders auf kurze Distanzen, mit am meisten Schaden im Spiel. Der Heavy kann seine Waffe schussbereit für nahe Angriffe halten. Seine große Maximallebenspunktezahl und seine hohe Feuerkraft machen den Heavy zu einem sehr guten Partner des Medics. Aber seine Größe und seine Geschwindigkeit machen ihn als Ziel für gegnerische Sniper oder Spione sehr attraktiv und seine allgemeine Lautstärke machen ihn für Hinterhalte unbrauchbar. Ein guter Heavy arbeitet zusammen mit seinem Team um die Aufgaben zu bewältigen. Sein Nutzen als vorstoßender Soldat im Offensiven sowie im Defensiven sollten von keiner Seite unterschätzt werden.

Waffenspezifische Tipps

Primärwaffen

Minigun / Eiserner Vorhang

Item icon Minigun.png Item icon Iron Curtain.png

Stellen Sie sich die Minigun als eine schnellfeuernde Schrotflinte vor. Damit ist es ihnen möglich beinahe jeden Ihrer Gegner in einem Mann-gegen-Mann-Gefecht zu besiegen. Man kann die Minigun schon in der Luft beginnen zu drehen, um damit Feinde anzugreifen, während man um eine Ecke springt. Falls doch keine Zeit ist, die Minigun andrehen zu lassen, sollte man in den meisten Fällen zur Schrotflinte wechseln.

Natascha

Item icon Natascha.png

Natascha verlangsamt Gegner, was Sie dazu zwingt sich ihnen zu stellen. Der Verlangsamungseffekt stört einen Demoman, der gerade den Sturmschild verwendet, jede Verspottung und das Verzehren von Lunchbox-Items. Da Sie statt der üblichen 200 eine Munitionskapazität von 300 haben, sollten Sie keine Probleme haben, dass ihnen die Munition ausgeht. Der geringere Schaden und die längere Andrehzeit bedeutet jedoch, dass Sie einem gegnerischen Heavy mit einer Minigun unterlegen sind..

Messingmonster

Item icon Brass Beast.png

Während das Messingmonster die wahrscheinlich stärkste Waffe im Spiel ist, sind Sie damit unglaublich unmobil, während Sie diese verwenden. Wenn sie das Messingmonster nicht schon drehend zur Hand haben sind sie sehr verwundbar gegenüber Hinterhalten. In defensiven Situationen, in denen sie sich wenig bewegen, sollten sie das Messingmonster in Verbindung mit der Schrotflinte nutzen.


Tomislav

Item icon Tomislav.png

Aufgrund der verkürzten Spin-up Dauer, können Sie mit der Tomislav mehr Erstschaden ausrichten; jedoch fügen sie weniger Feuerschaden zu. Darüber hinaus bietet sich die Tomislav wegen der stillen Rotation, ausgezeichnet für Angriffe aus dem Hinterhalt an. Bei den meisten Gegnern, außer vielleicht einem feindlichen Heavy, sollten Sie in der Lage sein, schnell genügend Schaden auszuteilen, bevor sich die verringerte Schussfrequenz zu ihrem Ungunsten wenden kann. Verwenden Sie die Tomislav in Verbindung mit den Handschuhen der schnellen Flucht, um viel an Mobilität zu gewinnen.

Feuerdrache

Huo-Long Heater

Der Feuerdrache ist so stark wie die Minigun. Wenn der Feuerdrache aufgeladen ist erzeugt er einen Ring aus Feuer, der die Gegner in Feuer steckt. Doch um den Feuerring aufrecht zu erhalten, benötigt er Munintion. Der Feuerring ist zudem sehr wirkungsvoll, um gegnerische Spione zu enttarnen, die gerade einen Rückenstich machen wollen. Der Feuerring verursacht nicht viel Schaden, doch wenn einen Spion hört, muss man schnell handeln, um kein Opfer eines Rückenstichs zu werden.

Sekundärwaffen

Schrotflinte

Item icon Shotgun.png

Wenn man sich selbst oder seine Teamkameraden heilen will ist es keine Frage, aber ansonsten sollte man die Schrotflinte dem Sandvich vorziehen, da man diese nutzen sollte, wenn sich zwischen verschiedenen Gebieten bewegt und man keine Zeit hat die Minigun anzudrehen.

Sandvich / Robo-Sandvich

Item icon Sandvich.png Robo-Sandvich

Nutzen Sie das Sandvich um ihre Gesundheit schnell zwischen den Gefechten anzuheben oder werfen Sie es auf den Boden um Ihren Medic oder Sie selbst schnell zu heilen. Die Minigun ist somit Ihre einzige Fernkampfwaffe also achten sie auf die Munition.


Dalokohs-Riegel / Fischkuchen

Item icon Dalokohs Bar.png Fishcake

Anders als das Sandvich ist der Dalokohs-Riegel nicht so vielseitig einsetzbar wie dieses, da er weniger Gesundheit auf einmal zurückgibt und Sie ihn nicht für andere Teammitglieder fallenlassen können. Dafür können Sie ihn mehrmals hintereinander benutzen. Er sollte nur genutzt werden, wenn Ihr Team keinen Medic hat und eine konstante Quelle für Heilung, beispielsweise durch Medikits oder einen Dispenser, gewährleistet ist.

Buffalo Steak Sandvich

Item icon Buffalo Steak Sandvich.png

Das Buffalo Steak Sandvich ist am besten genutzt, wenn man das Schlachtfeld schnell überqueren will. Da man auf Nahkampfwaffen beschränkt ist, sollte man es vermeiden Gegner zu begegnen, während man unter dem Einfluss des Buffalo Steak Sandvich steht. Es kann auf den Boden geworfen genutzt werden, um sie oder verletzte Teamkamereaden zu heilen. Da das Buffalo Steak Sandvich sie selber nicht heilen kann, ist eher nutzlos, wenn sie in einem Team ohne Medic spielen.

Das Familiengeschäft

Item icon Family Business.png

Das vergrößerte Magazin des Familiengeschäfts gleicht sich wieder durch den reduzierten Schaden aus. Im Grunde wird es für die selben Zwecke wie für die Schrotflinte verwendet.

Nahkampfwaffen

Fäuste / Saxxy / Kriegsdienstverweigerer / Apoka-Fäuste / Bratpfanne / Freiheitsstab / Schläger aus der Hölle /Gedächtnisgerät / Ham Shank

Item icon Fists.png Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan Freedom Staff Bat_Outta_Hell Memory_Maker Ham_Shank


Wenn keine Zeit ist die Minigun anzudrehen und der Gegner nahe ist, ist es möglich den Gegner mit den Fäusten anzugreifen. Ihre große Maximallebenspunktezahl behält für Sie einen Vorteil im Nahkampf bereit.


Killing Gloves of Boxing

Item icon Killing Gloves of Boxing.png

Nutze die K.G.B., wenn du einen Gegner in die Enge getrieben hast. Sobald du den Kritboost erhalten hast, wechsle zu der Schrotflinte und verletzte damit jeden in Reichweite. Zur Minigun zu wechseln wird einen großen teil des Boosts verschwenden.


Handschuhe der schnellen Flucht

Item icon Gloves of Running Urgently.png

Nutze die Handschuhe der schnellen Flucht, um die Front schnell zu erreichen oder sie wieder schnell zu verlassen. Mit dem Sandvich kann man den erlittenen Schaden wieder regenerieren, sobald man sein Ziel erreicht hat. Wenn die Handschuhe getragen werden kann man einem Medic helfen seine Überladung voranzutreiben.


Stahlfäuste

Item icon Fists of Steel.png

Die Stahlfäuste machen es schwierig Sie mit Fernkampfwaffen zu töten. Nutzen Sie sie also, wenn sie offene Flächen überqueren. Wenn sie im Nahkampf angegriffen werden wechseln Sie zu der Minigun und vernichten Ihre Gegner.


Kriegers Geist

Item icon Warrior's Spirit.png

Solange Sie nicht auf den Nahkampf aus sind, sollten sie einen andere Nahkampfwaffe nutzen. Im Vergleich mit den Standardfäusten können Sie einen Heavy mit vier anstatt mit fünf Schlägen töten. Wenn sie von einem Medic geheilt werden, ist die verringerte Maximalgesundheit unbedeutend.

Räumungsbescheid

Eviction Notice

Die erhöhte Angriffsgeschwindikgeit des Räumungsbescheid's macht die reduzierte Angriffsgeschwindigkeit nicht wett. Zudem ist die Waffe bei Nahkampfangriffen ungenau. Man sollte besser eine andere Nahkampf Waffe wählen.

Weihnachtsgruß

Holiday Punch

Wie die Standart Fäuste ist der Weihnachtsgruß wegen der langsamen Bewegungsgeschwindigkeit uneffizient. Wenn du den Gegner durch einen Krit oder durch einen Schlag in den Rücken zum lachen bringst, kannst du ihn mit fast allen Methoden erledigen, sogar mit der Showdown Verspottung.

Gegenstandssets

Der schlafende Bär

Hauptartikel: Gegenstandssets
Schlafende Bär
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Der Widerstand gegenüber kritischen Treffern ist nicht der Rede wert, da des Kriegers Geist ihre Maximalgesundheit verringert und somit ein voll aufgeladener Kopfschuß tödlich ist, selbst wenn sie überheilt sind.