La guarigione è un'abilità principalmente utilizzata dal Medico mediante l'uso della Pistola Medica, della Kritzkrieg o della Soluzione Rapida. Tenendo puntato il suo raggio su un alleato (o su una Spia nemica travestita) il Medico è in grado di ripristinare la salute del giocatore. Oltre a restituire la salute dei compagni, curare permette pure di caricare la barra dell'ÜberCarica. Il Medico non può curare le costruzioni, le quali devono essere riparate dall'Ingegnere con la sua arma corpo a corpo, come ad esempio la Chiave Inglese.
Velocità di Guarigione e di ÜberCarica
La velocità di guarigione è basata direttamente su quanto tempo è trascorso da quando il giocatore è stato ferito. Nel caso in cui sia stato ferito da meno di 10 secondi la velocità di guarigione è pari a 24 punti salute al secondo; da 10 a 15 secondi la velocità aumenta linearmente da 24 sino ad un massimo di 72 punti salute al secondo. Tale meccanica di gioco ha lo scopo di incoraggiare le ritirate strategiche, poiché senza una velocità di guarigione accelerata i giocatori notavano spesso che combattere, perire e rientrare in gioco risultava più rapido che ritirarsi, ricevere cure mediche e tornare in campo.[1]
La velocità di accumulo dell'ÜberCarica è dimezzata se la salute del giocatore curato è pari o superiore al 142,5% del suo massimo nominale. Se più di una fonte (medico, carrello, Dispenser) sta curando un giocatore, la velocità di accumulo dell'ÜberCarica è ulteriormente divisa dal numero di fonti stesse.[2]
Per ulteriori informazioni circa la velocità di guarigione si vedano le pagine relative alla Pistola medica, alla Kritzkrieg e alla Soluzione Rapida.
Sovracura
Sovracura si riferisce alla salute massima di un giocatore che viene aumentata del 150%. I Medici possono sovracurare i compagni con qualsiasi arma secondaria curante. La croce della salute di un giocatore raffigurata nell'HUD si illuminerà mentre egli è sovracurato. Un effetto particellare, costituito da dei piccoli simboli della salute del colore della squadra, circonderà il giocatore sovracurato.
Una sovracura completa impiega circa venti seccondi a scomparire, per ogni classe, a patto che il giocatore non riceva ulteriore danno durante questo lasso di tempo. Per esempio, benché la salute massima di un Grosso possa essere aumentata sino a 450, ritornerà ai 300 punti di base allo stesso tempo di un Esploratore, la cui salute può essere aumentata da 125 a 185. Se un Medico cura un giocatore che ha già la salute al massimo, ci impiegherà da uno a tre secondi ad aumentarla del 150%. Le classi con la salute di base più alta impiegano più tempo a essere completamente sovracurate.
Durante il tempo di preparazione o mentre si raggiunge un obiettivo, il Medico può tenere sovracurati bersagli multipli anziché solo quello primario. Questo aumenta inoltre la velocità con cui viene riempita la barra di ÜberCarica.
Esploratore
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Base
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125 |
185
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Esploratore
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Sandman equipaggiata.
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110 |
165
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Esploratore
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Set di oggetti La Consegna Speciale.
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150 |
225
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Soldato
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Base
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200 |
300
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Piro
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Base
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175 |
260
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Demolitore
|
Base
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175 |
260
|
Demolitore
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Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 0 teste.
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150 |
225
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Demolitore
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Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 1 testa.
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165 |
245
|
Demolitore
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Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 2 teste.
|
180 |
270
|
Demolitore
|
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 3 teste.
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195 |
290
|
Demolitore
|
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 4 teste.
|
210 |
315
|
Demolitore
|
Claidheamh Mòr equipaggiata.
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160 |
240
|
Demolitore
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Babbucce Piccine di Alì Babà equipaggiate.
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200 |
300
|
Demolitore
|
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 0 teste.
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175 |
260
|
Demolitore
|
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 1 testa.
|
190 |
285
|
Demolitore
|
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 2 teste.
|
205 |
308
|
Demolitore
|
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 3 teste.
|
220 |
330
|
Demolitore
|
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 4 teste.
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235 |
353
|
Demolitore
|
Babbucce Piccine di Alì Babà e Claidheamh Mòr equipaggiate.
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185 |
278
|
Grosso
|
Base
|
300 |
450
|
Grosso
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Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs o il Tortino di Pesce.
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350 |
450
|
Grosso
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Spirito del Guerriero equipaggiato.
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280 |
420
|
Grosso
|
Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs o il Tortino di Pesce con lo Spirito del Guerriero equipaggiato.
|
330 |
420
|
Ingegnere
|
Base
|
125 |
185
|
Ingegnere
|
Pugno di Ferro equipaggiato.
|
150 |
225
|
Medico
|
Base
|
150 |
225
|
Medico
|
Vita-Saw equipaggiato.
|
140 |
210
|
Cecchino
|
Base
|
125 |
185
|
Cecchino
|
Scudo d'Emergenza di Darwin equipaggiato.
|
150 |
225
|
Spia
|
Base
|
125 |
185
|
Spia
|
Kunai del Congiuratore equipaggiato.
|
60 |
90
|
Spia
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Buon Salariato equipaggiato.
|
100 |
150
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Civile
|
Base
|
50 |
75
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Tipi di Guarigione non Dipendenti dal Medico
Icone Medico!
Nuvoletta «Medico!» (salute pari o superiore al 100%)
Nuvoletta «Medico!» quando si è feriti (salute inferiore al 100%)
Nuvoletta di notifica automatica per il Medico (dipende se è abilitata nelle opzioni multiplayer avanzate)
Risultati Relativi
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Maestro Del Travestimento Inganna un Medico nemico e fatti guarire da lui.
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Dottore Emerito Accumula 25.000 punti guarigione come Medico.
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Sono Un Eroe Sopravvivi a 500 danni in una vita.
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Crimine Di Guerra E Punizione In una sola vita, uccidi 3 nemici che hanno danneggiato un Medico che ti sta curando.
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Lotta Di Classe Insieme a un Medico amico, uccidi una coppia avversaria formata da un Grosso e un Medico.
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Catena Di Montaggio Uccidi 20 nemici mentre vieni ricaricato da un Dispenser.
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Ridistribuzione Delle Risorse In un’unica vita, guarisci 1000 danni grazie a kit medici.
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I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli Cura un Grosso con il tuo Dispenser mentre realizza 5 uccisioni.
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Accanimento Terapeutico Ripara una Torretta sotto tiro mentre vieni curato da un Medico.
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La Grande Distribuzione In tutta la tua carriera, i Dispenser da te costruiti devono fornire un totale di 100.000 punti energia.
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Quando Il Medico Va In Vacanza Un tuo Dispenser deve curare 3 compagni di squadra contemporaneamente.
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Etica Professionale Guarisci un compagno mentre ottiene un risultato.
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Medicina Infernale Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.
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Interno Accumula 7.000 punti energia con un'unica vita.
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Parto Assistito Guarisci un Ingegnere mentre ripara la sua Torretta sotto il fuoco nemico.
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Bypass Quadruplo Guarisci un compagno di squadra che viene colpito da 4 nemici contemporaneamente.
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Primario Accumula un totale di 1 milioni di punti energia.
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Giuramento Di «Ipocrite» Uccidi una Spia nemica che stavi guarendo.
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Specialista Accumula 10.000 punti energia con un'unica vita.
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Gioca Al Dottore In una squadra senza Medici, diventa un Medico per primo non appena un compagno di squadra chiama un «Medic!», quindi guarisci 500 punti energia..
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Oltre Al Danno, La Beffa Colpisci con il Giarate un nemico e il Medico che lo sta guarendo.
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Frode Assicurativa Uccidi un nemico mentre vieni guarito da un Medico nemico.
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Voci Correlate
Collegamenti Esterni
Medico |
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| Armi |
Primario | | | Secondario | | | Mischia |
Segaossa ( Padella, Saxxy, Obiettore di Coscienza, Asta della Libertà, Mazza dall'Inferno, Crea-Ricordi, Stinco di Prosciutto, Padella dorata, Schiacciamorti, Semaforo, Machete di Prinny) · Übersaw · Vita-Saw · Amputatore · Giuramento Solenne | | | | | | |
| | Abilità | | | Decorazioni | | | Set di Oggetti | | | Provocazioni speciali | | | Achievements | | | Sul personaggio | | | Strategie | | | Altro | |
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