User:Hagbard Celine/Sandbox2

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Symbol der Administratorin

Reaktionen der Administratorin sind situationsbedingt ausgelöste Äußerungen, die zu wichtigen Ereignissen im Spiel abgespielt werden, zum Beispiel wenn das Geheimmaterial gestohlen wurde oder als Ansage, wie viele Sekunden noch übrig bleiben. Die Reaktionen der Administratorin sind unten aufgeführt; Viele davon existieren nur auf englisch, in diesen Fällen steht die deutsche Übersetzung in Klammern.

Allgemeine Reaktionen

Setup.png  Aufbauzeit
Setup.png  Spielende
Setup.png  Zeit hinzugefügt
Achieved.png  Spielsieg
Killicon skull.png  Spielniederlage
Eyelandertransparent.png  Endkampf
Killicon fire.png  Unentschieden
Timer overtime.png  Verlängerung

Reaktionen im Kontrollpunktemodus

CP Captured RED.png  Kontrollpunkt wird eingenommen, in der Verteidigung
CP Locked RED.png  Letzter Kontrollpunkt wird eingenommen, in der Verteidigung

Reaktionen auf Snowplow

Anmerkung: Diese Reaktionen wurden ursprünglich für die Spielmodi Sonderzustellung und Frachtrennen aufgezeichnet aber nie dafür verwendet. Stattdessen werden sie für Sowplow genutzt.

Killicon train.png  Zugtimer läuft ab

In der Verteidigung

Im Angriff

Killicon train.png  Zug erreicht Kontrollpunkt 3 in Stufe 2

In der Verteidigung

Im Angriff

Reaktionen im King of the Hill-Modus

CP Captured RED.png  Kontrollpunkt erobert
CP Neutral.png  Kontrollpunkt verloren

Reaktionen im Frachtbeförderungsmodus

BLU Bombcart.png  Spielbeginn
Hoodoo Bombcart.png  Lore nähert sich Kontrollpunkt, im Angriff
RED Bombcart.png  Lore nähert sich Kontrollpunkt, in der Verteidigung
Lil-chewchew.png  Lore nähert sich dem letzten Kontrollpunkt, im Angriff
RED Bombcart.png  Lore nähert sich dem letzten Kontrollpunkt, in der Verteidigung

Reaktionen im Flagge erobern-Modus

Intel red pickedup.png  Geheimmaterial wurde durch den Spieler/einen Verbündeten gestohlen
Intel blu pickedup.png  Geheimmaterial wurde durch den Feind gestohlen
Intel red idle.png  Geheimmaterial wurde vom Spieler/einem Verbündeten erobert
Intel blu idle.png  Geheimmaterial wurde vom Gegner erobert
Intel red idle.png  Geheimmaterial wurde vom Spieler/einem Verbündeten fallengelassen
Intel blu idle.png  Geheimmaterial wurde vom Gegner fallengelassen
Intel red idle.png  Geheimmaterial ist wieder in der eigenen Basis
Intel blu idle.png  Geheimmaterial ist zurück in der gegnerischen Basis


Reaktionen im Arenamodus

Wiki bat.png  Spielbeginn
Sandman.png  Teams werden gemischt
Holy Mackerel.png  Kontrollpunkt verfügbar
TheBostonBasher.png  First Blood
RED Candy Cane.png  Perfekte Niederlage
RED Atomizer.png  Perfekter Sieg

Reaktionen beim WAR! Update

Rocket launcher.png  Aufbauzeit für Soldier/Demoman
Directhittransparent.png  Spielniederlage
Sticky IMG.png  Spielsieg
War demo kills.png  Tötung mit Bedeutung für den Krieg War soldier kills.png

Reaktionen beim Engineer Update

Golden Wrench IMG.png  Golden Wrench gefunden
Backpack Golden Wrench.png  Golden Wrench zerstört

Reaktionen im Sonderzustellungsmodus

Für die Reaktionen von Carnival of Carnage und vom Scream Fortress VI Halloweenevent, siehe Reaktionen der Halloween-Bosse.

Anmerkung: Es existieren zudem einige unbenutzte, generische Reaktionen

Dead Heat Icon.png  Spielbeginn
Australium Container Neutral.png  Bereitmachen zum Erobern des Koffers
Australium Container Neutral.png  Kofferspawn
Australium Container Neutral.png  Kofferrrespawn
Australium Container RED.png  Koffer wurde vom Spieler/einem Verbündeten aufgenommen
Australium Container BLU.png  Koffer wurde vom Gegner aufgenommen
Australium Container RED.png  Koffer wurde vom Spieler/einem Verbündeten fallengelassen
Australium Container BLU.png  Koffer wurde vom Gegner verloren
Cap-ogee.png  Der Spieler/ein Verbündeter benutzt den Aufzug
Cap-ogee.png  Der Gegner benutzt den Aufzug
Australium Container RED.png  Koffer wird vom Spieler/einem Verbündeten abgeliefert
Australium Container BLU.png  Koffer wird vom Gegner abgeliefert
Plan Nine to Outer Space.png  Der Spieler/ein Verbündeter startet die Rakete
Plan Nine to Outer Space.png  Gegner startet die Rakete
Poopyheadicon.png  Raketenabsturz

Reaktionen in Mann vs. Machine

Uncharged Canteen.PNG  Upgrade-Erinnerung
Setup.png  Welle kommt'
Gette it Onne!.png  Erste Welle beginnt
Dead Heat Icon.png  Welle beginnt'
Achieved.png  Welle abgeschlossen'
Dead Heat Icon.png  Finale Welle beginnt
Achieved.png  Finale Welle abgeschlossen
Killicon skull.png  Welle verloren'
Killicon skull.png  Spiel verloren
Killicon skull.png  Alle Verteidiger tot
Smallcredits.png  Bonus erreicht
Bomb carried.png  Bombenwarnungen
Bomb dropped.png  Bombe zurückgedrängt
Leaderboard class tank.png  Panzerwarnungen
Leaderboard class tank.png  Panzerzerstörung
Leaderboard class sentry buster.png  Sentry-Buster spawnen
Backpack Disguise Kit.png  Spy-Roboter spawnen
Backpack Electro Sapper.png  Spy-Roboter werden zerstört
Backpack Wrench.png  Ein einzelner Engineer-Roboter spawnt
Backpack Wrench.png  Einzelner Engineer-Roboter tot, kein Teleporter
Backpack Wrench.png  Einzelner Engineer-Roboter, Teleporter aktiv
Backpack Wrench.png  Mehrere Engineer-Roboter spawnen
Backpack PDA.png  Mehrere Engineer-Roboter tot, keine Teleporter
Backpack PDA.png  Mehrere Engineer-Roboter tot, Teleporter aktiv
Backpack PDA.png  Teleporter der Engineer-Roboter aktiviert
Backpack Tour of Duty Ticket.png  Mann-Up-Modus aktiviert
Backpack Tour of Duty Ticket.png  Mann Up
Backpack Tour of Duty Ticket.png  Welle im Mann-Up-Mode abgeschlossen

Reaktionen auf Mannhattan

Kontrollpunt am vorderen Spawn durch Roboter erobert

Robot Destruction responses

Note: The game mode is currently in beta, meaning the following voice lines may change in the future.

Dead Heat Icon.png  Setup time explanation, or when player joins server mid-game.
Enemy steals reactor core
Teammate steals reactor core


Enemy captures reactor core
Teammate captures reactor core


Reactor core dropped by enemy
Reactor core dropped by teammate
Reactor core returns to enemy base
Reactor core returns to allied base
Enemy almost winning
Teammates almost winning
Miscellaneous

Competitive Mode responses

Setup

Setup.png  Setup time

Final Round

Gette it Onne!.png  Match Start

During the game

All members of a team have been killed

RED

BLU

Killstreak

RED

BLU


Miscellaneous

Outcomes

Achieved.png  Win

RED

BLU

Rare

Killicon skull.png  Stalemate
Game summary

Rare

Outliers

Searching
Available

Rare

Not available

Rare

Unused responses

General responses

Unknownweapon.png  Match start
Unknownweapon.png  Match ending
Unknownweapon.png  Match win
Unknownweapon.png  Stalemate
Unknownweapon.png  Failure responses
Unknownweapon.png  Alert responses
Item icon Killstreak Kit.png  Killstreak weapon

Note: Separate from Arena Mode's unused kill streak responses, these lines would presumably used when the player makes a tiered kill with a killstreak weapon.

Control Point Mode responses

Unknownweapon.png  Control Point Mode responses

Capture the Flag responses

Unknownweapon.png  Intelligence responses

Arena Mode responses

Unknownweapon.png  Match starting
Unknownweapon.png  Control point open
Unknownweapon.png  Kill streak
Unknownweapon.png  Last man standing
Unknownweapon.png  Last man standing when enemy team wins by capture

Special Delivery Mode responses

Note: Many of the lines are for generic devices as opposed to Australium. Two lines have been repurposed for Snowplow.

Australium Container Neutral.png  Preparing to capture the Suitcase
Australium Container Neutral.png  Suitcase spawn
Australium Container Neutral.png  Suitcase respawn
Australium Container RED.png  Suitcase taken by player/ally
Australium Container BLU.png  Suitcase taken by enemy
Australium Container RED.png  Suitcase dropped by player/ally
Australium Container BLU.png  Suitcase dropped by enemy
Cap-ogee.png  Player/ally is riding the elevator
Cap-ogee.png  Enemy is riding the elevator
Australium Container RED.png  Suitcase delivered by player/ally
Australium Container BLU.png  Suitcase delivered by enemy
Unknownweapon.png  Suitcase carrier is not moving
Unknownweapon.png  Suitcase is about to explode

Payload Race Mode responses

Note: Many of the lines call for conditions not present in any official Payload Race map

Pushing the cart

General encouragement

Teammates are in the lead

Enemy is in the lead

Teammates catching up

Enemy team catching up

Teammates falling behind

Carts are tied

Teammates are almost winning

Enemy is almost winning

First stage outcome

Win

Loss

Second stage outcome

Win

Win leading to a tie (condition-specific)

Loss

Final stage

Starting in the lead

Starting with cart locked

Starting with a tie

Cart is unlocked

Final stage outcome

Win

Loss