Tiro Certo

From Team Fortress Wiki
< Direct Hit
Revision as of 14:37, 30 November 2010 by Swordz (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Warning: Display title "Tiro Certo" overrides earlier display title "Direct Hit".

Uma versão de alta precisão do rocket launcher padrão, o Direct Hit foi engenhado todo para Soldiers que masterizaram a arte de atirar em seus alvos ao invés de vagamente perto deles.
— Propaganda de Direct Hit

O Direct Hit é uma arma primária desbloqueável para o Soldier. É um lançador de foguetes de alta tecnologia com um barril e escape mais finos e é equipado com um escopo cosmético.

Diferente do Rocket Launcher padrão, foguetes atirados pelo Direct Hit viajam numa velocidade de 1980 Hammer units por segundo (aproximadamente 84 mph), 80% mais rápido que foguetes normais. Adicionalmente, os foguetes infligem 25% mais dano no alvo, comparado com foguetes convencionais. Para atiradores bons, o Direct Hit também faz Mini-Crits nos alvos que foram mandados para o ar por uma explosão, fazendo dano adicional e negando damage falloff.

O alcance de splash dos tiros do Direct Hit é reduzido para 30%, colocando ênfase em jogadores precisando fazer 'acertos diretos' em inimigos para efetivamente causar dano neles. O raio de alcance de splash é aproximadamente 40 Hammer units, ou a largura de um Teleporter operacional. Esta área menor de splash só se aplica para inimigos, no entanto, pois o Soldier pode fazer rocket jump com sucesso e o raio de alcance é extendido para igualar aos foguetes do Rocket Launcher normal.

Devido à o dano maior por acerto e ênfase em acertar o alvo diretamente com foguetes, é mais adequado para acertar alvos de movimento devagar ou parados com grande saúde, especialmente Sentry Guns.

Dano

Veja também: Damage

O Direct Hit causa 25% mais dano que o Rocket Launcher padrão e inflige Mini-Crits em alvos que foram mandados para o ar com uma explosão. Os números exatos são desconhecidos.

  • Base: 112
  • Ramp Up Máximo: 125% (140 de dano)
  • Fall Off Máximo: 51% (57 de dano)
  • Mini-Crit: 151
  • Crítico: 338

Tempos de Funcionamento

  • Intervalo Entre Ataques: 0.8
  • Recarga Base: 0.8
  • Recarga Adicional: 0.92

Recarga base é o tempo que leva para recarregar o primeiro foguete. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar qualquer foguete depois do primeiro. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Como um Ingrediente de Crafting

Tiro Certo Metal Recuperado Caixa Preta
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Proezas Relacionadas

Sai de Cima
Sai de Cima
Mate 10 adversários que estejam no ar com o Tiro Certo.

Mudanças Prévias

December 18, 2009 Patch

  • A curva de dano em curto alcance dessa arma é mudada para combinar com a do Rocket Launcher padrão.

December 22, 2009 Patch

  • Esta arma não faz mais Mini-Crits contra inimigos dentro da água.

Bugs

  • Quando recarregando, a mão do Soldier vão animar como se ele está colocando foguetes dentro; no entanto, os foguetes não são vistos.

Trivia

  • O Direct Hit com certeza não estava involvido com a trágica explosão da cápsula do macaconauta americano Poopy Joe. A vontade subseqüente de Mann Co. para doar a arma foi por razões completamente não relacionadas e inocentes. [1]
  • Há 3 sons não usados para o taunt do Direct Hit nos arquivos do jogo: primeiro, segundo, terceiro. Por quê eles não são usados dentro do jogado é desconhecido.
  • O Direct Hit foi primeiramente vislumbrado no dia 4 do War update em dois lugares diferentes. O focinho é visto atrás de Saxton Hale na página 10 do comic (apesar de suas proporções estarem um pouco distorcidas), e é visível no quadro-negro do Engineer no jornal.

Galeria

Veja Também

Links Externos