Advanced Weaponiser

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Revision as of 15:46, 7 June 2012 by MousseBOT (talk | contribs) (Auto: WordFilter(Achievements → Conquistas), WordFilter(Sobrecarga/Übercharge → ÜberCarga), WordFilter(Compression blast/Airblast → Rajada de ar), WordFilter(Slot → Compartimento), EnforceCapitalization(dezembro), WordFilter(Bat → Taco),)
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Agora ISTO é uma arma legal.
O Sniper' sobre suas armas personalizadas

O Advanced Weaponiser é um plugin de servidor SourceMod que adiciona itens adicionais ao Team Fortress 2. Foi desenvolvido pelo Mecha the Slag.

Demonstração de Jogabilidade

Uso Básico

O servidor lembra dos jogadores por sua ID da Steam, os permitindo reter seus itens e suas definições de equipamento entre suas visitas a ele. Quando se conectando ao servidor pela primeira vez, um jogador não terá nenhum item do "Weaponiser", mas ganhará um depois que "spawnar". Qualquer jogador que respawnar irá ocasionalmente ganhar um item Weaponiser que eles ainda não possuem (continuando até eles possuirem todas as armas não-restritas), sendo anunciado com um alerta de texto e com um "fanfare" dentro do jogo e imita o processo oficial de obter armas e conquistas. Na HUD do jogador, o menu de "radio" mostra o nome, classe e estatísticas da arma que eles acabaram de achar e eles tem a opção de equipá-los imediatamente ou tirar a mensagem. O plugin também tem seu próprio sistema de conquistas (baseado em um dos outros plugins do Mecha), e os jogadores que completarem os conquistas serão recompensados com um itens "vestíveis" do Weaponiser

Comandos do Jogador

Como é o caso com a maioria dos plugins SourceMod, os comandos devem ser prefixados com ! ou /. Usando! publicamente o comando no chat quando digitado, enquanto/ o esconde. Todos esses comandos exibem sua produção no menu 'rádio':

  • ach ou achievements - Uma lista dos conquistas Weaponiser para a classe que o jogador está atualmente jogando, divididos em 2 categorias: "Obtidos" e "Não Obtidos".
  • achall ou achievementsall - Uma lista completa dos conquistas Weaponiser para todas as classes, divididos em 2 categorias: "Obtidos" e "Não Obtidos" .
  • info <nome da arma> - Mostra o nome, classe e estatísticas para o itens específico
  • loadout - Um navegador e interface de "equipar" para os itens que eles acharam, separadamente por slot (Primária, Secondária e Corpo a Corpo e Chapéu). Somente mostra os itens para a classe que eles estão atualmente usando
  • news - Um log de todas as mudanças do plugin, agrupado em uma ordem cronológica reversal. A data e a versão do plugin para cada alteração não é mostrado.

Conquistas

Conquistas
Classe Título Arma Critério
[[File:Leaderboard class
  1. default.png|link=Classes|20px|bottom]]
    Todas
Undroppable Force N/A Obtenha cada arma de drop.
Leaderboard class scout.png
Scout
Atomic Safety The Atomic Taco Evite danos fatais usando sua evasividade.
Attention Grabber The Perceptionist Desoriente 20 Heavies enquanto eles estiverem atirando.
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flamotional Outburst The Gentle Manne's Olde Firecannone Acerte mais de um inimgo com o Gentle Manne's Olde Firecannone 3 vezes.
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Bone-Breaking Brawl The Punhos of Steel Usando os The Alternative Punhos of Steel, esmague 20 inimigos nas paredes.
Shocker Union The Electroshock Ative o The Electroshock 3 vezes em uma vida.
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Designated Target The Walkabout Faça um Combo completo em um inimigo.
The Walk of Glory The Walkabout Faça 2 Combos com o Walkabout.
Leaderboard class spy.png
Spy
Eternal Sunshine of the Spotless Mind The Heart Opener Tenha 3 inimgios infectados de uma vez.
Packing Heat The Fire-Retardant Suit Absorva um total de 2000 de Dano por Fogo usando a Fire-Retardant Suit.

Lista de Armas

Armas
Classe Slot Nome da Arma Autores Atributos
Leaderboard class scout.png
Scout
Primário Nailgun.png

The Nailgun

CharlesMan (Script)

Pictogram plus.png  +50% Dano causado.
Pictogram minus.png  -50% Tamanho do pente.

Primário Aw-Lever rifle.png
The Perceptionist
DanielAwesomo (Modelo)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png  Desorienta em impacto.
Pictogram minus.png  -40% Tamanho do pente.
Pictogram minus.png  -20% Velocidade do tiro.

Corpo a Corpo Aw-Atomic bat.png
The Atomic Taco
BANG! (Modelo)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png  +30% Velocidade em atirar.
Pictogram plus.png  Cada acerto adiciona 7% de evasividade.
Pictogram info.png  Evasividade é subtraída quando se toma dano.
Pictogram info.png  Evasiveness é inútil contra corpo a corpo.
Pictogram minus.png  -90% de Dano causado.
Pictogram minus.png  Sem Críticos aleatórios.

Leaderboard class soldier.png
Soldier
Primário Aw-Matador.png
The Matador
Sgt Pepper (Modelo)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png  Os foguetes são semi-controláveis.
Pictogram plus.png  +30% Campo de Explosão.
Pictogram minus.png  -10% De dano causado.
Pictogram minus.png  -25% De velocidade do projétil.

Corpo a Corpo Aw-Marauders mace.png
The Marauder's Mace
MasterGir (Modelo)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png  Faz um pequeno terremoto se equipado antes de aterrissar quando fizer um 'Rocket Jump.
Pictogram minus.png  -20% De velocidade de tiro.

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Primário Aw-Pilot light.png
The Pilot Light
Pogo (Modelo)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png  Airblasts agora podem ser carregados, podendo empurrar os inimgos mais longe.
Pictogram plus.png  Projéteis refletidos agora são Críticos ao invés de minicrits.
Pictogram plus.png  +10% Na duração do Afterburn.
Pictogram minus.png  +40% No custo do Rajada de ar.
Pictogram minus.png  -40% De dano causado.

Secundário Aw-Firecannone.png

The Gentle Manne's Olde Firecannone

Mecha the Slag (Script)
Nirrti (Modelo & Textura)

Pictogram plus.png  Tiro alternativo explode a flare.
Pictogram minus.png  Flare não causa de outro modo.
Pictogram minus.png  Sem Críticos aleatórios.

Corpo a Corpo Aw-American gothic.png
The American Gothic
Mecha the Slag (Script)
Hideous (Modelo)

Pictogram plus.png  Desabilita a arma primária do inimigo ao acertar. Pictogram minus.png +20% Vulnerabilidade a explosivos.

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Primário Aw-Rainman.png
The RainMan
Kosai106 (Modelo)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png  Deixa uma trilha de 3 Granadas.
Pictogram minus.png  Cada granada causa -50% de dano.
Pictogram minus.png  -50% Do tamanho do pente.

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Primário Aw-Maxine.png

Maxine

Svdl (Modelo)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png  +75% Da velocidade do tiro enquanto atirando.
Pictogram minus.png  Irá sempre atirar quando estiver começando a engatilhar.
Pictogram minus.png  15% Tempo de engatilhagem.

Secundário Aw-Electroshocker.png
The Electroshock
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png  Revive você com um choque elétrico quando você morre.
Pictogram info.png  A máquina é carregada quando se causa dano.
Pictogram minus.png  Não renascerá caso morto por explosivos.
Pictogram minus.png  Toda munição é perdida após renascer.

Corpo a Corpo FvN fists of steel.png

The Alternative Punhos of Steel

Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png  Em acerto faz um knock back.
Pictogram plus.png  90 De dano é feito se a vítima é esmagada contra uma parede.
Pictogram minus.png  -40% De dano causado.
Pictogram minus.png  -30% Na velocidade de tiro.

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Primário Aw-Bulldog.png
The Bulldog
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png  Dano causado remove os Sappers.
Pictogram plus.png  +50% Da velocidade de tiro.
Pictogram minus.png  -70% Do tamanho do pente.
Pictogram minus.png  -50% Da distância da bala.

Corpo a Corpo Aw-Blizzard Builder.png
The Blizzard Builder
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png  Construções são construídas, reparadas e aprimoradas causando dano aos inimigos
Pictogram info.png  Sappers são removidas da mesma maneira

Leaderboard class medic.png
Medic
Secundário Aw-Electric assurance.png
The Elektric Assurance
Murphy (Modelo)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png  +25% Na taxa de ÜberCarga.
Pictogram plus.png  Pode instantaneamente ativar o ÜberCarga com 20% ou mais.
Pictogram minus.png  Medic não é afetado pelo ÜberCarga.
Pictogram minus.png  -60% Na taxa de cura.
Pictogram minus.png  -60% Na sobrecura.

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Primário Item icon Sniper Rifle.png

The Walkabout

Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png  Usa um sistema de combos.
Pictogram info.png  Combo é resetado quando erra.
Pictogram info.png  Dano é aumentado em 35% à cada acerto.
Pictogram info.png  O 3º acerto será um Crítico e o combo se reseta
Pictogram plus.png  +50% Mais rápido enquanto usando a mira.
Pictogram minus.png  Não pode carregar.
Pictogram minus.png  Sem Headshots.

Corpo a Corpo Aw-Sickle.png
The Khopesh Climber
ez_jamin (Modelo)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png  Pode escalar paredes.
Pictogram minus.png  -10% De dano causado.
Pictogram minus.png  -90% Na velocidade de tiro.

Corpo a Corpo AW-AmateurWithFeelings.png
The Amateur with Feelings
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png  Não educado, ineficiente. Somente um indivíduo com um plano de matar sua esposa.
Pictogram info.png  Essa arma não é dropável e é recompensada à contribuidores valiosos

Corpo a Corpo Aw-kangaroo catcher.png
The Kangaroo Catcher

Mecha the Slag (Script)
Hideous (Modelo)
Pie_Tony (Textura)

Pictogram info.png  Aperte o tiro alternativo para jogar um boomerang.
Pictogram plus.png  Pode acertar vários inimigos

Leaderboard class spy.png
Spy
Primário Aw-Fire belt.png

The Fire retardant suit

SeneorGoat/LarryBraverman (Modelo)
Roflman (Script)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png  Resistência ao Afterburn.
Pictogram plus.png  +90% De resistência à fogo.

Primário Aw-Red9.png
The Great Escape
Viper Snake (Modelo & Script)
Pie_Tony (Textura)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png  Em acerto com 50% de Cloak ou mais: Cloak Instataneo, nuvem de fumaça, disfarçe instantaneo, remove fluidos e fogo.
Pictogram plus.png  +20% Da velocidade de tiro.
Pictogram minus.png  -30% De dano causado.

Corpo a Corpo Aw-Heart opener.png
The Heart Opener
Mico27 (Modelo)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png  Backstab infecta a vítima.
Pictogram info.png  Infecção pode ser removida por um Medic ou kit de HP.
Pictogram info.png  Infecção desativa a vítima depois de 4 segundos.
Pictogram info.png  A vítima é morta depois de 8 segundos.
Pictogram plus.png  Não remove o disfarce em um backstab com sucesso.

Armas da Treasure Hunt

Classe Compartimento Nome da Arma Autores Atributos
Leaderboard class scout.png
Scout
Secundário Aw-Pegasus Boots.png
The Pegasus Boots
N/A

Pictogram info.png Item passivo
Pictogram plus.png Tiro alternativo: Fire Dash
Pictogram plus.png Scout disaparece e reaparece vários metros de distância, deixando um par de trilhas de chamas no seu despertar.
Pictogram minus.png Não atravessa paredes.
Pictogram minus.png Correr diminui o 'Dash Meter', uma porcentagem na tela.
Pictogram minus.png Distâncias de corrida mais longas drenam mais do medidor.
Pictogram minus.png Não pode correr a não ser que o medidor esteja à 100%
Pictogram info.png Mover à velocidade do som não é mais um problema!
Pictogram info.png Isso foi achado na Great Slag Treasure Hunt

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Secundário Aw-Celtic King.png
The Celtic King
Mnemosynaut (Modelo)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Passive item.
Pictogram info.png Quando 'O Rei' ou aliados próximos causam dano à oponentes, a carga aumenta
Pictogram plus.png Quanto mais carga, maior o dano e bônus de velocidade no 'Rei' e aliados próximos
Pictogram minus.png Carga diminui mais rápido com carga maior
Pictogram info.png Isso foi achado na Great Slag Treasure Hunt

Leaderboard class medic.png
Medic
Primário Aw-Lethal Injection.png
The Lethal Injection
Hideous (Modelo)
Svdl (Textura)

Pictogram plus.png 150% de dano causado é curado em ambos o paciente e o Medic
Pictogram minus.png -20 vida máxima no usuário
Pictogram info.png O medicamento para um Medic agressivo
Pictogram info.png Isso foi achado na Great Slag Treasure Hunt

Armas Removidas

Classe Compartimento Nome da Arma Autores Atributos
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Corpo-a-corpo Aw-Drill.png
The Drill
Sparkwire (Modelo & Script)
NeoDement (Script)

Pictogram plus.png +10% Velocidade de movimento
Pictogram plus.png +15% Dano causado
Pictogram plus.png +125 Vida máxima no usuário
Pictogram minus.png Disabilita o uso do compartimento Primário e Secundário
Pictogram info.png Removido porque "era um lixo" (afirmado durante entrevista da KritzKast com Mecha)

Leaderboard class spy.png
Spy
Primário Aw revolvin revolver.png
The Revolvin Revólver

Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +175% Munição máxima
Pictogram plus.png +80% Velocidade de tiro
Pictogram plus.png +60% Velocidade de recarga
Pictogram minus.png -65% Dano
Pictogram minus.png -650% Precisão
Pictogram info.png Essa foi a primeira arma a ser removida.

Primário Aw-Bloody hurtland.png
The Backdoor Bandit
Viper Snake (Modelo)
Lei Lei (Textura)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Não mostra indicação de dano para a vítima
Pictogram plus.png +50% Mais precisão
Pictogram plus.png Atirar não remove disfarce
Pictogram minus.png Não pode matar
Pictogram info.png Removido pois era "imprática, confusa e não servia seu propósito"

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Corpo a Corpo Aw-Endless carnage.png
The Endless Carnage
Mecha the Slag (Script)
Nirrti (Modelo)
LT_Commander (Textura)

Pictogram plus.png  +30 No HP máximo
Pictogram plus.png  +30% Na velocidade de tiro.
Pictogram plus.png  Em acertp: +20 de HP.
Pictogram minus.png  -50% de Dano causado.
Pictogram info.png As estatísticas mostradas aqui representam a última versão lançada da arma; as estatísticas foram inicialmente mudadas durante o Natal Australiano porque a Valve adicionou o Back Scratcher, que tinha estatísticas idênticas ao Endless Carnage original. Depois de um breve período onde usava as estatísticas mudadas, foi removido inteiramente.

Lista de Itens Vestíveis

Vestíveis
Classe Slot Nome do Item Autores Atributos
Leaderboard class soldier.pngLeaderboard class demoman.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class spy.png
Várias Classes
Cabeça Radrap large.png

The Rad Rap

Communist Cake (Modelo)

Pictogram info.png  "Template:W"
Pictogram info.png  Ganho por completar os 10 conquistas Weaponiser.
Pictogram info.png  Rad Raps ganhados antes de 17 de dezembro de 2010 se tornaram 'Vintage'.
Pictogram info.png  A versão Vintage tem uma skin diferente.

Leaderboard class scout.png
Scout
Cabeça Scout jesterhat.png

The Southie Arlecchino

JZeeba (Modelo)

Pictogram info.png "Dado ao Scout por um velho imigrante Europeu para seguir uma tradição de família. Ele ajudará o Scout executar as acrobacias que dexarão seus inimigos sem palavras, principalmente porque eles estarão mortos..."


Bugs Conhecidos

  • Inspecionar um jogador que esta usando equipamentos Weaponiser causa dados precisos de pro/con/descrição para ser mostrado, mas o nome da arma, cor, nome e ícone raramente são corretos.
  • Armas com viewmodels customizados flicker back entre a arma e a arma personalizada é skin, devido à animações com glitch. Algumas armas não viewmodels.
  • Conjunto de Itens que são equipados no loadout regularão seus prós e contras, mesmo quando equipando as armas Weaponiser.
  • Utilizando a Your Eternal Reward com a The Great Escape às vezes pode causar um Spy disfarçado a ter armas equipadas que não pertencem a essa classe, por exemplo, um Scout carregando uma Metralhadora Giratória.

Curiosidades

  • O modelo Elektric foi feito especificamente para o Advanced Weaponiser, mas também foi submetido para a página de contribuição da Valve.
  • Algumas das armas eram parte do conteúdo não utilizado ou armas beta.
  • A Endless Carnage e os Punhos of Steel foram introduzidos no jogo oficial: a primeira teve sua capacidade deslocada para a Back Scratcher por sugestão do Mecha, enquanto os Punhos of Steel foram usados com estatísticas diferentes.
  • O Gentle Manne's Olde Firecannone está na última atualização do Beta TF2, nomeado como "The Detonator".

Links Externos