Пистолет Макса

From Team Fortress Wiki
< Lugermorph
Revision as of 20:24, 1 January 2011 by HellyBoy (talk | contribs) (Факты)
Jump to: navigation, search
«
Кто откажется пострелять из любимого орудия убийства мультяшного кролика-психопата? Наверное, многие, когда дойдет до дела. К счастью, эти добропорядочные граждане без уголовного прошлого, с безупречной кредитной историей и небольшими моральными изъянами наврядли играют в TF2. А значит, нам же достанется больше пистолетов кроликов-убийц.
— Официальное описание
»

Пистолет Макса – промо-предмет разведчика и инженера, заменяющий пистолет. Этот пистолет использует оригинальный скин, он не имеет никаких уникальных особенностей. Его получили игроки, купившие игру Сэм & Макс: Театр Дьявола в течение первой недели после её выхода. Также игрокам дается второй шанс выиграть пистолет в игре "Poker Night at the Inventory". В этой игре Макс ставит на кон свой пистолет и Лицензию на увечья.

Урон

  • Базовый: 15
  • Вблизи: 20-22
  • Средняя дистанция: 10-15
  • Дальняя дистанция: 8-9
  • Мини-крит: 20
  • Критический урон: 45

Время

  • Интервал между выстрелами: 0.17 сек.
  • Перезарядка: 1,36 сек. (Инженер), 1,25 сек. (Разведчик)

Демонстрация

Связанные достижения

Разведчик

Расстрел
Расстрел
Уничтожьте активную вражескую турель, используя только пистолет.

Poker Night at the Inventory

Специальное снаряжение: Макс
Специальное снаряжение: Макс
Выиграйте снаряжение Макса в бонусном раунде.


Предыдущие изменения

Обновление от 1 июля 2010

  • Инженер теперь может носить Пистолет Макса.

Обновление от 8 июля 2010

  • Теперь Пистолет Макса имеет собственную иконку убийства.

Обновление от 12 октября 2010

  • Устранена проблема с моделью Пистолета Макса.

Обновление от 19 ноября 2010

  • Пистолеты Макса, полученные при предзаказе Sam & Max: Season Three, стали старинными.
    • Сотрудники Telltale получили самодельные версии Пистолетов Макса.


Примечания

  • Описание оружия – намёк на шутку в Sam & Max: "Где Макс хранит свой пистолет? На нём же нет одежды". Ответ на этот вопрос: "Не твое собачье дело". И как отсылка к этому вопросу, существовала проблема, когда при выходе из игры, оружие пропадало из рюкзака, но возращалось обратно при новом заходе в игру.

Факты

Галерея

См. также

Ссылки

Template:Allweapons Nav/ru Template:Scout Nav/ru Template:Engineer Nav/ru