TF2Ware
TF2Ware es un modo de juego personalizado en SourceMod con un mapa incluido que se asemeja al estilo de juego del videojuego WarioWare de Nintendo. Esta modificación fue creada por Mecha the Slag, conocido por varios de sus proyectos MechaWare. A los dos años de que Mecha abandonase el proyecto, TonyBaretta corrigió el código y creó una nueva versión en 50 juegos.
La jugabilidad se desarrolla en el mapa en forma de «minijuegos» que los jugadores tendrán que superar, escogidos al azar, tareas simples con instrucciones sencillas y de una duración inferior a 5 segundos. Los jugadores se cambian a la clase que el minijuego requiera (o el rol que desarrollen en el minijuego) de manera automática, pueden ser obligados a usar un arma especifica (o lo que tengan disponible en su inventario) y no pueden tener munición ni usar armas cuerpo a cuerpo a menos que el minijuego lo requiera. Los minijuegos empezarán a acelerarse cuando las palabras «Speed Up» aparezcan en pantalla, haciendo los minijuegos mas difíciles. Los jugadores ganan un punto por minijuego ganado y cuando un jugador llegue a tener 18 puntos, comenzará el «Minijuego del jefe», que tiene mayor duración (un minuto aproximadamente) y es más complejo que un minijuegos normal, siempre tienen un ambiente correspondiente a ese minijuego. El jugador con más puntos después de acabar el minijuego del jefe podrá matar a todos los jugadores que se encuentren en la zona, tras ello los puntos de todos los jugadores vuelven a 0 y comienzan de nuevo los minijuegos.
La versión mas actualizada del mapa es TF2Ware2_a4
.
Hubo un tiempo en el que el código de comando de este plugin fue alterado en algún punto cuando Valve realizó cambios en el uso de los mismos, forzando al servidor a que sea menos seguro para poder ejecutar la modificación satisfactoriamente. El problema es que el servidor estará expuesto a cualquier ataque por parte de piratas informáticos para tomar el servidor y controlarlo a su antojo. Sin embargo, la nueva versión de TF2Ware ha corregido este error.
Índice
Vídeos
TF2ware 2.6
Última versión: TF2ware 2.7.4
Nivel del jefe: Gioca Jouer
Jugabilidad
Minijuegos
Nota: Los minijuego saldrán en ingles, aquí se puede ver una traducción para reconocer lo que va a pasar a la hora de jugar.
Nombre y traducción | Descripción | Clase | Ubicación |
---|---|---|---|
Airblast Aire comprimido |
Los jugadores deben sobrevivir y acabar con los enemigos empujándolos a los pinchos. Consejos (Pyro): Pulsa MOUSE2 e intenta alejarte de los pinchos todo lo que puedas. |
Pyro (con Lanzallamas que solo pueden usar aire comprimido) Scout (con Dispensadora de Caña) |
Battle Arena |
Airblast (Projectiles) Aire comprimido (proyectiles) |
Los jugadores deben devolver los proyectiles que llegan al mapa para ganar puntos. Consejos: Intenta devolverlos y saltar al mismo tiempo. |
Pyro | Spawn |
Avoid the Kamikaze Esquiva al kamikaze |
Scout: «revienta» al menos a dos Heavies. Heavy: Sobrevive a la explosión. Consejos (Scout): Busca un bueno conjunto de Heavies e intenta arrinconarlos. Consejos (Heavy): Ve al punto inicial de los Scouts, ya que intentarán huir de ahí. Intenta alejarte de tus aliados, ya que ellos buscarán grupos. |
Heavy Bob-Bomb (Scout) |
Spawn |
Break a Barrel Rompe un barril |
Aparecen barriles destructibles por el mapa y los jugadores deben romperlos con su bate para ganar puntos. Siempre hay menos barriles que jugadores. |
Scout (con el bate) | Spawn |
Don't Move No te muevas |
Como dice el nombre, los jugadores no se pueden mover cuando así se indique. Los jugadores pueden usar burlas y mirar a su alrededor sin perder. |
Cualquiera | Spawn |
Don't Stop Moving No dejes de moverte |
Este es el juego contrario, en el que no podrán dejar de moverse cuando así se indique. La colisión entre jugadores está activada y cualquiera que deje de moverse morirá instantáneamente. |
Cualquiera | Spawn |
Get on a Platform Sube a una plataforma |
De 9 plataformas algunas desaparecerán (entre 1 y 4). Los jugadores tienen una breve cantidad de tiempo para saltar a las que no desaparecen. |
Cualquiera (los Scouts se hacen Demomen) | Spawn |
Get to the End Llega al final |
Los jugadores deben llegar a una zona amarilla brillante al final del camino antes de que se acabe el tiempo. | Scout | Sawblade Course |
Hit an Enemy Golpea a un enemigo |
Los jugadores deben disparar a aun enemigo antes de que acabe el tiempo, hay fuego amigo. Consejos: Cuando el juego empieza, usa tu arma contra todos. |
Cualquiera | Spawn |
(Blank) Jump Salta |
Los jugadores deben lanzarse al aire antes de que el tiempo acabe. Consejos (Pyro): Si haces como un Soldier haciendo un salto con cohete saldrás victorioso. Consejos (Demoman): Las bombas lapa rebotarán en las plataformas y se moverán con otras explosiones. |
Soldier (con el Lanzacohetes) Pyro (con una Pistola de Bengalas modificada) Demoman (con el Lanzabombas Lapa) Medic (con una Pistola de Jeringas modificada) |
Spawn |
Simon Says Simón dice |
Es una adaptación sencilla del juego «Simón dice», en la que los jugadores tendrán que repetir las instrucciones dadas. Si se sigue la instrucción cuando dice «Alguien dice», perderás. Consejos (Comer el Focata): Hacer la burla cuenta como comer el Focata. |
Cualquiera Heavy (come el Focata) |
Spawn |
Type the Answer Escribe la respuesta |
Una sencilla operación matemática aparecerá y los jugadores tendrán que responder. | Cualquiera | Spawn |
Do the Spycrab Hacer el Spycrab |
Los jugadores deben agacharse y apuntar hacia arriba, haciendo la pose del Spcrab. | Spy (con el Kit de Disfraces) | Spawn |
Hit the Target Dale al blanco |
Los Snipers/Spies deben intentar disparar al blanco del Heavy. El Soldier debe intentar disparar a barriles en el aire. |
Soldier (con la Escopeta) Sniper (con el Rifle de Francotirador) Spy (con el Revólver) |
Firing Range |
Type the Word/Color Escribe la palabra/color |
Se muestra un color en la pantalla pintada de un color al azar. Al jugador se le pregunta que color está escrito (palabra) o en que color está el texto (color). Consejos: El juego permite errores como «yellwo», que valdría por «yellow». |
Cualquiera | Spawn |
Jump on a Heavy's Head Salta sobre el Heavy |
Los Scout deben saltar sobre las cabezas de los Heavy Los Heavy deben evitarlo. |
Scout Heavy |
Spawn |
Don't Get Scared No te asustes |
Aparecerán fantasmas en el mapa, los jugadores deben evitar asustarse. | Pyro | Spawn |
Avoid the Trains Esquiva los trenes |
Aparecerán dos trenes, los jugadores deben evitar ser atropellados. | Scout | Spawn |
Hit Ten Gifts Golpea regalos |
Los jugadores deberán golpear a unos regalos que aparecerán aleatoriamente. | Sniper | Firing Range |
Flipper Ball Bola de pinball |
Los jugadores deberán alcanzarse los unos a los otros al final de la máquina, esquivando las bolas. | Scout (sube) Pyro (baja) |
Pinball Machine |
Fight and Stay Alive Lucha y sobrevive |
Los jugadores tendrán que sobrevivir en peleas cuerpo a cuerpo. El fuego amigo está activado. Consejos (Demoman/Sniper): Los jugadores tendrán más velocidad y retroceso, por lo que es mejor agacharse al atacar para no ser lanzado contra la pared. |
Cualquiera El Jinete Decapitado sin Montura (Demoman) Esqueletos (Sniper) Merasmus (Sniper) |
Battle Arena |
Catch the Cubes Pilla los cubos |
Aparecerán cubos de compañía por el mapa y los jugadores tendrán que conseguir 3 para ganar. | Scout | Auxillary Arena |
Touch the Sky Tocar el cielo |
Los jugadores deben tocar el cielo usando una cantidad infinita de saltos. | Scout | Spawn |
Enter a Door Entra en la puerta |
Aparecerán 3 puertas (llamadas A, B y C) a un lado del mapa. Los jugadores deberán entrar en ellas esperando que sea la correcta. |
Pyro | Spawn Beach |
Avoid the Boms Esquiva las bombas |
Aparecen bombas del cielo, el objetivo es sobrevivir. | Pyro (con Lanzallamas que solo pueden usar aire comprimido) | Spawn |
Kart Race Carrera de karts |
Los jugadores, en coches de choque, deben acabar el recorrido. | Scout (mapa Long Jump) Soldier (mapa Mad Gear) Pyro (mapa Maze) |
Long Jump Maze Track Mad Gear |
Sumo Sumo |
Los jugadores, en coches de choque, deben permanecer en la plataforma y evitar ser empujados. | Heavy | Sumo Platform |
Taunt Kill Muerte con burla |
Los jugadores deben matar al enemigo usando una burla. | Cualquiera | Auxillary Arena |
Parachute Paracaidista |
Los jugadores deben caer en la plataforma usando el Saltador B.A.S.E. | Demoman | Auxillary Arena |
Water War Guerra de agua |
Los jugadores nadan en una piscina de Fraskungfú y deben matar al enemigo. | Pyro (con el Aniquilador de Neón) | Spawn |
Spycrab Limbo El limbo a lo Spycrab |
El jugador no se puede mover normal, se debe pasar bajo el limbo haciendo el Spycrab para ganar. | Spy (con el Kit de Disfraces) | Auxillary Arena |
Shark Tiburón |
Los jugadores deben llegar a la orilla sin ser asesinados por el tiburón, que acabará con al menos 3 de ellos. | Soldier Tiburón (Pyro) |
Beach |
Build Construye |
Los jugadores tendrán que construir la entidad indicada. Consejos: Los jugadores empezarán con un dispensador. Si se indica algo distinto, hay que cambiar la construcción. |
Engineer | Auxillary Arena. |
Grap the Cow Engancha la vaca |
Los jugadores deben usar el gancho sobre la vaca y usar el Cáber de Ullapool. | Demoman | Auxillary Arena |
Treasure Hunt Caza del tesoro |
Los jugadores deben usar el gancho para encontrar el tesoro oculto en alguna parte del mapa. | Scout (mapa Mansion) Demoman (Beach) |
Beach Mansion |
Piggyback Heavy Heavy a caballito |
Los jugadores deben coger al Heavy a caballito antes de que llegue al final. Si el Heavy llega al final con menos de tres Pyros llevándolo a caballito, ganará la partida. |
Pyro (aparece arriba) Heavy (aparece a medio camino) |
Pinball Machine |
Stun Merasmus Aturde a Merasmus |
Los jugadores deben aturdir a Merasmus en el centro del mapa para ganar. | Pyro (con cabezas bomba) | Spawn |
Hit the Balls Golpea las bolas |
Los jugadores deben golpear todas las bolas que puedan y colarlas en el campo del rival. El equipo que menos bolas tenga en su campo gana. Si acaba en empeta pierden todos. |
Scout (con el Necromachacador) | Auxillary Arena |
Disguise Disfraz |
Los jugadores deben disfrazarse de la clase destacada para ganar. | Spy (con el Kit de Disfraces) | Spawn |
Pop the PASS Time JACK Explota el JACK de PASA-Tiempo |
El jugador debe atacar al JACK hasta que explote para ganar. | Scout (con el Necromachacador) | Auxillary Arena |
Pirate Attack Ataque pirata |
Los jugadores deben lanzarse al barco correcto para ganar. | Demoman (con el Lanzabombas Lapa) | Beach |
Pickup Plate Recoge platos |
Los jugadores deben recoger platos de comida y comérselos. | Heavy | Beach |
Street Fighter Street Fighter |
Los jugadores deben matar con burla a distancia para ganar. | Pyro | Auxillary Arena |
Batboy A guantazos |
Los jugadores deben competir entre sí con Mano Caliente y sobrevivir hasta que el tiempo acabe o quede uno con vida. Ganarán los supervivientes. | Pyro (con Mano Caliente) | Battle Arena |
Solider target Soldier al plato |
Se lanza un barril y el jugador debe golpearlo al menos una vez para ganar. | Soldier con Escopeta | Firing Range |
Minijuegos del jefe
Cualquier jugador que logre ganar en este minijuego, recibirá 5 puntos en vez de 1.
Nombre | Descripción | Clase | Arena |
---|---|---|---|
Avoid the Cuddly Heavy Evita al Heavy amoroso |
Los Heavies amorosos intentan «abrazar» (asfixiar) a los Scout hasta la muerte. Los Scout intentarán sobrevivir hasta el final. Consejos (Scout): Intenta alejarte de grupos y no hacerte notar. No intentas saltar sobre los Heavies. Consejos (Heavy amoroso): Ve a por grupos de Scouts. Intenta coordinarte con los otros Heavies para acabar con los Scout simultáneamente. |
Scout Heavy amoroso |
Love Arena |
Obstacle Course Carrera de obstáculos |
Los jugadores deben completar la carrera de obstáculos y permanecer en paz. | Soldier (con el Lanzacohetes, vertical) Heavy (horizontal) |
Linear Courses |
Score 7 Goals Consigue 7 puntos |
Los jugadores lanzarán granadas a una cesta en movimiento. | Demoman (con el Lanzagranadas) | Basketball Court |
Push Away the Enemies Empuja a los enemigos |
Las plataformas irán cayendo progresivamente. Los jugadores deben intentar sobrevivir. | Spy (con una Mariposa que empuja) | Falling Platforms |
Jump the Rope Salta a la comba |
Los jugadores saltar la cuerda para sobrevivir. Consejos: Saltar cuando la cuerda está a 90 grados (dependiendo del ping9 puede ayudarte a ganar. |
Pyro | Jump Rope |
Frogger Frogger |
Los jugadores deberán jugar al clásico Frogger para ganar. | Medic (como rana del Frogger) | Frogger |
Ghostbusters Cazafantasmas |
Los Cazafantasmas deben dar caza a todos los fantasmas con su Pistola Médica para ganar. Los fantasmas agresivos ganan si todos los Cazafantasmas mueren. Los fantasmas inofensivos ganan si sobreviven. |
Cazafantasmas (Medics) Fantasmas agresivos (Heavies) Fantasmas inofensivos (Spies) |
Mansion |
Reach the End Llega hasta el final |
Los jugadores deben completar un simple laberinto mientras huyen de una pared que mata al contacto, si juegan como Heavy. | Heavy (como plátano) Medic (vagonetas) |
Linear Maze |
Survive MONOCULUS Sobrevive a MONÓCULUS |
Dos MONÓCULUS aparecerán y dispararán cohetes oculares a los jugadores, quienes deben sobrevivir para ganar. | Pyro (con un Lanzallamas que solo tienen aire comprimido) | Spawn |
Gioca Jouer Gioca Jouer |
Una emulación de la versión original de la canción, Gioca Jouer de Superman, conocida por el festival 1981 di Sanremo. Consejos: Cuando el texto dice de «Disfrazarse», debes pulsar el botón de disfrazarse, que por defecto es la B. |
Soldier Sniper Spy |
Auxillary Arena |
Slender Slenderman |
Los jugadores deben encontrar y recoger 8 papeles antes de que Slenderman los mate. | Medic Slenderman (Spy) |
Mansion |
Avoid the Red Floor Esquiva el suelo rojo |
Una de las cuatro plataformas parpadeará en rojo y hará que los jugadores pierdan vida con tocarlas. Al abrirse las puertas, todos los jugadores deben ir al otro lado antes de que se cierren. | Scout | Platforms |
Grand Prix Gran premio |
Los jugadores deben completar cinco vueltas. | Pyro (sobre ruedas) | Maze Track |
Dodgeball Dodgeball |
Los jugadores deben sobrevivir devolviendo los cohetes con aire comprimido, los cohetes aumentarán de velocidad hasta que golpeen a alguien. | Pyro (con un Lanzallamas que solo puede hacer aire comprimido) | Auxillary Arena |
Meet Chester Conoce a Chester |
Los jugadores deben huir de Chester hambriento. | Scout | Auxillary Arena |
Rondas especiales
Las rondas especiales se activan cuando las palabras «SPECIAL MODE!» (¡MODO ESPECIAL!, en español) aparecen en pantalla, estas rondas especiales incluyen:
- Don’t Score! / ¡No puntúes!: Se retará a los jugadores a no hacer ningún punto.
- Single Player / Un jugador: Todos los jugadores se vuelven invisibles.
- Third Person / Tercera persona: Todos los jugadores estarán en tercera persona.
- BONK: Todos los jugadores tendrán el Bate del Scout y causara empujones al atacar a los jugadores.
- Pizza Party / Fiesta de la pizza: Todos los jugadores tendrán que recoger pizza para ganar. Cuando los jugadores pierden, dejarán caer una pizza que otros jugadores podrán coger.
- x2: La ronda está al doble de su velocidad normal.
- x2 Boss Battle / Minijuego del jefe x2: Se jugarán 2 minijuegos del jefe al final de la ronda.
- No Touching! / ¡No se toca!: Los jugadores no pueden tocar a los enemigos durante la mayoría de minijuegos. Si se tocan resultará en una muerte instantánea y ambos jugadores perderán un puto.
- Fart Time!/ ¡Es la hora de los pedos!: El jugador emitirá sonido de pedos aleatoriamente.
- Big Weapons/ Armas de alto calibre: Todos tienen armas de alto calibre, ¡tres veces su tamaño!
- Bonus Ducks/ Bonus de patos: Aparecerán patos en el mapa principal al final de cada minijuego. Cada pato que se recoja vale 1 punto.
Rondas especiales falsas
Rondas especiales que no son reales, estas son rondas especiales falsas que se añadieron el 1 de abril de 2016.
- Fat lard run / Grasa de manteca de cerdo
- Enginerd / Ingeniero
- Size matters / El tamaño importa
- Love story / Historia de amor
- Moustachio / Bigotón
- TF2 Bros: brawl / TF2 Bros.: Brawl
- Idle of hats / Idle para sombreros
- Hot Spy on ice / Spy sobre hielo
Wipeout! (Ronda de eliminación)
Tras jugar 10 rondas o más, el juego teletransportara a los jugadores a una plataforma invisible en la parte superior del mapa. En este modo de juego, todos los jugadores tienen 3 vidas y se escoge a 3 jugadores al azar para que jueguen minijuegos entre ellos. El primero que gane un minijuego conservará sus vidas mientras que los otros 2 perderán una vida. Cuando el contador de vidas de un jugador llegue a 0, este será eliminado y no podrá jugar hasta que empiece la siguiente ronda. Tras algunas eliminaciones, el numero de jugadores que jugaran entre sí se reducirá a 2. Este modo de juego continuará hasta que queden 2 jugadores con vida, en donde se dará inicio al minijuego del jefe y el perdedor quedará sin vidas. Suicidarse fuera de los minijuegos no contara como perder una vida.
Enlaces externos
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