Contrat
Les Contrats désignent les systèmes en jeu, généralement actifs pendant les Campagnes ou les Événements, permettant d'attribuer et de suivre la réalisation d'objectifs basés sur les compétences, sous la forme de Contrats qui versent des récompenses une fois complétés. Introduits dans la Mise à jour Gun Mettle de 2015, les Contrats complètent les Succès comme moyen d'encourager les joueurs à explorer les fonctionnalités de Team Fortress 2.
- Système de contrats actifs et ensembles
- ConTracker, le système de gestion des contrats introduit dans la Mise à jour Jungle Inferno en 2017, modélisé sous la forme d'un PDA .
- Contrats Mercenary Park, des contrats premium introduits dans la Mise à jour Jungle Inferno en 2017.
- Contrats Pyroland, contrats gratuits introduits dans la Mise à jour Jungle Inferno en 2017.
- Contrats d'Halloween, contrats de d'événement d'Halloween introduits dans la Mise à jour de 2017 de Scream Fortress, étendus dans les Mises à jour suivantes de Scream Fortress, et comptés comme Merasmissions pour la Gargouille d'âme du joueur.
- Système et ensembles de contrats passés
- Tiroir à contrats, le système de gestion des contrats 2015-2016 remplacé par le ConTracker.
- Campagne Gun Mettle contrats d'événements, introduits dans la Mise à jour Gun Mettle de juillet 2015.
- Merasmissions, contrats d'événements donnés par Merasmus durant Scream Fortress 2015 et Scream Fortress 2016 aux joueurs possédant une Gargouille d'âme.
- Les contrats d'événements Campagne Tough Break, introduits dans la Mise à jour Tough Break de décembre 2015.
Contrat peut également faire référence à :
- The Contract, le bande dessinée sortie en 2015 pour introduire la Mise à jour Gun Mettle et la Campagne, les armes "premium", et le système original de Contrat.
Voir aussi
- Stratégie de contrat
- Contr'assistant Jungle Inferno, objet premium donnant accès aux Contrats Mercenary Park.