Cтратегии от сообщества для карты Gravel Pit
![]() | В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
Community Gravel Pit strategy | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленные |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
- Выбор точки
- Довольно часто защитники будут выбирать одну точку для защиты (A или B), и атакующая группа нападет на одну из них в начале матча. Вашей команде решать какой стратегии придерживаться. Для защищающихся поджигателей и шпионов по стандарту будет лучше ворваться на слабо защищенную точку, чтобы очистить ее.
- Основная защита
- Много закрытых областей в первых двух территориях, поэтому приведите медиков и следите за подрывниками и поджигателями. Исход боя может зависеть от правильного размещения турели.
- Основное нападение
- Учитывайте фланговые силы противника, особенно когда вы захватили одну из первых точек. В основном Красная команда будет слишком сфокусирована на том чтобы вернуться назад на другую точку, и навряд ли они заметят, что вы убиваете их в спину или снимаете снайперскими выстрелами.
Точка захвата A
- Защита: Защита точки А может быть довольно сложной задачей, так как существует несколько путей, через которые на нее можно напасть, а так же небольшое количество защищенных областей на точке дают о себе знать. В начале раунда, некоторые игроки попытаются отразить нападение членов Синей команды, которые будут идти через пандусы, находящиеся снаружи области. Инженеры скорее всего установят турели внутри здания точки. Другое интересное место для развертывания турели находится под Синим выходом. Более того вы можете установить турели в Синем выходе: чтобы это сделать, инженеру нужно построить раздатчик под выходом, а затем запрыгнуть на него и разместить турель на выходе из туннеля. Поджигатели могут застать вражеских игроков, которые полагают, что данная область пуста.
- Нападение: Турели, которые находятся внутри здания с точкой, довольно легко уничтожить, так как у вас есть множество углов для атаки и здание обеспечивает только ограниченную защиту. Остерегайтесь липучек на выходе из стартовой области, когда раунд начался, так как это довольно популярная стратегия.
- Иногда защитники будут устанавливать 3 или 4 турели вокруг точки. Самый лучший способ их уничтожить, это приказать шпиону вывести их строя, а затем подрывники и солдаты разрушат их. После того как турели будут разрушены, будет довольно легко захватить точку. Пусть снайперы наблюдают за входам в зону А и С. Так же будьте готовы к встрече с поджигателями на лестнице, которая ближе всего к точке. Это популярная тактика защиты. Пускай ваши подрывники установят липучки прямо на точке, чтобы в случае если поджигатели смогут прорваться внутрь, то они не успею нанести много повреждений, так как их убьют.
Точка захвата B
- Защита: Основная часть раундов будет начинаться с того, что пулеметчик будет защищать точку B. Турели, которые будет находится внутри здания и на подъеме напротив здания снаружи, будет сложно уничтожить. Подрывники могут запрыгнуть на верх здания и закидать точку гранатами и липучками. Солдаты так же могут запрыгнуть на здание с помощью прыжка на ракете, как и разведчики с помощью Неумолимой силы.
- В частности,инженер может построиться турель на крыше точки, и тем самым он довольно сильно будет содействовать защите. Для врагов будет сложно добраться сюда, а так же с данной позиции хорошо видно поле боя для защиты точки.
- Нападение: Лучше всего начинать атаку именно с этой точки.Т.к. инженеры не успели полностью возвести все постройки,а точку А захватить будет не сложно в любое время раунда,защитить её практически невозможно.Шпионы должны сфокусироваться на уничтожение вражеских турелей, которые могут стрелять по Синей прихожей. Подрывники хорошо справляются с зачисткой комнаты с точкой, когда снаружи все чисто. Поджигатели и медики должны попытаться устоять на точке, но тяжелое сопротивление не заставит себя ждать.
- Используйте Прыжок на ракете/липучке, чтобы запрыгнуть на крышу B. Стреляйте через окна, чтобы уничтожить защитников и турели. Но помните, что здесь нет аптечек и боеприпасов. Тем не менее, если вы будете находится близко к краю крыши, то медик сможет вас полечить.
Точка захвата C
- Защита: Если одна из первоначальных точек была захвачена, то проверьте C на наличие разведчиков или шпионов. Они любят сидеть и ждать пока обе точки станут ихними, и они смогут совершить быстрый захват точки С.
- Существует четыре маршрута ведущие в область защиты; левая сторона, правая сторона (на подъеме или снизу через туннель) и непосредственно спереди. Наиболее эффективным решением будет иметь по турели на каждой стороне карты, в верхней части подъема ведущей к уступам. Это касается левой и правой стороны, так как предоставляется прямой маршрут от фронта к правой стороне туннеля. Обе турели нуждаются в охране, желательно солдатом, чтобы не дать врагам шанса установить ловушки из липучек вокруг турелей или уничтожить их с помощью повреждений, которые возникают в радиусе взрыва, а так же против шпионов.
- Прямой выход довольно легко удерживается с помощью двух игроков, или благодаря обычным сражениями на этом выходе; ловушка из липучек довольно эффективна здесь. В итоге правая сторона туннеля хорошо прикрывается с помощью турели, которая находится на правой стороне; любой враг, который воспользуется данным маршрутом, окажется в зоне видимости турели. Охранник турели будет защищать ее от подрывников, которые будут пытаться уничтожить ее с помощью гранат из-за укрытия.
- Если защита будет сломлена, то единственное, что вы можете сделать это кинуться в бой. Если это случилось и нападающие используют убер-заряды, чтобы очистить башню, то поджигатель может встать позади точки и используя выстрел сжатым воздухом сбрасывать вниз тех, кто смог подняться наверх. Это может заставить пару с убер-зарядом отступить назад к основанию башни.
- Стратегия с выстрелом сжатым воздухом так же эффективна против солдат и подрывников, которые пытаются запрыгнуть на контрольную точку С с маленького сарая, который находится напротив коридора А, с помощью прыжка на ракете/липучке. Повреждения от взрывов и урон от падения, когда их оттолкнули, порой убивает раненых оппонентов. Даже если они и не умрут в этом случает, то все равно им предстоит преодолеть опасный путь на верх башни.
- Нападение: Остерегайтесь турелей и старайтесь уничтожить их с расстояния. Солдаты и подрывники могут пропустить множество подъемов с помощью прыжка на ракете или прыжка на липучке. Другой популярной стратегией, является когда шпион ожидает на точке С (с Плащ и кинжалом будет проще) момента, когда команда захватит две другие точки, и он сможет быстро захватить последнюю точку. Когда точка С заблокирована обычно там довольно слабая защита, так что у шпиона есть все шансы выжить. Если точка сильно защищена, то подрывники могут быть очень полезны.
- Солдат или подрывник могут с легкостью достигнуть точки с помощью прыжка на ракете или прыжка на липучке. Для того, чтобы совершить это вам сперва нужно дойди до области С через туннель соединяющий территории А и С. Используй правый выход из туннеля, ведущий в область С. Между туннелем и точкой есть небольшое здание. Крыша этого здания видна из выходов туннелей. Будучи солдатом, прыгните на это крышу и затем используйте прыжок на ракете, чтобы оказаться на точке. Будучи подрывником, установите липучку на крыше, а затем взорвите эту липучку когда будете прыгать на эту крышу. Оба эти способа должны доставить игрока на контрольную точку. Вы так же можете достичь точку если совершите прыжок на ракете из туннеля, который ведет в область А (не используйте нижнюю лестницу), либо со входа ведущего к точке B. Но стоит учитывать, что использовать данные проходы довольно рискованно, так как защитники обычно собираются вокруг этих областей.
- Будучи поджигателем, постарайтесь пробраться к точке незамеченным. Пока это не слишком очевидно, вы можете рвануть на верхушку здания, пока обе команды заняты борьбой друг с другом. Когда вы там окажитесь, начинайте устраивать хаос с помощью вашего огнемета, и благодаря размером платформы вы можете в одиночку уничтожить всю защиту. Если точка уже оккупирована инженером, лучшей тактикой будет объединение с каким-либо ближайшим шпионом. Шпион по возможности установит жучок на турель, тем самым он даст поджигателю возможность все там сжечь.
Разведчик
- При атаке попытайтесь захватывать контрольную точку (A или B) в зависимости от того, как много врагов защищают точку. Когда ваши товарищи отвлекут на себя врагов, встаньте на точку и стойте, пока это возможно.
- Другая тактика — пройти на Контрольную точку C и ждать на точке, пока враги не отстроили оборону.
- Игра разведчиком в обороне не самая удачная идея, если только вы не очень хорошо уклоняетесь от выстрелов и используете Обрез.
Солдат
- Используйте крышу точки B в ваших интересах. Это великолепное место для Солдатов, так как вы получаете полный обзор из этой точки с путей точек возрождения противников. Если вы на крыше, опасайтесь вражеских снайперов, подрывников и солдатов.
- Ракетный прыжок может быть совершен на маленькие выступы вокруг точки «А», для получения тактического преимущества, давая при этом обзор всех входящих атакующих.
- Когда защищаете или атакуете точку «С», вы можете достичь пика башни с помощью ракетного прыжка на крышу маленького домика напротив контрольной точки. Это позволит вам быстро атаковать, или быстро защищать точку, это зависит от того, что ваша команда делает.
- Если у вас на пути стоит инженер с постройками и ваш демомен не может до них достать, хорошим решением будет использовать ракеты солдата. Это хорошо работает с Прямым попаданием, но важно учитывать, что ваши атаки не смогут уничтожить постройки инженера, если он активно их ремонтирует. Эта тактика хорошо подходит для точки C, где Турель инженера находится довольно высоко и недосягаема для демоменов.
Поджигатель
- Из-за того, что карта является относительно открытой, поджигателям в целом, крайне сложно атаковать из засады. Используйте камни и скаты как укрытия, и пользуйтесь углами, когда это возможно.Очень полезно прятаться под выходом из базы Синих,тогда можно застать их в расплох,когда они спустяться и откроют вам свои спины.Данных мест на карте 4.
- Используйте дорогу, по которой никто не ходит в данный момент. Всегда существуют несколько путей к точке на карте, так что сперва проверьте куда пошла основная часть команды, и пойдите другим путем. Когда идут сражения на контрольных точках A и B, в случае если вы будете перебегать с одной точки на другую, то вы сможете совершить множество неожиданных для противников убийств.
- Благодаря своей изолированной природе расположения, контрольная точка A обычно находится без защиты, и Красная команда в основном не будет защищать данную точку. В связи с этим, поджигатель из красной команды может совершать атаки на Синих игроков из засады, враги обычно не ожидают встретить здесь серьезное сопротивление. Скрываясь под точкой (в комнате с аптечкой), поджигатели могут атаковать врага, который поднимаете вверх по лестнице. В худшем случае, вы нанесете незначительные повреждения и слегка задержите захват точки. В лучшем случае, вы сможете может убить несколько игроков и на вас израсходуют убер-заряд.
- Обычно контрольная точка B хорошо охраняется, и из-за открытости территорий очень сложно совершать атаки из засады. Попробуйте использовать дом в качестве прикрытия, когда используете поворот для атаки из засады, но остерегайтесь атак, которые могут пройти через окна.
- Территории соединяющие контрольные точки А, B и C хорошо подходят для атак из засады. Используйте коридоры, чтобы ограничить передвижения врага, но всегда будьте уверены, что у вас есть удобный запасной выход.
- Выстрел сжатым воздухом крайне необходим на контрольной точке C, как для Красной так и для Синей команды. Используйте его, чтобы согнать врагов с точки или оттолкнуть солдата, который пытается запрыгнуть на точку с помощью прыжка на ракете.
Подрывник
- Защищая точку В, помните о том, что захват происходит на всей площади помещения. Разбросайте свои бомбы так широко, как сможете. Также,расположение окон на точке дает возможность безпрепятственно закидывать врагов,захватывающик точку,бомбами-липучками и гранатами(тактика также хороша в нападении,можно косить отряды врагов,и уничтожать турели).
- Прыгайте на крышу точки В и обрушивайте на врагов дождь из гранат и бомб.
- Размещайте бомбы-липучки у выходов с базы атакующей команды. Они должны быть достаточно близко к земле, тогда вы взорвете любого врага, который вышел со своей базы в направлении обороняемой вами точки.
- Защищая последнюю точку, помните, что вы можете запускать свои бомбы-липучки на большие расстояния. Поэтому вам нет необходимости быть наверху башни для успешной защиты точки.
Пулемётчик
- Gravel Pit — хорошая и просторная карта для снайперов. Бойтесь открытых пространств как огня и снайперов , которые не стреляют в вас сразу .
- Используйте пулемет, чтобы сталкивать солдатов с точки C.
- Используйте короткие пути, чтобы добраться до врага. Но знайте, короткий путь — ожидаемый путь.
- Точка C - это палка о двух концах для пулеметчика. Тесное пространство на башне, которое ведет на точку C, и на самой точке - это сильная сторона пулеметчика в защите точки C. С другой стороны, учитывайте, что у башни хороший обзор со всех сторон, это делает более сложной оборону башни.
- Используйте Отдачу вашего Минигана, чтобы столкнуть солдат, врагов под Убер-зарядом, так и других противников. Это хорошо работает с Наташей, так как они приземлятся и будут прижаты к земле.
- Не плохим решением команды Красных будет пробраться в тоннель на спавн к вражеской команде. Пулеметчик может использовать 'столб' справа от левого выхода из спавна Синих(Ближайший к туннелю выход). Два прыжка позволят ему попасть в туннель к спавну Синих.
- Используя эту тактику в связке с вашим медиком, который использует Крицкриг, вы сможете нанести большой урон врагу в самом начале раунда.
Инженер
- Контрольная точка A
- Напротив маленькой хижины справа от точки, если смотреть в сторону зоны возрождения Синих. Нужно нацелить её в угол карты так, чтобы она следила за точкой и началом возвышенности. Преимущество такого размещения турели в том, что её очень трудно повредить осколками, так как она находится на вершине. Вы так же можете поставить турель в хижине. Её сможет уничтожить только подрывник или опытный солдат, или со стороны точки C, где нужно поставить следующую турель.
- В левом углу контрольной точки, если смотреть в сторону зоны возрождения Синих. Вы должны построить её вне контрольной точки, но чтобы её задняя часть была направлена к контрольной точке. Главное назначение этой турели — прикрывать предыдущую турель. Вам нужно построить её так, чтобы вы могли относительно комфортно находиться внутри контрольной точки и при этом чинить свою турель. Это также защищает турель от осколочных повреждений. Заметим, что эта турель будет иметь уязвимость со стороны пандуса к контрольной точке из-за времени, необходимого на поворот её в этом направлении.
- При защите, постройте раздатчик рядом со стеной, которая переходит в туннель к базе Синих. Вы сможете запрыгнуть на раздатчик и затем запрыгнуть прыжком с приседанием в туннель, который доступен только другой команде. После старта строительства раздатчика, вам нужно найти маленькую коробку с боеприпасами, чтобы у вас хватило металла для строительства турель. Четыре инженера смогут задержать вражескую команду. Опытные вражеские шпионы смогут обойти защиту и захватить контрольные точки, если ваши товарищи не будут защищать их. Опытный или удачливый подрывник сможет разрушить турель очень быстро. Пулемётчики и солдаты с медиками так же смогут её уничтожить.
- Контрольная точка B
- За камнями слева от зоны возрождения Синих. Поставьте раздатчик рядом с камнями, затем поставьте турель рядом с раздатчиком, направив её от зоны возрождения. Так у вас получится укрепление, прикрытое слева камнями и контролирующее проход на точку B. Камни защищают её от атак из зоны возрождения, и её будет так же трудно повредить с расстояния справа.
- Под левой лестнице, ведущей от контрольной точки C к контрольной точке B, если смотреть в сторону контрольной точки C. Не стройте её прямо у стены, постройте её так, чтобы она была направлена к заднему входу на контрольную точку B, и так, чтобы вы могли спрятаться под пандусом с раздатчиком и чинить её.
- Контрольная точка C
- На одном из пандусов, ведущих в башню. Причина, которая делает такую турель смертельной, её расположение. Вы должны направить её к башне, но так, чтобы её задняя часть подходила к каменной стене (используйте правый клик для установки под 45 градусов к стене). Так же её нужно установить примерно на 2/3 части пандуса, а не наверху. Смысл в том, что после полного улучшения у неё будут видны только пулемёты и гранатомёт. Это позволит её стрелять, но минимизирует её видимость из-за разницы высот и стены со стороны входа с контрольной точки B. Две турели на обоих пандусах полностью блокируют проходы в башню, и даже могут стрелять во врагов наверху.
- На одной из вторых площадок башни, в углах. Пандусы на третью площадку защищают её от стрельбы из среднего входа на контрольную точку C, и она сможет атаковать врагов, идущих из боковых проходов, за исключением солдат. Если вы будете непрерывно её лечить, она будет выдерживать атаку любой группы врагов за исключением двух солдат или одного солдата, выпустившего две критических ракеты подряд.
Медик
Нападение
- На этой карте актуально использовать, как убер-заряд так и заряд из Крицкрига, так как многие турели будут находится в местах, по которым можно будет стрелять с расстояния. Если вы найдете турель, которую вы не сможете уничтожить с помощью заряда Крицкрига, то просто попросите класс, который может наносить повреждения в радиусе взрыва или класс, который может стрелять с расстояния, разобраться с турелью до начала наступления (при необходимости, вы так же можете использовать шприцы из шприцемета, чтобы по попасть навесом по не защищаемой турели).
- Когда выходите из двери в зону A, то возможно стоит активировать нормальный убер-заряд, чтобы спасти вашего пациента от ловушки из липучек, которые могут убить его. Однако, если вы планируете так поступить, то убедитесь, что ловушки точно нельзя уничтожить другим способом, и что враг находится достаточно близко, дабы у вас хватило заряда на нанесение ему повреждений, после того как он был оттеснен назад.
- Когда идет захват A, оставайтесь с потенциальной целью, на которую вы положите заряд, рядом с дверью/коридором, идущим в зону C. Это снизит шансы того, что вас убьют ударом в спину, так как шпионы обычно пытаются убить одного или двух игроков, когда толпа людей стоит на самой точке, а так же вы не дадите Красной команде возможности заблокировать захват точки.
- Когда вы выскакиваете из дальней правой двери на B, используйте ваш любой заряд (исключением является, когда это турель, а у вас на руках Крицкриг, в таком случаете дождитесь момента, когда станет безопасно и только тогда нападайте). По крайне мере вы тем самым сможете отвлечь внимание врагов, и дружественные игроки смогут разобраться с защитой, а так же Красная команда отвлечется от потенциальных входов на точку, таких как здание на возвышенности или крыша, на которую могут запрыгнуть классы с возможностью высоко прыгать.
- Когда вы бежите от одной точке к другой, через входы и выходы C, убедитесь, что вас не заметили возрожденные Красные игроки. Если вас все таки заметили, то активируйте убер-заряд в тот момент, когда это будет особо эффективно, тем самым вы уменьшите шанс использовать заряд впустую на врагов, которые подошли к вам сзади.
- Лучшим выбором будет ворваться на точку С с убер-зарядом, чтобы уничтожить турели, в случае если вы активизируете заряд в основании здания, то вы впустую потратите заряд, так как вам нужно будет еще подняться наверх, чтобы добраться до точки, а так же когда вы будете находится под убер-зарядом на точке вы не сможете ее захватить (это дает Красной команде шанс попросту вас отбросить с точки и все усилия будут потрачены впустую).
- Заряд Крицкрига особенно актуален на последней точке в паре с подрывником или солдатом, так как благодаря критическим повреждениям в радиусе взрыва вы можете обстрелять всех врагов собравшихся на точке. Тем не менее, остерегайтесь поджигателей сидящих в засаде с левой или правой стороны, да и просто поджигателей на точке, которые могут отражать ваши снаряды (дистанция между областью входа и точкой довольно длинная, поэтому поджигателям не составит труда отразить ваши снаряды прямиком в вас).
Защита
- Если вы умеете обращаться с зарядом Крицкрига, то используйте его уже до начала раунда. Тем самым вы сможете положить заряд на Солдата или подрывника, и благодаря тому, что вы закините снаряд в зону возрождения Синей команды, а так же благодаря повреждениям в радиусе взрыва, вы сможете возможно даже убить множество игроков (это даст вашей команде больше времени, чтобы построить защиту).
- Если никто не ожидает вас и вашего пациента на точке А, когда начинается раунд, то спрячьте под точкой рядом с аптечкой. Это означает, что когда Синяя команда массово нападет на точку, то вы под убер-зарядом поднимитесь наверх и уничтожить большое количество врагов (зависит от того, кто является вашей парой), а так же вы сможете заблокировать процесс захвата точки.
- На B, лучшее что вы можете сделать, это накопить убер-заряд и ожидать, когда Синяя команда нападет. Это означает, что вы можете контратаковать их с помощью убер-заряда, и можете заставить их бежать и временно забыть о точке (так же у вас появляется возможность убивать их пока они бегут).
- Заряд Крицкрига может быть очень полезен вокруг точки B, вы можете уничтожать Синих игроков разбросанных вокруг области точки, когда они совершают нападение, а так же у вас есть шанс потратить их убер-заряд. Это означает, что вы можете уничтожить любые фланговые классы, а так можете попытаться защитить точку с помощью критических повреждений.
- На C, обычный убер-заряд полезен для уничтожения баз, которые были установлены Синими инженерами. Обычно они располагаются в залах справа от зоны С, или в коридоре между А и C. Любые турели здесь, исключением являются лишь те, которые были установлены на выходе из А, могут быть уничтожены благодаря повреждениям в радиусе взрыва, или из-за углов, это позволяет вам сохранить заряд для того, чтобы использовать против игроков Синей команды. Когда вы пытаетесь вытолкнуть Синюю команду из данной области, то убедитесь, что у вашей команды есть игроки на противоположной стороне зала, а иначе враги могут быть попросту смещены в область точки С, вместо зоны А.
- В случае если Синей команде удалось пробиться на точку, то с помощью заряда на точке, вы можете заблокировать ее. Однако, из-за того что область довольно маленькая и находится на высоте, вас могут запросто скинуть с точки с помощью выстрела сжатым воздухом или попросту пристрелить в случае если ваше подкрепление не подоспеет.
- Когда вы пытаетесь откинуть Синюю команду на предыдущую точки, всегда следите за состоянием точки С и постарайтесь держаться относительно недалеко от нее. А иначе, вы можете отойти слишком далеко, и вражеские шпионы или разведчики смогут быстро ее захватить.
Снайпер
Основное
- Длинные зоны видимости на карте Gravel Pit хорошо подходят для снайперов, и почти все подходы к точкам захвата находятся в областях, которые один или два снайпера могут защищать. Синяя команда ожидает как минимум одного Красного снайпера с командой на каждой контрольной точке, и будучи играя за Красную команду, помните что Синяя команда имеет несколько защищенных снайперских областей, которых у вас нет.
- Когда играете за Синюю команду, то вы отчасти ограничены в своих действиях. Синяя команда имеет затруднительные выходы со стороны зоны возрождения, которые ведут к точке А и B. Тем не менее, когда ваша команда захватить землю вокруг точек, это проблема уже не будет столь актуальной, это облегчит вам процесс убивания врагов, которые направляются к вашим товарищам. Так же, после того как будут захвачены точка А и B, враги, которые будут находится в башни на точке С, станут уязвимы для снайперского огня. На точке C вы сможете нанести больше повреждений по противникам.
- Ищите альтернативные маршруты для атак, особенно на точке С. У вас есть возможность снайперски убивать отвлеченных противников из-за различны углов, а затем быстро скрываться за другими углами, до того как противники успеют отреагировать.
Точка A
- Когда защищаете A, есть 4 входа на А, которые стоит рассмотреть:
- 2 входа со стороны зоны возрождения,
- Соединяющий туннель, и
- 1 вход со стороны C.
Если точка B еще не была захвачена, то тогда вход со стороны точки С не представляет особой угрозы. Несомненно на точке А гораздо сложнее проводить снайперские атаки. У вас нету хорошей видимости входов в зону возрождения, а так же отсутствуют хорошие прикрытия. Тем не менее, вы можете видеть большую часть стороны карты, если вы будете находится в здании, в котором находится контрольная точка.
Точка B
- Когда защищаете B, то есть 5 входов, и вам нужно опасаться их, когда вы ведете снайперские дела:
- 2 идут со сторону Синей зоны возрождения,
- 2 идут с точки C, и
- 1 туннель соединяющий А и B.
И снова, если точка А не была захвачена, то вам не стоит беспокоится о выходе со стороны точки С. Вход в соединяющий туннель находится непосредственно справа от правого выхода с зоны возрождения, так что смотреть за обоими местами одновременно довольно таки легко. Левый выход, это длинный туннель, который принуждает Синих игроков идти через узкое место, а большая скала снаружи служит хорошей защитой для снайпера, и является хорошим место для ведения снайперского огня.
Точка C
- Когда защищаете точку С, обе стороны точки возрождения предоставляют вам хорошее поле для стрельбы и относительную защиту против шпионов, благодаря дальней дистанции. Вы так же можете стрелять в сторону коридоров отсюда. А еще башня, в которой находится финальная точка, дает вам относительно хорошее укрытие и возможность наблюдать за всеми тремя входами в область С.
Шпион
- Так как на карте Gravel Pit к захвату доступны сразу 2 контрольные точки, то может быть полезно ослабить менее защищенную точку (установить жучки на турели, нанести удары в спину снайперам и т.д.), чтобы скоординированная часть вашей команды (нападение с помощью разведчиков работает лучше в такой ситуации) смогла быстрее и проще захватить точку. Обычно это точка A, так как ее сложнее защищать.
- Шпион практически всегда необходим на тяжело защищенной точке, так как обычно на ней как минимум одна или две турели, которые поддерживаются другими игроками, что делает их практически несокрушимыми. Лучший способ разобраться с этими турелями, это скоординироваться с вашей командой, вы установите жучок на турель, а команда в этот момент бросится в атаку. Имейте в виду, что когда вы это сделаете, то вас скорее всего заметят и убьют.
- Инженеры, которые находятся в защите, обычно будут создавать телепорты, которые будут перебрасывать их команду с зоны возрождения к фронту. Если вы установите жучки на эти телепорты, то вы замедлите защищающихся игроков, а так же выманите инженера(инженеров) подальше от их турели(турелей), это облегчит вашей команде работу и им будет проще их уничтожить. Имейте в виду, что поступая так в области точки С, вражеские игроки начнут совершать проверку на шпионов, так что лучшей идеей будет установить жучки и убежать на ваши территории.
- Если вам удастся пробраться на точку С, то свободно подстерегайте Красных игроков у ихней зоны возрождения, они обычно редко, когда ожидают встретить шпиона рядом с левой дверью ведущей в их комнату возрождения; имейте ввиду, что возрожденные жертвы могут воспользоваться правой дверью, чтобы отомстить вам.
- После того, как первая точка будет захвачена и вторую вот-вот настигнет та же учесть, вы можете войти в режим невидимости,пробраться на точку С и встать там, а затем когда вторая точка будет захвачена, вы снимите маскировку и быстро захватите точку. Скорее всего, защитники, когда увидят, что их точку захватывают, поднимутся наверх и убьют вас, но вы можете успеть захватить точку, до того как они поднимутся. Данную позицию довольно легко удерживать, так как обычно защитники не поднимаются сюда до того, как будет захвачена вторая точка, но вам надо убедиться, что защитники не видят вас с земли. Если они все таки заметят вас, то они начнут проверять точку. Имейте ввиду, что подобную махинацию вы так же можете провернуть и с разведчиком, но с той лишь разницей, что захват точки под конец будет идти гораздо быстрее.