Antyklinga
„ | Dźgnij w plecy tym, ty żmijo!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Antyklinga jest odblokowywalną bronią drugorzedną dla Snajpera. Jest to ręcznie wytworzona, drewniana tarcza plemienna z przyklejonym taśmą akumulatorem samochodowym.
Kiedy jest noszona, tarcza ta daje graczowi możliwość przeżycia jednego dźgnięcia w plecy przez Szpiega. Szpieg, który trafi w Antyklingę Nożem, nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza głośny i elektryczny dźwięk, po którym gracz będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy rozpada się i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się odrodzi lub zaopatrzy w nową przy szafce z wyposażeniem.
Spis treści
Obrażenia
Brak. Zamiast tego Antyklinga blokuje jedno dźgnięcie w plecy. Zaraz po zniszczeniu Snajper zostanie zaalarmowany elektrycznym dźwiękiem. Jeśli Snajper zostaje zaatakowany podczas obserwowania przez lunetę karabinu snajperskiego, natychmiast wychodzi z przybliżenia.
Czasy funkcjonowania
- Zablokowanie noża: 2
Wszystkie czasy zostały określone w sekundach. Zostały one przetestowane przez społeczność.
Demonstracja
Jako składnik wytwarzania
|
|
Powiązanie osiągnięcia
Snajper
|
Szpieg
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 23 czerwca 2009
- Antyklinga nie spowalnia już więcej Snajpera.
Ciekawostki
- Antyklinga przypomina dwudziestowieczną, plemienną tarczę z lasów deszczowych w Queensland. [1] (angielski)
- Antyklinga zawsze ma czerwony pasek, bez względu na to, czy noszący ją Snajper jest z BLU czy z RED.
- Antyklinga ma ślad od nieudanego dźgnięcia w plecy w trzecim dniu aktualizacji Snajper kontra Szpieg.