Parches (Beta)

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Lista de parches de la Beta de Team Fortress 2. La información sobre éstos se recoge del Historial de actualizaciones de la Beta de TF2 en los Foros de Steam.


11 de Febrero de 2011

Modo de juego

Medic
  • Vitasierra
    • Añadida la habilidad de ver la salud de los enemigos
  • ueva pistola médica - The Quick-Fix (Arreglo Rápido en castellano):
    • Velocidad de curación incrementada un 50%
    • Velocidad de generación de supercarga incrementada un 50%
    • No puede crear un exceso de curación
    • Iguala la velocidad del Medic a la del paciente siempre que te la aumente
    • Uber effect: Megaheal
      • Curación incrementada un 3x
      • El paciente y el Medic son inmunes a paralizaciones y fuerzas del daño
Heavy
  • Chocolatina Dalokohs
    • Eliminado el tiempo de reutilización
  • Puños de Acero
    • Aumentado el tiempo de sacar los puños
    • El daño recivido de ataques no cuerpo a cuerpo reducido al 40% (desde el 60%)
Demoamn
Soldier
  • Ecualizador
    • Bajado el daño producido por golpes fuertes para no poder matar a ciertas clases de un golpe
    • Suprimidas las llamadas a un Medic cuando esté activo
Scout
  • Leche Loca
    • Curción del 60% del daño producido (desde el 75%)
Pyro
  • El Dragón
    • Eliminada la restricción de la Explosión de Aire Comprimido
    • Munición consumida incrementada al 150% (4 explosiones de aire con la munición al máximo)
    • El bonus de daño reducido al 10% (desde el 15%)
  • Nueva Pistola de Bengalas - The Detonator:
    • El fuego alternativo detona las bengalas en el aire
      • Crea una pequeña explosión que prende fuego a los enemigos que pille
    • 20% de vulnerabilidad a explosiones
Sniper


General

  • CombatText
    • Añadida una opción para mostrar la curación en jugador co esceso de curación(hud_combattext_healing)
    • Mostrar un valor cada vez que el jugador hace algo que les gana un punto de bonificación
    • El tamaño de los números es afectado por la distancia, haciendo más fáciles de ver a larga distancia
  • El efecto de exceso de curación de los Medics se ve mejor
  • Sincronizados con los cambios de las publicaciones oficiales

13 de Enero de 2011

Jugabilidad

  • La vida es incrementada un 25% a todas las clases (sobre la normal – no sobre el incremente previo de un 100%).
  • El daño a las construcciones vuelve a no ser reducido.

General

  • Aplicados los cambios de la versión original.

6 de Enero de 2011

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Una nota importante:

Con ésta actualización hemos hecho la primera prueba de jugabilidad en TF2.

Como se mencionó en el lanzamiento de la beta, uno de los objetivos era hacer pruebas en la jugabilidad, y almacenar datos "reales" de estadísticas. Por esto, hemos querido ir mas allá del diseño actual de TF2, y desafiar todas las normas de la diversión de TF2. En ésta actualización se ha añadido el doble de vida a los jugadores. Particularmente, espero que esto haga un balance del juego, que haga de las batallas algo más largo y divertido.

Ésto es importante para experimentar una partida con menos extrés, y claro, ahora no hay que tener tanta "buena suerte" para salir vivo de una batalla.
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Jugabilidad

  • Vida del jugador incrementada un 100%.
  • Daño a construcciones (Centinelas, etc) reducido un 50%.

General

  • Aplicados los cambios de la versión original.

Natascha

  • Eliminadas las variantes.
  • Eliminada la inmunidad del objetivo de la Natascha.

Mapas

cp_well.
  • Arreglados unos cuantos problemas con los modelos y el clip del jugador.
  • La puerta del spawn de los defensores del segundo punto se ha cambiado, siendo ahora de un solo sentido.
  • Nota: Existe un fallo conocido con la skybox en el Mac.

8 de Diciembre de 2010

General

  • Aplicados los cambios de la versión original del día 7 de Diciembre.
  • Crafting deshabilitado.

Natascha

  • Reducido el efecto de ralentización un 20%.
  • Variante 1:
    • -35% de daño (antes era -40).
  • Variante 2:
    • -25% de daño.
    • -20% de salud (antes era -25).

Mapas

  • cp_5gorge:
    • Cambios en el medio juego:
      • Elevado el punto de captura y conectado al espacio adyacente con dos puentes.
      • Añadida cobertura a cada lado de la salida de la puerta principal.
      • Completamente conectado al anillo de pasarela superior.
      • Arreglados clips que faltaban en la sala de observación superior de BLU.
      • Reducida la cantidad de munición y botiquines en el foso.
      • Recortado el borde de la cúpula para que no se enganchen los jugadores.
    • Reducida la reaparición de los defensores cuando el punto final se encuentra en disputa.
  • cp_granary:
    • Ajustes en las nuevas plataformas de la sala de la rampa:
      • Extendida la superficie de las plataformas.
      • Los modelos de luz situados encima de las plataformas se han hecho simétricos para RED/BLU.
      • La altura de la pila de leña de BLU cerca de la nueva plataforma se ha hecho igual a la de RED (para Scouts).
    • Se han realizado más clips del jugador para facilitar el enganche en la geometría de corte.

3 de Diciembre de 2010

General

  • Aplicados los cambios de la versión original del día 2 de Diciembre.

Mapas

  • Añadido el mapa cp_5gorge al archivo mapcycle.txt.
  • cp_5gorge:
    • Arreglados varios fallos visuales en los mapas del entorno.

Véase También

  • Parches – Actualizaciones para Team Fortress 2.