Sangramento
“ | Só vai ficar pior, amigo.
Clique para escutar
— O Sniper on life
|
” |
Sangramento (Bleeding) é um efeito de dano similar ao Afterburn que causa uma gradual perda de vida até que o efeito acabe, o a vítimca morra. Sangramento causa uma queda de vida mais rápida que o afterburn, mas termina mais rápido. A duração dao Sangramente não se multiplica com vários hits; ou seja a uma arma que causa bleed não adiciona o tempo de bleed, mas "reseta" ele para a duração completa. A única maneira de parar o sangramento é achar um kit de vida ou um ressuply, sabendo que qualquer tipo de fonte de vida pode parar o dano.
Dano de sangramento não pode causar Crit, porém, ele pode causar Mini-Crit se o alvo está coberto com Jarate ou se o player que causou o Bleed estiver sendo bufado pelo Buff Banner.
Índice
Indicações de Bleed
Se você estiver sangrando:
- Sua tela vai ficar com uma tintura vermelha.
- Você verá uma gota vermelha no seu display de Vida, que indica que você foi acertado por uma arma que causa Bleed.
- Você irá tomar dano, como o fogo, toda a vez que o sangramento causar o dano.
Se um companheiro de equipe ou inimigo está sangrando:
- Sangue irá cair do companheiro de equipe e eles irão tomar dano enquanto sua Vida cai.
- Spies sangram também, mesmo se estiverem invisíveis ou disfarçados.
Tribalman's Shiv
A Tribalman's Shiv foi a primeira arma capaz de causar dano de sangramento. O golpe inicial iria causar um dano base de 32 (29 até 36), e causar a vítima a sangrar. Dando 3 até 5 de dano por tick (a cada 0,5 segundos) o dano total seria de 8.5 por segundo por 6 segundos (51 de dano total).
Southern Hospitality
A Southern Hospitality também causa dano de sangramento. Dura 5 segundos, causando 3 a 5 de dano a cada meio segundo para um total de 42.5 de dano extra. Isso resulta em 107 de dano total em um hit com a Southen Hospitality.
Diferenças entre Bleeding e Afterburn
Bleeding se diferencia de Afterburn em algumas maneiras:
- Bleeding não pode ser removido exceto se for encontrado um cabinete de ressuply ou pegar um pick-up de Vida. Porém não pode ser negado por:
- Tem diferenças visuais comparado com o afterburn.
- Dá 4 de dano a cada meio segundo comparado aos 3 do afterburn.
- Nenhuma classe é imune a bleeding, porém o Pyro é imune a afterburn.
|