Sangramento

From Team Fortress Wiki
< Bleeding
Revision as of 14:27, 6 December 2010 by Swordz (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Sangramento}} right {{Quotation|'''O Sniper''' on life|Só vai ficar pior, amigo.|sound=Sniper_domination10.wav}} '''Sangramento''' (Bleed…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Bleed drop.png
Só vai ficar pior, amigo.
O Sniper on life

Sangramento (Bleeding) é um efeito de dano similar ao Afterburn que causa uma gradual perda de vida até que o efeito acabe, o a vítimca morra. Sangramento causa uma queda de vida mais rápida que o afterburn, mas termina mais rápido. A duração dao Sangramente não se multiplica com vários hits; ou seja a uma arma que causa bleed não adiciona o tempo de bleed, mas "reseta" ele para a duração completa. A única maneira de parar o sangramento é achar um kit de vida ou um ressuply, sabendo que qualquer tipo de fonte de vida pode parar o dano.

Dano de sangramento não pode causar Crit, porém, ele pode causar Mini-Crit se o alvo está coberto com Jarate ou se o player que causou o Bleed estiver sendo bufado pelo Buff Banner.

Indicações de Bleed

Gota vermelha no display. Ache um Medic rapidamente!

Se você estiver sangrando:

  • Sua tela vai ficar com uma tintura vermelha.
  • Você verá uma gota vermelha no seu display de Vida, que indica que você foi acertado por uma arma que causa Bleed.
  • Você irá tomar dano, como o fogo, toda a vez que o sangramento causar o dano.

Se um companheiro de equipe ou inimigo está sangrando:

  • Sangue irá cair do companheiro de equipe e eles irão tomar dano enquanto sua Vida cai.
  • Spies sangram também, mesmo se estiverem invisíveis ou disfarçados.

Tribalman's Shiv

Bleed kill icon

A Tribalman's Shiv foi a primeira arma capaz de causar dano de sangramento. O golpe inicial iria causar um dano base de 32 (29 até 36), e causar a vítima a sangrar. Dando 3 até 5 de dano por tick (a cada 0,5 segundos) o dano total seria de 8.5 por segundo por 6 segundos (51 de dano total).

Southern Hospitality

A Southern Hospitality também causa dano de sangramento. Dura 5 segundos, causando 3 a 5 de dano a cada meio segundo para um total de 42.5 de dano extra. Isso resulta em 107 de dano total em um hit com a Southen Hospitality.

Diferenças entre Bleeding e Afterburn

Bleeding se diferencia de Afterburn em algumas maneiras:

  • Bleeding não pode ser removido exceto se for encontrado um cabinete de ressuply ou pegar um pick-up de Vida. Porém não pode ser negado por:
  • Tem diferenças visuais comparado com o afterburn.
  • Dá 4 de dano a cada meio segundo comparado aos 3 do afterburn.
  • Nenhuma classe é imune a bleeding, porém o Pyro é imune a afterburn.