Randomizer
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
« | У меня есть новый способ убить трусов.
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик про его Randomizer снаряжение
|
» |
Randomizer - это неофициальная модификация Team Fortress 2.
Содержание
Демонстрация игрового процесса
Игровой процесс
Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, дополнительным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть разведчика, использующего пулемет или пулеметчика бегающего с липучкометом.
Большинство классовых особенностей сохраняется, например, инженер все еще может использовать постройки, но улучшать и ремонтировать их может только оружием Инженера. Кроме того, шпион может уходить в невидимость.
Особенности
- Общедоступная версия мода содержала специальное оружие. Такое как Людмила, "Техасский стрелок", "Тесак воина" (оружие, созданное Trilby) и "Одиночка" (самодельный Черный ящик, стреляющий одной ядерной ракетой). Каждое из этого оружия выглядит как Наташа, Самосуд, Кукри и Черный ящик соответственно.
- В общедоступной версии мода присутствуют рабочие версии Бутерброда, напитка Бонк!, Крито-колы и Плитки Далокош, так как настройки мода позволяют использовать эти предметы другими классами.
Известные ошибки
- Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор.
- Крицкриг затрудняет обзор инженеру и снайперу, а чистильщик - медику.
- В общедоступной версии мода, такое оружие для перечисленных классов становится частично невидимым, что позволяет игрокам видеть какое оружие они используют, а также точнее целиться.
- При использовании убер-заряда любым другим классом, кроме медика, происходит сбой, при котором модель игрока заменяется моделью медика на время действия убер-заряда. Это видно только для пациента, получившего заряд. Этот сбой проявляется довольно редко.
- Большинство, если не все, предметов, которые могут быть использованы лишь однажды (такие как Банкате), не восстанавливаются после применения; вместо этого игрок появляется с пятью предметами в запасе. Способность подавать мячик при использовании Дремы отключена для всех классов. Однако в общедоступной версии все эти ошибки были исправлены и каждый игрок появляется с одним предметом в запасе, который восстановится через некоторое время после использования или при контакте со шкафчиком снабжения.
- Когда любой другой класс, кроме шпиона, получает револьвер, он может расстрелять все шесть патронов менее, чем за секунду, зажимая при стрельбе кнопку перезарядки. Однако, данная ошибка была исправлена и теперь мод блокирует ускоренную стрельбу из револьвера, при этом визуальный эффект продолжает отображаться для игрока. При использовании этой ошибки не наносится никакого урона и боеприпасы не тратятся.
- Похожая ошибка происходит при использовании Кровопийцы некоторыми классами. В обоих случаях это всего лишь визуальное отображение. Однако, по-видимому только в общедоступной версии модификации эти ошибки были исправлены.
- Ошибка скоростной стрельбы все еще случается у игроков, которые используют параметр автоматической перезарядки оружия. в моменты, когда они стараются стрелять так быстро,как возможно. В общедоступной версии эта ошибка была исправлена.
- Когда любой другой класс, кроме разведчика, выпивает напиток Бонк! или Крито-колу, так же как, если другой класс, кроме пулеметчика, поедает Бутерброд или Плитку Далокош, игрок буде отображаться в позиции оглушенного на все время употребления напитка/закуски. Однако никакого звука оглушения на воспроизводится, звучат только звуки употребления пищи.
- Все классы, за исключением поджигателя, пулеметчика и снайпера, при использовании пулемета и всех его вариаций, а также снайперской винтовки и ее вариаций, будут отображаться в нейтральной позе во время раскручивания или прицеливания. Это также касается Охотника.
Факты
- Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в модификацию.
- Общедоступная версия модификации обладает большим количеством настроек, позволяющих изменять количество и частоту смены игроками стандартного вооружения.
Пользовательское оружие
- Все перечисленное в этой таблице оружие выпущено вместе с общедоступной версией модификации.
Стандартный класс | Оружие | Свойства | ||
---|---|---|---|---|
Снайпер |
Тесак воина Модифицированное кукри |
Скорость удара: +20% | ||
Солдат |
Одиночка Модифицированный Черный ящик |
Урон: +400% | ||
Инженер |
Техасский стрелок Модифицированный Самосуд |
Размер обоймы: +66% | ||
Снайпер |
Устрашающая коса1 Модифицированное кукри |
Позволяет лазить по стенам | ||
Инженер |
Проклятие мятежника Модифицированный Золотой гаечный ключ |
Тело жертвы исчезает после убийства |
||
Sniper |
Банка Муравьёв Модифицированное Банкате |
При попадании на врага: кровотечение на 10 секунд |
1Устрашающая коса взята из модификации Advanced Weaponiser, созданной игроком Mecha the Slag.
Ссылки
- http://www.youtube.com/watch?v=l8wrUAJB_bE
- http://www.youtube.com/watch?v=maozAvgbO9Y
- Оригинальный TF2 Randomizer плагин на Alliedmods
- Улучшенный TF2Items Randomizer плагин на Alliedmods
|