Errungenschaftswaffen
Wenn der Spieler eine Meilenstein-Errungenschaft erreicht, erhält er eine nicht-handelbare Waffe für die Klasse, für die der Meilenstein erreicht wurde.
Meilenstein Errungenschaften
Jede Klasse kann drei Meilensteine erreichen. Meilenstein-Errungenschaften bekommt man für 5, 11 und 17 bzw 10, 16 und 22 Errungenschaften einer Klasse.
Folgende Klassen erreichen Meilensteine für 5, 11, und 17 Klassen-Errungenschaften:
Folgende Klassen erreichen Meilensteine für 10, 16, und 22 Klassen-Errungenschaften:
Freischaltbare Waffen
Die folgende Tabelle zeigt alle durch Meilensteine freischaltbare Waffen:
Klasse | Meilenstein 1 | Meilenstein 2 | Meilenstein 3 |
---|---|---|---|
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![]() Primär Force-A-Nature |
![]() Sekundär Bonk! Atomenergie-Drink |
![]() Nahkampf Sandman |
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![]() Nahkampf Equalizer |
![]() Primär Direktschlag |
![]() Sekundär Buff-Banner |
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![]() Sekundär Signalpistole |
![]() Primär Rückenschmorer |
![]() Nahkampf Axtinator |
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![]() Sekundär Sturmschild |
![]() Nahkampf Eyelander |
![]() Sekundär Schottische Widerstand |
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![]() Sekundär Sandvich |
![]() Primär Natascha |
![]() Nahkampf Killing Gloves of Boxing |
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![]() Primär Selbstjustiz |
![]() Nahkampf Sentry-Werfer |
![]() Sekundär Sentry-Flüsterer |
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![]() Primär Blutsauger |
![]() Sekundär Kritzkrieg |
![]() Nahkampf Übersäge |
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![]() Primär Huntsman |
![]() Sekundär Jarate |
![]() Sekundär Stammesschild |
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![]() Primär Ambassador |
![]() PDA 2 Standuhr |
![]() PDA 2 Scheintoduhr |
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