King of the Hill/it
“ | Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings. (Fin dalla loro scoperta nel 1895, le colline hanno affascinato i re.)
— The Classless Update
|
” |
Re della Collina è simile all' Arena. Re della Collina si concentra su un solo punto di controllo al centro della mappa, che è neutrale e bloccato all'inizio del round. Le squadre devono arrivare al Punto di Controllo e catturarlo appena diviene disponibile. Quando una squadra cattura il Punto, il timer el colore di quella squadra inizia il conto alla rovescia partendo da 3 minuti. Se l'altra squadra cattura il Punto di Controllo, il timer di quella squadra inizierà il conto alla rovescia, mentre quello della squadra che ha perso il Punto di Controllo si fermerà. Una squadra vince se il suo timer arriva a 0. Se il timer di una squadra arriva a 0 ma l'altra squadra sta conquistando, viene dato del Tempo Extra; la squadra deve annullare la conquista (o, ricatturare il Punto) per vincere.
Strategia
Mappe Re della Collina
Le mappe Re della Collina hanno il prefisso koth_; le mappe della comunità sono identificate dalla fonte italica.
Nome | Immagine | File name |
---|---|---|
Harvest | 160px | koth_harvest_final
|
Harvest Event | koth_harvest_event
| |
Lakeside | koth_lakeside_final
| |
Nucleus (King of the Hill) |
koth_nucleus
| |
Sawmill (King of the Hill) |
koth_sawmill
| |
Viaduct | koth_viaduct
| |
Eyeaduct | koth_viaduct_event
| |
Badlands (King of the Hill) |
koth_badlands
|
|