Классы

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 12:41, 12 August 2012 by Jabbat (talk | contribs) (Оборона {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/ru}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/ru}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/ru}})
Jump to: navigation, search
Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: поджигатель, инженер, шпион, пулеметчик, снайпер, разведчик, солдат, подрывник, медик.
«
Ты грозный как пулеметчик? Или трусливый как разведчик?
Пулеметчик
»

В Team Fortress 2 девять официальных играбельных классов:

Официальные классы

Неиспользованный контент

*Примечание: После Обновление от 20 декабря 2007 выбрать гражданского стало невозможно.

Роль классов

Все классы в игре условно разделены на 3 группы: нападение, оборона, и поддержка. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от стратегии игрока.

Нападение Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы находятся на острие атаки. Разведчики способны захватывать контрольные точки и разведанные вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и двойные прыжки. Солдаты и их разрушительные ракетомёты составляют основную атакующую силу, а ракетные прыжки позволяют им нападать с неожиданных позиций. Поджигатели имеют самое выгодное соотношение здоровья и скорости, а их огнемёт способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.

Оборона Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Оборонительные классы (подрывник, пулеметчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. Подрывники могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. Пулемётчики превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. Инженеры способны возводить стационарные турели для действенной обороны местности или контрольных точек, а так же строить раздатчики и телепорты для помощи и снабжения команды.

Поддержка Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

TF2 support ru.png

Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. Медики способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их неуязвимостью или критическим усилением. Снайперы могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском Банкате. Шпионы способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.

Здоровье

Сравнительная таблица здоровья классов

«Общее» изображение из меню игры.
Класс Максимум здоровья При полном сверхлечении
Leaderboard class scout.png Разведчик
Дрёмой)
(с набором «Особая доставка»)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png Солдат 200 300
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 175 260
Leaderboard class demoman.png Подрывник
(c Горцем/Секирой/Девяткой, 0 голов)
Горцем/Секирой/Девяткой, 1 голова)
Горцем/Секирой/Девяткой, 2 головы)
Горцем/Секирой/Девяткой, 3 головы)
Горцем/Секирой/Девяткой, 4+ головы)
Клеймором)
Ботиночками/Бутлегером)
Ботиночками/Бутлегером и Горцем/Секирой/Девяткой, 0 голов)
Ботиночками/Бутлегером и Горцем/Секирой/Девяткой, 1 голова)
Ботиночками/Бутлегером и Горцем/Секирой/Девяткой, 2 головы)
Ботиночками/Бутлегером и Горцем/Секирой/Девяткой, 3 головы)
Ботиночками/Бутлегером и Горцем/Секирой/Девяткой, 4+ головы)
Ботиночками/Бутлегером и Клеймором)
175
150
165
180
195
210
160
200
175
190
205
220
235
185
260
225
245
270
290
315
240
300
260
285
305
330
350
275
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
(в течение 30 секунд после поедания Далокош или Рыбного батончика)
Воинским духом)
Воинским духом и после поедания Далокош или Рыбного батончика)
300
350
280
330
450
450
420
420
Leaderboard class engineer.png Инженер
Оружейником)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Медик
(со Спасителем)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Снайпер
Естественным отбором)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Шпион
Кунаем заговорщика)
Главным дельцом)
125
60
100
185
90
150
Гражданский 50 75


Скорость

Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость шпиона, снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорось движения присев — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время унижения все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее. Обычная наземная скорость бега не может быть выше 400v или 133% (скорость разведчика).

Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100%. Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.

Скорость передвижения с Уравнителем, в зависимости от здоровья.

Подрывник c Одноглазым горцем, Секирой Пешего Всадника без Головы или Железной девяткой Несси будет получать около 8% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием составляет 250% от стандартной скорости.

Скорость передвижения солдата с Уравнителем в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнет союзника Дисциплинарным взысканием, то в течение 4 секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.

Скорость Медика с Быстроправом будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.

Пеший всадник без головы не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.

Сравнительная таблица скорости передвижения классов

Класс При движении вперед (абсолютная) При движении спиной (абсолютная) Пригнувшись (абсолютная)
Leaderboard class scout.png Разведчик 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Солдат
Уравнителем при 121-160 hp)
Уравнителем при 81-120 hp)
Уравнителем при 41-80 hp)
Уравнителем при 1-40 hp)
80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

(с набором «Снаряжение заправщика»)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Подрывник
(во время рывка с щитом/Роскошным прикрытием)

(c Горцем/Секирой/Девяткой, 1 голова)
(c Горцем/Секирой/Девяткой, 2 головы)
(c Горцем/Секирой/Девяткой, 3 головы)
(c Горцем/Секирой/Девяткой, 4+ головы)
Шотландским головорезом)
Шотландским головорезом, во время рывка с щитом)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

Нет
91%
97%
104%
111%
71%
Нет

252v

Нет
272v
292v
312v
332v
214v
Нет

31.1%

Нет
34%
36%
39%
41%
26%
Нет

93.33v

Нет
101v
108v
116v
123v
79v
Нет

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

(с раскрученным пулемётом)
(с раскрученным Латунным монстром)
(при использовании Г.Р.У.)
(при использовании Мясного бутерброда)

77%

37%
22%
99.67%
104%

230v

110v
66v
299v
311v

69%

33%
19.8%
90%
93%

207v

99v
59.4v
269.1v
279.5v

25.5%

0%
0%
33.2%
34.5%

76.67v

0v
0v
99.67v
103.5v

Leaderboard class engineer.png Инженер
(при переносе построек)
100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Медик
Передозом и полным Убер-зарядом)
107%

117.33%

320v

352v

96%

105.6%

288v

316.8

35.5%

39.11%

106.67v

117.34v

Leaderboard class sniper.png Снайпер
(при прицеливании из винтовки/Сони/Безделушки/Махины)
(при натягивании тетивы Охотника)
100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

0.01%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Шпион 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Гражданский 100% 300v 90% 270v Нет Нет
Пеший всадник без головы 133% 400v Нет Нет Нет Нет


  • Примечание: в столбце «абсолютная» указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)

Размер

Сравнение роста всех персонажей.

Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.

Однако, при просчете столкновений с обьектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.

Предыдущие изменения

Обновление от 6 января 2011 (Бета)

  • Здоровье игрока увеличено на 100%