Escopeta

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Son, I'm gonna blow that dumb look right off your stupid face
El Engineer sobre acción disciplinaria
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La Escopeta es el arma principal para él Engineer, y la arma secundaria para él Soldier, Pyro y Hevavy. Es Una escopeta de acción rápida con culata corta.

El arma dispara cada 0.6 segundos 10 perdigones a la vez, y puede causar mucho daño de cerca, pero tiene grandes daños dispersión. Por eso es ideal para escaramuzas próximas. Uso y estrategias dependerá entre los clase dueño.

Siendo el arma más potente del ingeniero, los jugadores la usaran primeramente para defender los edificios de agresores próximos, o para ayudar a un Arma Centinela de Nival 1 rematar.

Pyrus puede usar la escopeta para atacar enemigos fuera del alcance a través de Lanzallamas.

Los soldados se fiaran en la escopeta si se les terminan los cohetes, y posiblemente también en espacios cerrados donde las explosiones no son viables. Por otra parte, usuarios del Heavy emplearan la escopeta para desarmar un enemigo si no tiene tiempo para recargar su propia Ametralladora.

Como el Escopete y el Dispensadora de Caña, el primer proyectil de la escopeta disparara al menos 1 perdigón directamente hacia la mirilla antes de que se cuente la dispersión de la bala.

Teniendo la escopeta equipada como un Pyro permitirá al jugador hacer que Hadouken burla.

Daños

Véase también: Daños
  • Base: 6 por cada bala
  • Daño de cerca : 150% (9 por cada perdigones)
  • Daño de lejos : 50% (3 por cada perdigones)
  • Cuenta de perdigones: 10
  • Quemarropa: 80-90
    • DPS (daño por segundo): 133-150
  • Medio alcance: 10-30
    • DPS (daño por segundo): 17-50
  • Largo alcance: 3-10
    • DPS (daño por segundo): 5-17
  • Mini-Crítico: 8.1 por perdigones
  • Tiro Crítico: 18 por perdigones

Medio alcance se define como la longitud desde la puerta principal de suministro hasta la pared opuesta en el nivel mas alto de 2Fort. Largo alcance se define como la longitud de almenas a almenas en 2Fort. Base es el daño hecho a 512 unidades antes de dispersión de daños. Daños son aproximados o determinados por pruebas en la comunidad.

Tiempo de función

  • Intervalo de asalto: 0.625
  • Recargar: 1.0
  • Recargar adicional: 0.5

Base de recargo es el tiempo que tardas en recargar la primera munición. Recargo adicional es el tiempo que tardas en recargar cada munición después de la primera carga. Todos los periodos son en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas en la comunidad.

Related Achievements

Soldier

Esco-peta bombas
Esco-peta bombas
Destruye 10 bombas lapa con la escopeta en una misma vida.


Más que mil palabras
Más que mil palabras
Pásale a un enemigo una instantánea de tu saludo de las 21 salvas.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Pyro

Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Congelado instantáneo
Congelado instantáneo
Pásale a un enemigo una instantánea de todas tus burlas.
SOGTULAPDTYAKK
SOGTULAPDTYAKK
Mata a un enemigo con una burla.

Heavy

Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Engineer

Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.

Cambios Recientes

  • Después de GUERRA! la burla de la escopeta del soldado cambio.

Antes el soldado hacia juegos de manos con los explosivos (actualmente esa es la burla de Buff Banner's) ahora, hace un saludo militar (21 gun salute) con música Taps sonora al fondo.


Anécdotas

  • La escopeta tiene [[Developer weapon]|armas reveladoras] variantes.

(Video YouTtube de la Remington 870.)

  • Al contrario de otras clases, la PYRO saca la escopeta después de equiparse con ella lo cual el segundo de retraso sirve también como indicador visual antes de que el jugador pueda disparar.
  • Para diferenciar los tiempos de recarga, el ingeniero recarga la escopeta mas rápidamente mientras PYRO es el más lento. El ingeniero y pesado tienen un límite (o están sujetos) a un tiempo para recargar.

[1]

  • El [Heavy] sostiene su escopeta entre el dedo índice y pulgar debido a sus manos grandes.
  • Cuando el soldado ejecuta un saludo militar la pistola no expulsa ningún proyectil (cartucho), ni dispara tampoco balas y no reduce munición. Se presume que dispara balas de fogueo.
  • La Escopeta, Pistola, Tren pena ySarten, son las únicas armas en el juego que pueden ser usadas al menos por más de una clase.
  • El ingeniero consiguió su escopeta a través de Pistola centinela el cual la diseño en colaboración con industrias TF. El soldado probablemente obtuvo su escopeta durante la Segunda Guerra Mundial y era unas de las varias armas que el aprendió a cargar y disparar por si solo. Se desconoce donde consiguieron sus escopetas Pesado y Pyro, aunque debido a sus aficiones (amor) por las armas, es posible que las adquirieron ellos mismos o simplemente compraron una a través de industrias TF.
  • Aunque físicamente no puede verlo el jugador, el uso del modelo de teleobjetivo Source SDK revela que el ingeniero golpea el cargador de su escopeta mientras no está en uso.
  • La instrucción del que Server puede usarse para incapacitar balas seleccionadas al azar (random) parla la escopeta, junto con otras armas de perdigones como la Scattergun. Activados, cualquier tiro con estas armas disparara 9 perdigones en un cuadrado perfecto 3x3

Gallery

Vea además

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