Escopeta

From Team Fortress Wiki
< Shotgun
Revision as of 00:53, 11 October 2010 by UltimateTerabyte (talk | contribs) (Added trascription of _es sound.)
Jump to: navigation, search

Template:Weapon infobox

«
Chaval, voy a borrar te esa risita de tonto de tu estúpida cara.
El Engineer en una acción disciplinaria
»

La Escopeta es el arma principal para el Engineer, y la arma secundaria para él Soldier, Pyro y Hevavy. Es una escopeta de acción rápida con culata corta.

El arma dispara cada 0.6 segundos 10 perdigones a la vez, y puede causar mucho daño de cerca, aunque a mucha distancia las balas se distorsinarán. Por eso es ideal para escaramuzas próximas.

Siendo el arma más potente del Engineer, los jugadores la usaran primeramente para defender las construciones de el enemigo, o para ayudar a su Centinela.

El Pyro puede usar la escopeta para atacar enemigos fuera del alcance.

Los Soldier dependerán de la escopeta si se quedan sin munición del Lanzacohetes, y también en espacios cerrados donde las explosiones podrían hacerle daño a él mismo.

El Heavy utilizará la escopeta para desarmar un enemigo si no tiene tiempo para comenzar a girar su Ametralladora.

Al igual que la Escopeta y la Dispensadora de Caña, el primer tiro lanza una bala directa al centro de la mirilla.

Teniendo la escopeta o la pistola de bengalas equipada de Pyro permitirá al jugador hacer la burla del Hadouken .

Daños

Véase también: Daños
  • Base: 6 por cada bala
  • Daño de cerca : 150% (9 por bala)
  • Daño de lejos : 50% (3 por bala)
  • Cuenta de perdigones: 9
  • Quemarropa: 80-90
    • DPS (daño por segundo): 133-150
  • Medio alcance: 10-30
    • DPS (daño por segundo): 17-50
  • Largo alcance: 3-10
    • DPS (daño por segundo): 5-17
  • Mini-Crítico: 8.1 por bala
  • Tiro Crítico: 18 por bala

Los daños son aproximados o determinados por pruebas en la comunidad.

Tiempo de funciones

  • Decadencia de ataque: 0.625
  • Primera recarga: 1.0
  • Recargar contínua: 0.5

Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas en la comunidad.

Curiosidades

  • La escopeta tiene variantes de los desarrolladores de Valve.
  • La escopeta está inspirada en la Remington 870 y la Ítaca 37
  • Al contrario de otras clases, el Pyro saca la escopeta después de y le mueve el percutor, lo cual que haya un segundo de retraso.
  • El Engineer recarga la escopeta mas rápido que el Pyro. El Ingeniero y el Heavy recargan igual de rápido.

[1]

  • El Heavy sostiene su escopeta entre el dedo índice y pulgar debido a sus manos grandes.
  • Cuando el Soldado hace el taunt del Saludo Militar con la Escopeta esta no dispara, ni gasta munición. Es de suponer que son balas de fogueo.
  • La Escopeta, la Pistola, el Tren del Dolor y La Sarten, son las únicas armas en el juego que pueden ser usadas al menos por dos de una clase.
  • El Ingeniero consiguió su escopeta desde la creación de las Armas Centinela con industrias TF. El soldado probablemente obtuvo su escopeta durante la Segunda Guerra Mundial y era unas de las varias armas que aprendió a cargar y disparar por si solo. Se desconoce donde consiguieron sus escopetas Heavy y el Pyro, aunque debido a sus aficiones por las armas, es posible que las adquirieran ellos mismos o simplemente compraron una a través de industrias TF.
  • Aunque físicamente no puedes verlo, al ver el modelo en el Source SDK se ve como el Ingeniero golpea el cargador de la Escopeta cuando no está en uso.
  • Con un comando de consola puedes deshabilitar la dispersión al azar de las balas, al igual que pasaba con la Scatter y la Dispensadora de Caña. Cuando se activa ese comando los tiros serán en cuadrados perfectos de 3x3 balas.

Galería

Vea además

Template:Allweapons Nav/es Template:Soldier Nav/es Template:Pyro Nav/es Template:Heavy Nav/es Template:Engineer Nav/es