Lancia Granate
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Il Lancia Granate è un'arma primaria per il Demolitore. Appare come un Lancia Granate a 6 colpi con mira regolabile e calcio e manico in legno.
Le granate lanciate dall'arma sono proiettili e compiranno un arco significativo dopo esser stati sparati. La distanza che una granata percorrerà dipende dall'angolo dal quale è stata sparata. Quando si spara da lunghe distanze, comunque, è spesso preferibile saltare e sparare che cambiare l'angolo di fuoco per più di 45 gradi. Le granate viaggiano ad una velocità approssimativa di 1065 hammer al secondo, ci rca 45 miglia orarie. I proiettili rimbalzeranno su qualsiasi superficie, benché poco elasticamente, ed esploderanno solo a contatto con un nemico prima del primo rimbalzo. Le granate sono sparate leggermente a destra del mirino, richiedendo ai giocatori che corrono verso sinistra di compensare; ciò è importante specialmente nello scontro ravvicinato con le classi più veloci, come gli Esploratori
Le granate sono a tempo ed esploderanno dopo 2.3 secondi, inteso che non siano esplose ad impatto con un nemico. I colpi diretti possiedono un'onda d'urto piuttosto piccola, e danneggeranno solo il Demolitore se il nemico è faccia a faccia con lui. D'altra parte, le granate che detonano dopo il primo rimbalzo possiedono un'onda d'urto maggiore, ma fanno molto meno danno. Le Granate possiedono il vantaggio di non soffrire della diminuzione del danno a distanza; colpi a lunga distanza faranno lo stesso danno massimo. C'è una diminuzione del raggio di esplosione, tuttavia, maggiore la distanza dall'epicentro dell'esplosione, minore sarà il danno causato, perfino per Colpi critici.
Le granate possono essere usate per un salto da esplosione improvvisato, ma ciò è molto più difficile da compiere di un salto sticky. L'esplosione non lancerà il Demolitore lontano, ma farà poco danno ed è pratico per raggiungere piccole altezze e distanze. Utilizzare dei salti-granata può essere una tattica attuabile per il Demolitore che desidera preservare le sue [[Sticky Bombs/it|Bombe Adesive], o che hanno lo Scudo da Carica equipaggiato.
Indice
Danno
- Base: 120
- Danno Diretto:
- Qualsiasi Distanza: 81-111
- Colpo Critico: 280-300
- Danno auto-inflittosi: 42-73 (solo a bruciapelo)
- Danno Critico: Infligge lo stesso ammonto di danno di una granata regolare (42-73).
- Qualsiasi Distanza: 81-111
- Dopo un rimbalzo:
- Da ogni distanza: 22-64
- Colpo Critico: 190 (Onda d'urto at 3 ft/1m: 100 Crit)
- Danno auto-inflittosi: 25-64 (Dipende da quanto si è distanti dall'eplosione)
- Colpi Critici: Infligge lo stesso ammonto di danno di una granata regolare (25-64).
- Da ogni distanza: 22-64
Nota: Il danno esplosivo varia in base a come colpisce il giocatore, maggiore è la larghezza della hit box (zona dove si viene colpiti) e la vicinanza all'esplosione, maggiore sarà il danno che potrai ricevere. Il danno massimo da eplosione si ha quando si colpisce la zona media del modello del giocatore, il colpo coprirà più hitbox e dunque infliggerà il massimo. I danni sono calcolati approssimativamente e determinati dai test della comunità.
Tempo di Funzioamento
- Intervallo d'attacco: 0.6
- Ricarica Base: 1.24
- Ricarica Addizionale: 0.6
- Tempo d'esplosione: 2.28
La ricarica base è il tempo che impiega a ricaricare il primo proiettile. La ricarica addizionale è il tempo che impiega per ricaricare ogni proiettile dopo il primo. Il Tempo d'esplosione è quanto tempo impiega una granata sparata per esplodere quando non detona ad impatto. Tutti i tempi sono in secondi, e sono approssimativi e determinati da test della comunità.
Risultati Correlati
Recent Changes
- The Grenade Launcher's magazine in the PC version holds four grenades, yet the model has six chambers. This is because originally the Demoman had a maximum clip of six along with a larger ammo reserve (as did the Soldier) but these counts were reduced in the interests of balance not long after TF2's public release. There are many custom made skins that rectify this problem and change the model to four chambers.
Trivia
- Despite being a primary weapon, the Grenade Launcher is second in the loadout menu, and is treated as a secondary weapon when crafting.
- Sharp-eyed players can tell when a grenade is about to explode: each second after a grenade is fired, a team colored ring appears around it. When there are 3 rings, it is about to explode (after around 4 seconds).
- The Grenade Launcher has a Developer weapon variant.
- The Demoman reloads the Grenade Launcher by placing multiple grenades into a single slot. This is most likely an animation oversight or bug.
- Even if the player is on the BLU team, reloading with the Grenade Launcher will still show red sleeves.
- The Grenade Launcher is based off the real life M79 Grenade Launcher except that it's been modified to fire multiple grenades without having to reload between each shot, similar to a M32 Multiple Grenade Launcher.
- The Grenade Launcher is currently the only weapon in the game which has no unlockable replacements.
- When the Demoman reloads the Grenade Launcher, he loads inactivate yellow ones, like the one on his clothes, though they never come off.
- Even though the Grenade Launcher shows 6 slots, though in-game you can only fire 4 without reloading.
Gallery
- Grenade Launcher 1st person cropped.png
1st person view.
See also
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