Kritiske Slag
Denne side er i færd med at blive oversat til dansk. Hvis du kan snakke dansk, så skriv på diskussionssiden eller snak med dem, som har bidraget til siden (ved at se sidens historik). |
“ | Der' ik nok kritiske i verden til at dræbe mig!
Klik for at høre
— Scout
|
” |
Kritiske Slag, også kendt som "krits" eller "fulle krits", er angreb der gør ekstra skade og har en distinktiv lyd når skudt og når man rammer en fjende. Spillere der får det slaget vil have ordene 'Critical Hit!!!' (eller 'Mini-Crit!' respektivt) forekomme over deres hoved i grønne bogstaver, efterfuldt af et højt ding.
Man kan nemt skelne Kritiske Slag fra normale slag. Fleste nærkamps-våben har en unik svinge animation. Eksplosive projektiler, som raketter eller klistre-bomber, har en hold-farvet glød og gnistre effekt. Skud har hold-farvede stråler.
Selv-ramte kritiske slag vil ikke skade kritisk til sig selv, men vil stadig spille lydeffekten
Kritiske Slag skader 300% (3x) af våbnets base skade og ignorerer både distance modificering og den tilfældige skade modificering normale våben er modtagelig til, men eksplosive kritiske har stadig splash skade fra-fald
Når en spiller dør til et Kritisk Slag, vil den klasse man spiller udstøde et højt råb/skrig der er anderledes fra normale dødsfald, undtagen hvis spilleren dør af en kritisk eksplosion. Drabsnotifikationen for et kritisk slag kan nemt genkendes, eftersom våbenet vil blive omringet af en rød glød.
Kritiske og mini-kritiske kan ikke lægges sammen på nogen måde. - det betyder, at møde flere måder at tjene Kritiske eller mini-kritiske vil ikke gøre mere skade en et normalt kritisk. Eksempel, Præriens hævns Hævn Kritiske gør ikke mere skade mens Engineeren er Überladet af en Medic der bruger Kritzkriegen, mens engineeren angriber en spiller med både Jarate og Krigsviften effekten på sig, vil kun resultere i et enkelt mini-kritisk. Dette betyder at man er nød til at have hold koordination hvis flere spilere har måder at forøge deres kritiske udslag, ellers vil den ekstra skade blive spildt. Hvis både et kritisk og mini-kritisk angreb mødes på sammen tid, vil det kritiske overskride mini-kritted.
Hvis 'Vis forvoldt skade som tekst over målet' er slået til i avancerede indstillinger eller hud_combattext 1 konsol kommando er blevet slået til., vil Critical Hit!!! teksten ikke vise op. Skaden er skrevet med en større skrift-størrelse i stedet for.
Indholdsfortegnelse
Kritisk Slag Chance
Standard våben har en 2% base chance for at kritte, mens nærkamps våben har en 15% chance.[1] En ekstra bonus procent er lagt til baseret på den totale skade gjort af spilleren i de sidste 20 sekunder, der skaler fra 0% ved 0 skade til 10% ved 800 skade.[1] For eksempel: skader man 200 skade i de sidste 20 sekunder, forøger kritisk chancen med 2.5%.
Kritiske Slag chancen for nærkamps våben skaler meget skarpere end skydevåben. Nærkamps kritiske chancer kan nå op til 65%, som betyder at bonussen de får skaler fra 0% to 50%. [2]
Af alle de våben der udløser kritiske tilfældigt, kritiske slag chancen er bestemt forskelligt baseret på typen af våbnet. Et-skuds våben, som, for eksempel, inkluderer Haglgeværet, Revolveren, og Raketstyret, bestemmer chancen for at kritte med hvert skud. Derfor, hvert skud af Haglgeværet vil have en 2% chance to affyre en byge af kritiske patroner, antagelse af at ingen skade var gjort før. Hurtig-skuds våben, dog, som inkluderer Rullekanonen, Injektionssprøjtepistolen, Flammekasteren, og Pistolen checker for kritiske slag en gang i sekundet. Med våben som disse, et positivt krit bestemmelse resultere i alle skud for de næste to sekunder er kritiske.
Specielle Tilfælde
- Nogle ting virker ikke som normale våben og kan derfor ikke kritte under nogle omstændigheder (disse er normalt våben der ikke kan gøre nogen skade). Disse inkluderer: Bonk! Atom Slag, Crit-a-Cola, Manisk Mælk, Buff-Banneret, Forsvarsfanen, Konkylien, Blysålerne, Mandtræderne, Ali Babas Små Futter, Smugleren, Angrebsskjoldet, Den Pragtfulde Skærm, Dalokohs Chokoladebar, Fiskekage, Sandvichen, Bøffel Bøf-Sandvichen, Fjernbetjeneren, Medi-Gevær, Kritzkriegen, Det Hurtige Fiks, Razorback-Skjoldet, Darwins Fareskjold, Jarate, Den Bekvemte Campist, Sapper, Red-Tape Recorder, Forklædningset, Usynlighedsur, Cloak-Og-Daggeren, Gengangeren, Entusiastens Tismåler, og PDAer.
- Jarate og Manisk Mælk kan se ud som de kritter når de er kastet, men det er kun en kosmetisk effekt.
- Hån angreb gør ingen kritiske, men hvis man taunter mens man er boosted af Buff-banneret eller Crit-a-Cola, eller mens offeret er under effekt af Jarate eller Crit-a-Cola vil det resultere i et mini-krit hån angreb.[Kilde mangler]
- Den Flyvende Guillotine har ikke chancer for normale kritiske slag. Den vil, dog, kritte mod fjender der er stunned og vil mini-kritte ved lange kast.
- Solen-på-en-pind kritter når man rammer en brændende fjende, og har også chancer for normale kritiske.
- Kokvæster 5000 kan ikke kritte på nogen måde, men den kan blive mini-krit boosted af Buff-Banneret. Dog, projectiler reflekteret af en fjendtlig Pyro vil skade fuld krit skade.
- Market Gartneren har ikke chancer for normale kritiske. Men skader kritiske når soldieren Raket-Hopper.
- Bagbrænderen har ikke chancer for normale krit, men får altid kritiske når den rammer bagfra.
- The Phlogistinator har ikke chancer for normale krit, men istedet for lader den langsomt en "Mmmph" meter jo mere ild skade man gør, der giver Pyroer 10-sekunders periode med fuld kritisk når meteret er fuld. Dette boost virker kun for Phlogistinatoren.
- Signalpistolen rammer et kritisk skud hvis man rammer en spiller der allerede er ild i, og får også normale kritiske.
- Mandesmelteren har ikke chancer for normale krit. Men i stedet for det, gemmer den et kritisk skud hver gang man slukker en brændende holdkammerat med denne genstand.
- Udbrænderen og Postprygleren vil lande et kritisk slag hvis der er ild i ofret, og vil gøre halv skade ellers. Den kan nogle gange spille kritisk slag svinge animationen, men det vil ikke gøre kritisk skade medmindre ofret brænder. Når den er tvunget til at kritte, spiller den kritisk svinge animationen og gør ekstra skade, efter den går igennem skade modificeringen der svækker den.
- Neon Annihilatoren har ikke chancer for normale krit, men i stedet kritter mod våde fjender. Dette inkluderer spillere som er eller har senest gået op fra nogetvand, og dem der er dækket i Jarate eller Manisk Mælk.
- Højlandsklingen, Claidheamh Mór-Sværdet, Den Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager, Den Persiske Overtaler, Nessies Nier-Jern, og Ullapool-Caberen har ikke chancer for normale krit, men vil score kritiske når de er under effekt af et krit boost eller mens det er i fuldt-løb med Angrebskjoldet eller Den Pragtfulde Skærm. Angrebsskjoldet og Den Pragtfulde Skærm kan også bruges for at få kritiske slag med Flasken, Torturtoget, Skottens Kraniekløver eller Stegepanden.
- The Kalinins Grusomme Boksehandsker har chancer for normale krit ligesom standard nærkampsvåben. Men, når man dræber en spiller med dem, får man 5 sekunders kritisk boost til alle af Heavys våben.
- Helligdagsslaget har chancer for at kritte og lander altid kritiske slag i ryggen på spilere. Kritiske slag med dette våben gør ingen skade, men tvinger i stedet for ofret til at grine.
- Præriens Hævn har ikke chancer for normale krit. men i stedet for, når Engineerens Sentry Gun er smadret, giver den Hævn Kritiske til Præriens Hævn, 2 for hvert drab og 1 for hver assistance Sentrien havde lavet.
- Kanonslyngeren har ikke chancer for normale krit. I stedet for, hvis en Engineer rammer en fjende tre gange, vil det blive et kritisk slag, som skaber et anderledes drabs-notification. Engineeren kan ramme flere fjender før han slipper komboen.
- Sentry Guns rammer aldrig kritiske slag. Men, de vil mini-kritte fjender dækket i Jarate, Scouts der er under effekt af Crit-a-Cola, Heavier under effekt af Bøffel Bøf-Sandvichen, og vil også mini-krit alle fjender hvis engineeren der byggede der er buffed af en venlig Soldiers Buff Banner.
- The Snigskytteriffel, Machinaen, Ambassadøren, Jægeren, Røverkøbet, and Hitmans Heatmaker har ikke chancer for normale krit, men vil automatisk få kritiske slag på succesfulde hovedskud. Snigskytteriflen, Machinaen, Røverkøbet, og Hitmans Heatmaker kan kun få hovedskuds kritiske mens de sigter og Ambassadøren kan kun når den er fuld akkurat; men de vil begge kritte hvis de er krit boosted
- Cleaners Carbine har ikke chancer for normale krit, men når man dræber en fjende med den, får sniperen 3 sekunders kritiske.
- Løvbaskeren vil få kritiske slag hver gang den ville normalt kun få mini-krit, som mod en Scout under Crit-a-Cola effekt, en Heavy under effekt af en Bøffel Bøf-Sandvich, en fjende dækket i Jarate eller hvis sniperen er under effekt af en venlig Buff Banner. Den har også chancer for normale kritiske.
- Diamantryggen har ikke chancer for normale kritiske, men for hver bygning ødelagt med Sapperen får Diamantryggen 1 garanteret kritisk slag skud.
- Spies nærkamps-våben vil kun få kritiske når man rammer ryggen, eller under et krit boost
- Rygstik dræber med det samme fjenden ramt ved at skade den 6x gange deres nuværende liv(medmindre fjenden stukket er en Spy med Gengangeren, i det tilfælde vil det kun skade 6/10 af deres nuværende liv). Når tvunget til at kritte, vil kniven, som Spies andre våben, lave rygstik animationen, mens den kun skader 120 skade. Et Rygstik skader 2x fjendes liv, mens den samtidig får et kritisk slag som forøger skaden til 6x, og producerer rygstik animationen
- blødning og brænde mekanikken får ikke kritiske, men vil mini-kritte hvis spilleren der startede effekten er mini-krit boosted eller hvis offeret er under en selv-mini-krit effekt (Crit-a-Cola, Bøffel Bøf Sandvichen, O.S.V)
- Soda-Popperen, Klæbebombe-Hopperen, Rakethopperen, Sydens Velkomst, Håndhæveren, and Sydney-Soveren har ikke chancer for tilfældig krit
Crit boost
Crit boost is a state in which a player is guaranteed to deal critical hits with any weapon. A crit boost is demonstrated by the player's weapon glowing in their team color, with sparks of electricity surging and crackling from it. This affects most weapons that do not normally deal random critical hits, such as the Knife, Sniper Rifle, Gunslinger, and Eyelander, causing them to deal critical attacks for the duration of the boost. The Cow Mangler 5000, on the other hand, will not receive critical hits from a crit boost.
A crit boost can be attained under the following circumstances:
- During Humiliation, the winning team is granted a crit boost.
- The Übercharge from the Kritzkrieg grants the Medic's heal target an 8 second crit boost.
- Capturing the intelligence in a game of Capture the Flag gives the entire capturing team a 10 second crit boost. This value can be altered or disabled by the server host console via a command.
- In the event version of Harvest, Mann Manor, Eyeaduct, and Ghost Fort during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of crit boost.
- Upon killing an enemy with the Killing Gloves of Boxing, the Heavy will be crit boosted for 5 seconds. The crit boost applies not only to the Killing Gloves of Boxing, but to all the Heavy's currently equipped weapons.
- The Phlogistinator allows a Pyro to crit boost itself for about 10 seconds upon activating "Mmmph", but the crit boost only affects the Phlogistinator.
- Killing an enemy with the Cleaner's Carbine will grant the Sniper 3 seconds of crit boost. This applies to all of the Sniper's currently equipped weapons.
- Using a Critical Hit Boost Power Up Canteen in Mann vs. Machine.
First Blood
In Arena Mode, a 'First Blood' buff is granted to a player who achieves the first kill of a round. It consists of a five-second crit boost.
- If players switch weapons during the buff, the electricity around their weapon will disappear, but critical hits will still be delivered.
- Triggering feign death with the Dead Ringer gives the attacker the 'First Blood' buff.
- The 'First Blood' buff counts as an ÜberCharge towards the Heavy achievement Supreme Soviet.
Gallery
Crit Bullets.
Crit Rockets.
Crit Flames.
Crit Grenades.
Crit Stickybombs.
Mini-crits
Mini-crits add an extra 35% damage to a weapon's damage. Like normal critical hits, they ignore damage fall off, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons and will be displayed with a larger font when combat text is enabled.
Currently there are fifteen ways to achieve a mini-crit:
- Hitting Jarate-coated enemies.
- Melee hits midway through your Chargin' Targe or Splendid Screen charge.
- Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
- Hitting an airborne enemy with the Direct Hit who was propelled airborne by an explosion.
- Attacking an enemy as a Scout while under the effects of Crit-a-Cola.
- Attacking an enemy Scout who is under the effects of Crit-a-Cola.
- Attacking an enemy as a Heavy while under the effects of the Buffalo Steak Sandvich.
- Attacking an enemy Heavy who is under the effects of the Buffalo Steak Sandvich.
- Hitting an enemy as a Pyro with a projectile, other than a stickybomb, reflected with the compression blast.
- Attacking an enemy marked by the Fan O'War.
- Attacking as a Scout while under the hype effect of the Soda Popper.
- Shooting an airborne enemy with the Reserve Shooter during the 3-second mini-crit period it has after switching to it.
- Hitting a burning enemy with the Detonator.
- Shooting enemies with the Cow Mangler 5000's charged shot.
- Attacking a Heavy who is wearing the Gloves of Running Urgently, and within three seconds after he switches weapons.
- Hitting an enemy from long-range with the Flying Guillotine.
Former ways to achieve a mini-crit:
- The Sun-on-a-Stick originally dealt mini-crits on burning enemies. It currently deals full crits.
- The Flare Gun originally dealt mini-crits on burning enemies at close range. It currently deals full crits regardless of range.
- Formerly Mini-Crits could be delivered by shooting enemies to the head with the Ambassador. It currently deals full crits.
- The Pyro's Compression Blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into mini-crits by reflecting them. It now gives no mini-crit boost on reflecting Stickybombs.
- The Direct Hit formerly dealt mini-crits to any airborne target. The weapon now inflicts mini-crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.
Mini-crit boost
A mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to mini-crit damage. Currently, this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, the Buffalo Steak Sandvich, or the deployed hype meter of the Soda Popper. While being mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow on RED, or a faint blue-green on BLU, and has the same color effect of particles swirling around their feet.
All damage sources, including afterburn and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. If the player leaves the boost after firing a projectile while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as a mini-crit. Conversely, after the Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.
Related achievements
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
Foundry achievements
|
Mann vs. Machievements
|
Update history
- Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.
- Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.
- Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
24. februar 2009-opdateringen (Scout Update)
- Added crit boosted on/off sound effects.
- Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.
21. juli 2009-opdateringen (Xbox)
- Added Option to Toggle Critical hits.
30. september 2010-opdateringen (Mann-Conomy Update)
- [Udokumenteret] The Frontier Justice now works correctly with critical boosts.
- Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode
- Fixed the Heavy's Fists not playing the critical hit animation.
- The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.
- Fixed the revenge crit label not being localized correctly.
14. april 2011-opdateringen (Hatless Update)
- Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: the Eyelander, the Gunslinger, the Southern Hospitality, the Powerjack, the Horseless Headless Horseman's Headtaker, the Ullapool Caber, and the Claidheamh Mòr.
- Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following: the Eyelander, the Gunslinger, the Southern Hospitality, the Horseless Headless Horsemann's Headtaker, the Ullapool Caber, and the Claidheamh Mòr.
- Fixed a case where CritBoost effects were being removed from players being healed.
- Fixed a problem with Arena mode first blood CritBoost not removing itself at the correct time.
- Fixed a server crash caused by Holiday Punch critical attacks on physics objects
- [Udokumenteret] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.
Bugs
- The vast majority of effects and achievements cannot tell the difference between a critical hit and a mini-crit, and as a result treat all mini-crits as regular crits. This makes it possible to gain crit-based achievements using only mini-crits.
- The "Mini Crit!" text is still displayed when combat text is enabled if a teammate assists you with a mini-crit, instead of showing the damage they dealt.