Medic Kampfverhalten

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Komm hier rüber, ich verspreche dir, ich heile dich!
Der Medic mit dem idealen Köder
Klasse Strategie
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Scout
Bei der Unterstützung deines Teams wird ein feindlicher Scout sie als sein erstes Ziel betrachten. Seine Beweglichkeit erlaubt es ihm eure Front zu überqueren und dich mit wenigen Schüssen seiner Scattergun zu töten. Weichen sie seinen Geschossen aus und erregen sie die Aufmerksamkeit ihrer Teamkollegen, so dass diese ihnen zur Hilfe eilen können. Falls der Scout sie einholen sollte, laufen sie rückwärts und feuern sie mit ihrem Spritzen-MG auf ihn; seine Geschwindigkeit wird das Treffen mit ihrer Nahkampfwaffe erschweren. Versuchen sie ihn mit ihren Geschossen wegzulocken.
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Medic
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Soldier
Obwohl ein Soldier nicht so beweglich ist wie ein Scout, so kann er trotzdem durch Raketensprünge ihre Teamkollegen umgehen und sie anvisieren. In der Luft hat er eine freie Aussicht auf das Schlachtfeld und wird sie mit seinen Raketen bombadieren. Stehen sie in der Nähe ihres zuverlässigen Partners, wie zum Beispiel einem Heavy, um den Soldier davon abzubringen sie ins Visier zu nehmen. Suchen sie ein geeignetes Versteck, während sie ihre Teamkollegen heilen, um sich selbst vor den Raketen zu schützen. Sie haben nur eine sehr geringe Chance einen Soldier in einem eins-gegen-eins Kampf zu besiegen, also feuern sie mit ihrem Spritzen-MG auf ihn während sie sich zurückziehen, sofern kein Teamkollege in der Nähe stehen sollte.
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Medic/de
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Pyro
Bei einem Gefecht mit einem Pyro sollten sie sich weiter weg von ihrem Patienten in Sicherheit begeben, da das Feuer durch ihre Teamkollegen passieren und auch sie in Brand stecken kann. Sollte ein Pyro mehrere ihrer Teamkollegen in Brand stecken, dann verteilen sie ihre Heilung, damit sie das Feuer schnell löschen können. In einem offenen Gelände sollte ihr Partner ohne große Schwierigkeiten den Pyro, noch bevor ihr euch in seiner Reichweite befindet, ausschalten können. Folglich wird ein Pyro, sofern er euch ausschalten möchte, versuchen sie aus dem Hinterhalt zu überfallen. Sie werden vermutlich dabei sterben, falls der gegnerische Pyro ihnen und ihrem Partner zu nah kommt. Bei einem Zweikampf sollten sie, während sie dem Pyro rückwärts entkommen, ihn mit ihrem Spritzen-MG angreifen und nach einem Medkit Ausschau halten, um das Feuer zu löschen. Das Zurückziehen sollte ihnen leichter fallen, da der Pyro langsamer ist als sie. Ihre natürliche Gesundheitsregeneration hebt etwas den Schaden des Feuers auf, trotzdem verursacht das Feuer mehr Schaden als sie es regenerieren können.

Während ihrer Überladung kann der Pyro seinen Kompressionsdruck benutzen um sie neu zu positionieren, auch während ihrer Unverwundbarkeit. Die Trennung von ihnen und ihres Patienten trennt ebenfalls die Verbindung ihrer Überladung und lässt ihren Patienten vollkommen verwundbar zurück. Deshalb sollten ihre Teamkollegen jeglichen Pyro in der Nähe ausschalten bevor sie ihre Überladung benutzen.

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Medic
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Demoman
The Demoman’s array of explosive weaponry is capable of damaging both you and your patient at the same time. When facing an enemy Demoman, stay moderately away from your patient to minimize the splash damage you two take. Out in open areas, a Demoman can sticky jump to bypass your teammates and attack you from above. In this situation, use your speed to dodge his grenades and Stickybombs as your patient fights him off. If you must face a Demoman in combat yourself, move into close range, where he can damage himself and will find aiming difficult.
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Heavy
If you come across an enemy Heavy and aren’t accompanied by a decent Medic buddy, you’re asking to be mowed down. Your ability to heal should give your patient the advantage against a lone Heavy. Use your teammate as impromptu cover against his Minigun. Should the enemy Heavy defeat your healing target, flee while firing your Syringe Gun. Don’t try fighting him up close unless he is distracted; you are fast, but not as mobile as the Scout.
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Engineer
In a one-on-one encounter, a lone Engineer is a fairly even match for you. Keep a medium distance to reduce the damage of his Shotgun, but don’t bother pursuing him if he flees; he’s probably not too far from a Sentry Gun. You should never be in a position where you are within the range of an enemy Sentry Gun without a teammate. Your Syringe Gun is capable of taking one out from long range, but it will take a few seconds of concentrated fire. If the Engineer is watching his Sentry Gun, come back with teammates.

Your standard ÜberCharge is one of the best tools for taking out Sentry Gun nests and is the reason you are an important indirect counter to the Engineer. If your team is having trouble getting past a particular Sentry Gun, deploy your ÜberCharge on an offensive class so that they can take it out.

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Medic
You will rarely engage another Medic unless both of you are accompanied by a Medic buddy. In such an encounter, stay behind cover and keep healing your patient while he fights; your Syringe Gun’s damage output is not as helpful as your healing power. If the enemy Medic’s teammates are killed, he will be easy prey. If your own teammates are losing or defeated, abandon the area and flee instead of losing your ÜberCharge progress.

In a head-to-head battle against another Medic, dodge his needles and melee strikes while landing your own. A Medic that is using the Blutsauger will be able to heal himself while fighting, giving him an enormous advantage in such an encounter.

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Sniper
You are one of the highest priority targets for any Sniper. He can kill you with a single headshot or a fully charged bodyshot, so you’ll want to move erratically and avoid entering open areas that give him a clear view of you. Ask your patient to lay down suppressive fire at the Sniper’s location to prevent him from getting a clear shot. Don’t be afraid to ditch your teammates and find cover if you know you’re being targeted. Once your teammates close the distance between them and the Sniper, he is easy prey, even for you. In a one-on-one fight, your weapons have more stopping power at close range than his.
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Spy
Your ability to heal and deploy ÜberCharges will make you a prime target for any Spy, especially while you are healing an assault class such as a Heavy or Soldier. Your Medi Gun will still work even if you’re not facing your healing target, so check behind yourself often for anything suspicious. If you are sure a “teammate” is a Spy, kill him yourself or alert your allies; an exposed Spy should be easy prey for your Medic buddy. In a one-on-one fight, you have the advantage, as your weapons outdamage his at any range.

Siehe auch