2009年2月2日更新
|
來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)
更新內容
在 Bluesky 上追蹤我們以觀看更新實況 !
Team Fortress 2
- 在進階選項中新增檢視模型視野範圍調整條。
- 在進階選項中新增隱藏檢視模型的選項。
- 新增自訂準心支援:
- 在選項→多人連線設定中新增準心圖片、大小和顏色等設定。
- 將抬頭顯示器最小化&關閉噴漆選項移動至進階選項中。
- 新增 open_charinfo_direct 指令,可直接打開現在使用的角色的裝備欄。
- 用這個新指令取代在選項→鍵盤設定中的 "Open Loadout" 實體。將設定調回預設值即可使用指令。
- 新增指令 tf_damage_disablespread,可關閉減少 25% 的所有傷害擴散的設定。
- 在競賽模式中新增職業限制的設定支援:
- 將指令 tf_tournament_classlimit_X 中的 X 設定為某職業的最多人數。
- 新增指令 tf_tournament_hide_domination_icons,可讓競賽模式伺服器強制客戶端不要在他們的仇敵頭上顯示壓制標誌。
- 修改爆擊率的計算過程。總結來說,爆擊發生機會現在較取決於最近發生的行動:
- 基本爆擊率為 2%(以前是 5%)。
- 根據傷害值而增加的爆擊率範圍從 0%-15% 改成 0%-10%。
- 獲得增加爆擊率的傷害值範圍從 0-1600 調整至 0-800。
- 將隨機傷害擴散而造成的傷害加成從 +-25% 減至 +-10%。
- 稍微減低(改善)了格林機槍的子彈散射程度。
- 將信號槍的直接命中傷害由 20 增加至 30。
- 重寫娜塔莎的減速程式碼以達成設定的一致性。
- 現在狙擊槍也能接受跟其他武器一樣的爆擊加成了(例:接受爆擊製造者的 100% 爆擊攻擊效果)
- 隱形的間諜無法再撿起情報箱了,必須要先解除隱形才能拿。
- 火箭兵的主要武器攜帶彈藥量從 16 調升為 20。
- 修正以工具模式運行遊戲時會當機的問題。
- 為幾個 "physics_" CON_COMMAND 腳本新增 UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() 檢查機制以防止客戶端使用這些指令。
- 修正傳送裝置的邏輯錯誤。這錯誤可讓工程師建造一個擁有極大量生命值的傳送裝置。
- 修正傳送裝置升級時,另一端沒有跟著增加生命值的問題(只有工程師敲打的那一端有正常增加)。
- 修正醫護兵的 UberCharge 顯示板在最小化抬頭顯示器的狀態下產生的問題。