구조물
“ | 내가 저거 지었어.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 엔지니어 그의 구조물을 보며
|
” |
구조물은 엔지니어가 그의 건설 도구를 사용해 건설될 수 있는 기계들입니다. 이러한 구조물들은 센트리 건, 디스펜서, 그리고 텔레포터를 포함합니다.
목차
구조물
엔지니어는 구조물 건설, 업그레이드, 수리에 금속이 필요합니다.
플레이어들과 같이, 구조물들은 체력을 가지고 있고 그들의 체력이 0까지 떨어지면 파괴됩니다. (아래의 파괴를 보세요) 구조물은 파괴용 도구를 사용해 고의적으로 파괴될수도 있습니다. 업그레이드가 가능한 구조물들은 그들이 업그레이드될때마다 20%만큼 추가된 체력을 얻게됩니다. 크리티컬 히트와 미니 크리티컬 히트는 구조물에 추가적인 대미지를 입히지 못할것입니다. 무기들은 또한 구조물에 대미지가 더 들어가거나 덜 들어가지도 않습니다. 거리에 상관없이, 모든 공격은 같은양의 대미지를 줄것입니다 (스플래쉬 대미지를 제외하고). 구조물들은 대미지를 받는걸 나타내는 시각적 효과가 있습니다. 조금만 대미지를 입은 구조물은 연기가 나고 스파크가 튈것이고, 심하게 대미지를 입은 구조물은 불에 붙은것으로 보일것입니다. 스파이는 전자 교란기를 사용해서 구조물들을 못쓰게 만들고 천천히 대미지도 입힐 수 있습니다. 파괴용 도구는 전자 교란기가 붙어서 파괴되는 도중의 구조물은 파괴할 수 없습니다.
구조물들은 건설 요청을 시키면 자동으로 건설되는데, 건설중에 구조물들을 엔지니어의 렌치로 수차례 두들겨주면 두배 더 빨리 건설되며 렌치로서 Jag를 사용중이면 30%더 빨라질것입니다. 엔지니어가 건설도중인 구조물을 더 많이 때릴수록 더 효과가 커집니다. 사용되지 않는 구조물을 부수면 부숴진 금속 조각들이 튀어나오기 때문에, 이러한 구조물을 부수는건 금속을 모으기에 유용합니다.
일반 센트리 건, 디스펜서, 또는 텔레포터가 완벽하게 건설되면, 엔지니어는 그 구조물들을 그의 렌치로 다시 때림으로서 수리, 재보급, 그리고 업그레이드하는데 금속을 사용할 수 있습니다. 금속 소비는 수리에 첫번째로 소비되며, 그다음은 재보급, 마지막으로 업그레이드에 쓰이는데, with limits to how much metal can go into each task with each strike of the Wrench. 엔지니어들은 또한 구조물에 붙어있는 전자 교란기를 떼어내기 위해 렌치를 사용할수도 있습니다. 전자교란기는 두번 때리면 없어집니다. 아군 파이로가 휘두르는 홈레커나 몰은 한번에 전자교란기를 떼어낼 수 있습니다.
모든 구조물은 엔지니어의 팀원들이 통과할 수 있지만, 구조물을 설치한 엔지니어 자신은 딱딱한 물체로서 인식하게 되며, 그가 그의 구조물 위에 서있을 수 있도록 해줍니다. 구조물들은 적 스파이를 포함한 적에게도 역시 딱딱한 물체로서 인식됩니다. 물 안에서, 구조물들은 평소랑 같이 작동하지만, 물에 완전히 담궈진 센트리건은 물 밖의 땅에 있는 적을 인식할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
건설 정보
구조물 종류 | 건설 시간 (처음 소환) |
건설 시간 (처음 소환 + 근접무기로 공격) |
건설 시간 (처음 소환 + Jag로 공격) |
건설 시간 (옮기기) |
건설 시간 (옮기기 + 근접무기로 공격) |
금속 소모량 | 체력 | 금속 잔해량 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
센트리 건 | 기본 | 10.5 | 5.5 | 4.75 | 5.3 | 3 | 130 | 업그레이드 200 | 150
(*450) |
180
(*540) |
216
(*648) |
60 |
미니 | 2.9 | 2.9 | N/A | 1.5 | 1.5 | 100 | 100 (*300) | 28 | ||||
디스펜서 | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 100 | 업그레이드 200 | 150 | 180 | 216 | 50 | |
텔레포터 | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 125 | 업그레이드 200 | 150 | 180 | 216 | 60 |
참고: 모든 건설 시간은 수초 안입니다. 레벨 2와 3 센트리건 건설 시간은 더 긴데, 이유는 업그레이드 애니메이션이 생략되거나 빨라지지 않기 때문입니다.
(*) 랭글러를 사용할 경우 센트리 건의 체력 상승 효과.
빠른 건설 공식 : 구조물 배치 시간 / 1.9
빠른 건설 공식 (Jag) : 구조물 배치 시간 / (1.9 + 0.3)
화면
구조물 화면은 엔지니어의 구조물과 스파이의 전자 교란기에 대한 정보를 즉시 제공합니다. 구조물의 다른 면에대한 상태는 아이콘으로서 표시됩니다.
옮기기
구조물들은 구조물 옆에 서있고 그들을 보고있다면 보조 무기 발사버튼을 눌름으로서 구조물의 주인에 의해 들어올려져서 이동할 수 있습니다. 이 과정은 즉각적이고, 엔지니어는 모든 플레이어들에게 구조물의 연장통을 어깨에 들쳐매고 있는것으로 보일것이며, 1인칭 시점에서는 보통 구조물 건설할 때 처럼 연장통을 들고있는것으로 보일것입니다. 대미지를 입은 구조물은 들어올려질순 있지만, 현재 전자교란기의 효과를 받고있는 구조물은 들어올릴 수 없습니다.구조물은 회색 탭이 인터페이스에서 구조물의 이름 옆쪽에 나타날 때 옮겨질 수 있게됩니다 (오른쪽을 보세요). In addition to an icon for the building and a hand, the tab also displays which which key or mouse button alternate fire is currently bound to.
한번에 한개의 구조물만을 옮길 수 있으며, 구조물의 레벨이나 종류에 상관없이 엔지니어의 속도는 75% (225v)만큼 느려져 헤비보다 조금 느려지는 상태가 될것입니다. 추가적으로, 엔지니어는 구조물이 설치되기 전까지 어떤 무기나 아이템으로 바꿀 수도 없습니다. 구조물을 옮기는 엔지니어도 그 혹은 같은 팀 엔지니어의 텔레포터를 사용하는것은 여전히 가능합니다(단 그가 그의 텔레포터 입구 혹은 출구를 옮기고 있는 상황은 제외).
만약 엔지니어가 구조물을 옮기던 중 사살당하면, 구조물 또한 파괴될것입니다. 연장통 모양의 특별한 사살 아이콘이 엔지니어의 죽음과 함께 표시될것입니다.
구조물을 재설치하는것은 기본 건설과 비슷하지만, 기본 시간보다 2배 더 빨리 건설된다는 점에서 다릅니다. 높은 레벨의 구조물은 작동 상태가 되기 전에 업그레이드 애니메이션을 하는데 약간 시간이 걸릴것이며, 준비되기 전까지는 다시 들어올릴수도 없습니다. 대미지를 받은 구조물은 들어올려지는 순간까지도 체력을 유지하고 있습니다. 그것들은 재설치 도중에 대미지를 입지 않는 한 수리할 수 없게되며, 도중에 대미지를 입었더라도 들어올려지기 이전의 체력까지만 수리될 수 있습니다 (완전히 재설치되기 전까지).
이 구조물 재설치의 세 단계 (들어올리기, 옮기기, 그리고 재설치)는 특별한 응답을 하도록 합니다.
This mechanic allows for redeployment without having to completely reconstruct the building, thus saving metal and time, and also preserving any score tallies a building may have.
파괴
구조물은 그것의 주인이 폭파 장치를 사용하거나 전자 교란기를 포함한 모든 적의 무기에 의해 파괴됩니다. 구조물은 또한 플레이어가 구조물을 옮기는 엔지니어를 처치해도 파괴됩니다. 구조물 파괴는 구조물을 부순 플레이어에게 1점을 주며 플레이어의 점수판에 기록됩니다. 파괴는 건물이 파괴 전에 스파이에게 전자 교란기가 붙은 경우가 아니라면 어시스트를 받을 수 없습니다; 전자 교란기를 부착했던 스파이는 어시스트 점수를 얻습니다.
파괴는 엔지니어가 그의 구조물을 파괴한 경우엔 판정되지 않습니다. 게다가, 파괴는 준비 시간 동안에는 점수판에 기록되지 않습니다, 복수 크리티컬같은 다른 모든 효과들이 정상적으로 발동되는데도 말이죠. 엔지니어가 그의 근접 무기를 변경하기 위해 로드아웃을 사용하면, 그의 모든 구조물들은 새로운 근접무기가 사용 가능하게 되는 순간 즉시 파괴됩니다. (엔지니어가 리스폰을 하거나 재보급 사물함으로 가는 것도 포함됩니다). 구조물들은 또한 엔지니어가 다른 클래스로 바꾸거나 다른 팀으로 바꾸거나, 건물 소유자인 플레이어가 서버를 나가도 파괴됩니다.
건물이 적에 의해 파괴되면, 엔지니어는 근처 팀원들에게 알리기 위해서 세 가지 응답 중 하나를 사용합니다.
관련 도전과제
General
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스카웃
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솔저
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파이로
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데모맨
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헤비
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엔지니어
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메딕
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스나이퍼
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스파이
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업데이트 기록
- Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin.
- Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.
- Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact
- Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death.
- Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
- Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
- The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
- Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
- Engineers no longer earn points for using their own Teleporters
- Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
- Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
- Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
- Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner
- Fixed Sentry Gun shadows being clipped
- Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
- Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
- Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser
2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush Update)
- Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
- Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
- Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable
- Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
- The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded
- Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.
- Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.
2009년 2월 24일 패치 (The Scout Update)
- Added new sounds for upgraded Teleporters.
2009년 5월 21일 패치 (Sniper vs. Spy Update)
- Spies can now use enemy Teleporters
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
- Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).
2009년 8월 13일 패치 (Classless Update)
- Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
- Engineers wrenching a teleporter will repair the other pdend as well, and remove Sappers from both if they exist.
- Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
- Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
- Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".
- Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
2010년 4월 29일 패치 (119th Update)
- Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
- Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.
- Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
2010년 7월 8일 패치 (Engineer Update)
- Engineers can now pickup & move their buildings.
- Fixed a server crash related to carrying buildings.
- 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.
- Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns.
- Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
- Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo.
- Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
- Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
- Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
- Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
- Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
- Fixed players picking up buildings before a round has started.
- Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns.
- Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
- Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
- Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
- Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler.
- Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time.
- Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
- Added the mini-sentry kill icon.
- [언급되지 않음] Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others.
- Fixed the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement not counting Wrangler and Mini-Sentry kills.
버그
- A redeployed level 2 or level 3 Sentry Gun will attempt to target enemy players at the brief instant between reaching a level and starting the animation to upgrade to the next level.
- Engineers who taunt in front of a building and immediately pick it up will be able to walk around with an invisible toolbox. When doing so, they are able to attack with the current melee weapon equipped.
- If an Engineer changes classes, his buildings simply vanish; this is inconsistent with the behavior of the Engineer changing his melee loadout, changing teams, or leaving the game, where his buildings are destroyed.
- If a building is packed up while it takes damage, then redeployed, the Building HUD may report it as damaged even after it is fully repaired.
비사용 컨텐츠
- 건물 수리 장치라는 엔지니어 업데이트 때 추가 예정이던 건물이 있었으나,개발자에 의해 개발 중 삭제되었습니다.
갤러리
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