Horseless Headless Horsemann/es

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El Jinete Decapitado sin Montura
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El Jinete Decapitado sin Montura] (abreviado en inglés: HHH) es un enemigo neutral en Mann manor, lanzado en la actualización Scream Fortress. La forma no-tan-muerta de Silas Mann, este personaje saldrá a rastras del Punto de Control en disputa después de un tiempo predeterminado, antes de cazar y asesinar a cualquier jugador en el equipo que sea hasta que sea derrotado. La cantidad de daño que el Jinete puede recibir está por encima de los 20,000 puntos, como se probó contra Saxton en el mod de Saxton Hale. Incluso los espías equipados con el Duplicante morirán al primer golpe.

Los jugadores que estén demasiado cerca de esta monstruosidad la "llevarán", lo que les convierte en un objetivo primario. El que la lleva aparece marcado con una calavera y dos tibias cruzadas sobre su cabeza (el mismo símbolo usado para los G.R.U.). La persona que la lleve puede pasárselo a otro golpeando cuerpo a cuerpo a un enemigo. Después de 30 segundos, el Jinete parará de perseguir al que la lleve. Hará que la lleve el jugador que más cerca esté más cerca de él.

Si nadie la lleva, podría hacer la burla "Boo". Se agacha y entonces abre sus brazos, gritando un gran "¡BOO!" y asustando a cualquiera en un rango de 500 unidades. Esto es similar al efecto del Fantasma, que también sirve para conseguir el logro de Halloween "Un susto de muerte". Llevando Cabeza del Jinete dará inmunidad a ser asustado de esta manera.

Contribuyendo a la muerte del Jinete Decapitado sin Montura otorgará el logro "Sleepy Holl0wnd" así como la Cabeza del Jinete. Si un jugador ataca cuerpo a cuerpo al Jinete recibirá Chatarra Inusual Embrujada, específicamente cuando el Jinete "tiembla" cuando está a punto de morir. Contribuyendo a su muerte no es específico de quien haga más daño o si ataca cuerpo a cuerpo. Hacerle daño de cualquier manera te da parte como autor de su muerte siempre que sigas vivo.

El Jinete Decapitado sin Montura tiene una vida base de 3000 puntos, a la que se le suma 200 puntos por cada jugador en el servidor, haciendo su máximo 7800 puntos (en un servidor de 24 personas) o 9400 puntos (en un servidor de 32 personas). El Jinete aparecerá cada 8 minutos (más o menos 1 minuto). No aparecerá si hay menos de 10 jugadores en el servidor (lo que significa que sus puntos de vida serán 5000 a no ser que se use la consola para hacerle aparecer).

Estrategia

Gráfico de daño enseñando el número de jugadores contra la vida del Jinete.
  • Una estrategia básica es que cuando la lleves, actúes como cebo para el Jinete mientras todos los demás le hacen todo el daño que puedan.
  • Otra es tener a una pareja de Heavy/Medic esperando en el punto de control donde se supone que debería aparecer, preparando una supercarga de Kritzkrieg, y desatándola en cuanto aparezca, matándolo antes de que acabe su animación.
  • Puede ser una buena idea para un Scout que la lleva de vueltas mientras el Jinete le persigue hasta la zona de reaparición de tu equipo. Si no, entonces llévalo a la zona de reaparición enemiga para que tengan una buena distracción.
  • Un Scout puede mantener al Jinete corriendo sin fin en el punto de control C, saltando entre los fosos sin fondo, de un lado a otro cuando el Jinete se aproxima a él.
  • Jugando como Scout mientras la llevas te permite esquivar los ataques del Jinete y su persecución dado a tu agilidad y habilidad para hacer doble/triple salto. Al igual que como Demoman usando el Targe de Carga, también es posible dar esquinazo al Jinete cargando repetidamente en la misma dirección en zonas abiertas.
  • La Puñalada por la espalda de un Spy le quita 1000 puntos de vida, aunque será el próximo objetivo prioritario del Jinete. Usando este método, el Jinete puede ser derrotado con entre cinco a diez puñaladas. Sin embargo, intenta tener cuidado, los espías son casi inútiles luchando contra él a no ser que esté distraído; incluso con el Duplicante el ataque del Jinete acabará contigo.
  • Porque el Jinete no sufre daño por quemaduras, usar el Pyro en contra del Jinete Decapitado sin Montura no es recomendable. Además, el poco rango de acción del lanzallamas le hace muy propenso a morir en este tipo de luchas. Sin embargo, usando el Dragón cuando está distraído puede ser efectivo.
  • Usando la Resistencia Escocesa, el Demoman puede hacer una cantidad de daño considerable con múltiples bombas lapa. Usa el tiempo de disparo de la Resistencia como una ventaja. Puedes poner unas cuantas bombas lapa en el punto en el que va a aparecer. Esto hará una gran cantidad de daño en un instante.
  • Como Engineer, el Arma Centinela no apuntará al Jinete. Sin embargo, puedes usar el Arreo para hacerle daño y hacerle más lento. El Jinete no está afectado por el retroceso del centinela.
  • Como Scout puedes usar ¡Plonk! La Bebida Salvavidas si la llevas para distraer al Jinete y ayudar a tu equipo, aunque sus efectos se van pronto, ten cuidado.
  • El Jinete tiene un radio de búsqueda específico de cada punto de control activo. Es posible hacer que deje de perseguirte si huyes del punto de control hasta que pierda el interés en ti. Esto hará que ataque a otra persona, o si no hay nadie en los alrededores, que vuelva al punto de control, esperando a más víctimas.
  • El punto de control sigue activado aunque el Jinete esté por ahí. ¡Aprovecha para capturar el punto mientras el enemigo está distraído!
  • Una estrategia con respecto a RED en C es estar lo más cerca posible de la zona de reaparición y retirarse a ésta en cuanto un jugador en dicho equipo la lleve; de esta manera, el Jinete perderá la mayor parte del tiempo persiguiendo a el equipo BLU, y por ende, defendiendo el punto. Esta estrategia es más efectiva con armas centinela en el punto.
  • El Jinete ve a los espías invisibles.
  • Aunque el Jinete puede perseguir al que la lleve hasta el tejado de B, no puede perseguir a un juegador en el tejado de los edificios cerca de éste, entonces es posible hacerle daño sin el riesgo de ser asesinado.
  • El Jinete parece ser completamente inmune a casi, por no decir todos, los efectos de armas como ser cubierto de Fraskungfú, Leche Loca, quemaduras, Natascha, la bola del Somnífero, retroceso, y disparos a la cabeza. Sin embargo, el Jinete es afectado por daño crítico y caídas, además de daño por el entorno]].
  • Como un edificio, el Jinete no activa ningún efecto por golpe, como la ira del Estandarte de Ánimo, la curación de la Caja Negra o la Blutsauger, o el texto de daño o el sonido de golpe.

Logros relacionados

Rodarán Cabezas
Rodarán Cabezas
Mata al Jinete Decapitado sin Montura.

Recompensa: Cabeza del Jinete Decapitado sin Montura


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Galería

Curiosidades

  • El Jinete decapitado Sin Cabeza es una parodia del Jinete sin cabeza de la historia "La Leyenda de Sleepy Hollow" por Washington Irving.
  • Un cinturón idéntico al del Jinete está puesto en la Chistera Chunguísima.
  • La mecánica del Jinete Decapitado sin Montura es similar al mod de la comunidad Vs. Saxton Hale, en el cual todo el mundo está en RED excepto Saxton Hale, que puede matar instantáneamente a cualquiera con un golpe, y también asustar a grupos de enemigos.
  • El Jinete parece usar dos animaciones diferentes del Demoman, específicamente las animaciones de la Botella cuando se gira y cuando ataca y se mueve usa las de la Intuertal.
  • TLa animación del Jinete que se usa mientras anda depende de su porcentaje de vida (aun no se sabe, se supone que al 50%) deja de usar la animación de movimiento de la Intuertal/Cortacráneos y usa las de la Botella/Tren del Dolor/Sartén.
  • El Jinete no causará ninguna señal de daño en la pantalla del jugador (igual que un sonido).
  • El Jinete es morado y deja un brillo morado, puede ser por el hecho de que no está ni en RED ni BLU, sino que ataca a ambos bandos. Además, deja unas huellas de humo morado, haciendo que sea fácil de perseguir.
  • Usando el comando de consola "ent_create headless_hatman", es posible hacer aparecer al Jinete Decapitado sin Montura en cualquier mapa (Requiere el modo trucos). Sin embargo, como cualquier otro bot, no se moverá o atacará hasta que el mapa tenga rutas de movimiento para bots. Otro comando para hacer aparecer al Jinete es: tf_halloween_force_boss_spawn (requiere el modo trucos).
    • Usando el código para hacer aparecer a varios Jinetes a la vez se atacarán entre ellos como a los jugadores.
  • Las muertes del Jinete cuentan como muertes por entorno. Y gracias a el se pueden conseguir logros como el "Strike Tres" del Scout empujando al enemigo para que muera a manos del Jinete.
Supuesto Silas Mann en la foto de familia. Nótese que aguanta unas llaves, y algo que arde en la chimenea.
  • El Jinete Decapitado sin Montura es referido como "Hatman"(Hombre Sombrero) en los archivos del juego, presumiblemente por su rol regalando sombreros a todo aquel jugador que lo matase.
  • El Jinete tiene muchas animaciones sin usar que pueden ser encontradas en los archivos del juego. Estas incluyen las de "Ovación" y las llamadas de Medic. Esto es debido a que el Jinete usa muchas de las animaciones que son del Demoman.
    • Hay además una animación de salto sin usar, también olvidada para el Demoman. Esta animación está sin uso, dado que el Jinete nunca salta, aunque caerá de lugares cuando persigue a alguien. Rodeará los obstáculos cuando persigue a su objetivo.
  • Originalmente, era posible dar esquinazo al Jinete quedándose en el tejado del punto B, porque caería de la escalera. Eso fue arreglado en un parche el 28 de october, 2010.
  • Aunque no son idénticos, los simbolos del Jinete y de la banda de la Chistera Chunguísima recuerdan a 'Mustachio', un personaje icono de Left 4 Dead 2 While not identical, the symbol shared by both the belt of the HHH and the band of the Ghastlier Gibus strongly resembles the 'Mustachio' character icon from Left 4 Dead 2.

Demostración