Lance-flammes
« Oh, regardez un peu ce que j'ai fais » Cette page a été marquée pour un nettoyage général. Veuillez regardez le Guide de Style Team Fortress Wiki (en anglais) pour des informations sur comment améliorer cet article. |
Template:Weapon infobox Le Lance-flammes est l'arme principale du Pyro. A l'origine un outil pour la cuisine festive, c'est l'arme de corps-à-corps par excellence. Certains joueurs prendront parti du fait que vous devez être proche d'eux pour les blesser afin de vous attirer sur la tourelle d'un ingénieur, faites donc attention lorsque vous suivez un ennemi en fuite.
Il y a toutefois quelques inconvénients à cette arme : d'une part elle consomme beaucoup de munitions très rapidement, mais ce problème se résout en récupérant les armes de vos victimes ou les munitions disposés sur la carte ici et là. D'autre part, le lance-flamme ne fonctionne pas sous l'eau (mis à part pour faire de jolie bulles). Cela parait évident, mais il n'est pourtant pas rare de voir des Pyro gaspiller leurs munitions sous l'eau. Quand vous êtes immergé, préférez donc le fusil à pompe ou la hache.
Depuis la mise à jour du Pyro, le lance-flammes dispose d'une amélioration qui lui permet d'utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles comme des roquettes de Soldier, des grenades et des bombes collantes de Demoman ou même des roquettes de Sentry Gun. Il peut aussi repousser les balles du Sandman et les Jarate ainsi que les flèches de Huntsman des Snipers. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des ÜberCharge ou éteindre des alliés en feu. Si vous voulez vous faire des amis n'hésitez pas !
Dégâts
- Base dégâts est fondé sur portée (ou particule vie), et il est arrondi à la fin de tout calcul (aprés critique multiplicateurs, et caetera).
- Entre 0 et 200 unités: 6.2 par particule (139.5 par seconde).
- Entre 200 et 384 unités: linéaire diminution entre 6.2 et 3.72 par particule (83.7 par second, 60% de max) (384 est maximum portée)
- Il y a très léger variabilité (±0.08 par particule) parce que un peu de particules sont à un angle, légèrement variable leur voyages temps.
- Après brûlure: 3 dégâts chaque 0.5 secondes pour 10 secondes (60 dégâts total)
- Mini-Crit après brûlure dégâts: 4 dégâts chaque 0.5 secondes pour 10 secondes (80 dégâts total)
- Mini-Crit: 1.35 fois base dégâts, puis arrondir prochain tout.
- Coup Critique: 3 fois base dégâts, puis arrondir prochain tout.
- DPS à 200 unités: 427.5
Moquerie
Le Pyro lève son lance-flamme et pousse un hurlement de joie tel un psychopathe.
Succès liés
General
|
Pyro
|
|
Soldier
|
Gallerie
- Flamethrower 1st person cropped.png
Vue à la 1ère personne.
Template:Allweapons Nav/fr
Template:Pyro Nav/fr
Langue: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |