팀 포트리스 2 베타
팀 포트리스 2 베타 는 팀 포트리스 2 를 소유한 모든 사람들에게 주어졌고 거기서 분리된 게임의 Template:W버젼 입니다. 2010년 12월 2일에 릴리즈 되었고 이것은 두번째 베타 테스트로, 첫번째는 공식 릴리즈전에 이루어졌습니다. 현재 베타의 목적도 같지만 제한되어 있지는 않습니다:
- 클래스, 아이템, 그리고 무기의 변화를 테스트하고 조정합니다
- 맵 변화를 테스트합니다
- 더 높은 레벨에서 실행을 해보고 게임-와이드 실험을 합니다 (플레이어의 체력을 2배로하는것 같은것들)
- 새로운 기술들을 오류없이 실행하도록 합니다
플레이어는 사하라 스파이팩, 긴급 질주 글러브같은 현재 테스트중인 모든 무기와 스팀 계정에서 허락된 모든 도전과제 아이템과 프로모션 아이템을 받을 수 있습니다. 랜덤 획득, 거래와 조합은 현재로선 가능합니다. 하지만 만 코 상점은 이용할 수 없습니다. 현재 팀 포트리스 2 베타는 2007년에 예약구매한 사람들에게 주던 베타와는 많이 다르고 2009년의 클로스 베타와 더욱 비슷합니다.
현재 테스트중인 변화들
무기 정보
클래스 | 탄약 장전 |
탄약 운반 |
대미지 범위 | 노트 / 특수 능력 | |
---|---|---|---|---|---|
스카웃 |
미치광이 우유 |
1 | ∞ | 없음 |
우유를 덮어쓴 적에게 대미지를 주면 그 65%만큼 체력을 회복합니다. (75%에서 하향) 클로킹 한 적 스파이가 보입니다. 팀원과 자신의 불 을 끌 수 있습니다. 24초의 재충전 시간이 있습니다. |
솔저 |
부대지원 |
없음 | 없음 | 없음 | 100% 충전되면 10초간 근처의 팀원과 자신이 크리티컬 대미지에 면역을 가지고 받는 대미지가 35%감소합니다.
분노를 충전하기 위한 대미지 - 350의 대미지를 주면 꽉찹니다. (175에서 상승) |
이퀄라이저 |
없음 | 없음 | 기본:
33–107 크리: 3× 기본 대미지. |
무기를 들면:
| |
파이로 |
백버너 |
불:
압축 공기 분사:
(same reserve) |
N/A | 베이스 (최대):
크리 (최대):
화상:
|
적과 적의 발사물을 넉백하고 팀원의 불을 꺼줄수 있는 압축 블라스트가 가능하고 50의 탄약을 소모합니다. 모든 반사된 발사물은 (점착 폭탄만 제외) 미니-크리대미지를 줍니다. 뒤에서 공격하면 크리티컬이 적용됩니다. 대미지가 10% 증가. (15%에서 하향) |
조명탄 |
1 | 16 | 기본: 30
크리: 90 화상:
|
적중시 적을 태웁니다. 거리에 관계없이 불타는 타겟을 명중시키면 크리티컬대미지가 뜹니다. | |
기폭장치 (신) |
1 | 16 | 기본: 30
크리: 90 화상:
|
맞출시 적을 태웁니다. 조명이 비행중에 폭발합니다. 작은 폭발과 주위 플레이어에게 대미지를 주지만, 기본 대미지보다 적습니다. 넉백은 조명 점프에 이용할 수 있습니다. 거리에 관계없이 불타는 타겟을 맞추면 크리티컬대미지를 줍니다 (조명이 폭발하지 않을 경우). 착용시 20%만큼 폭발 대미지에 취약합니다. | |
전원잭 |
N/A | N/A | Base: 65
Crit/ko: 195 |
킬시: 75의 체력을 회복하고 최대 체력으로 부터 오버힐이 가능합니다. 근접무기를 들면 20%만큼 대미지를 더 받습니다. 노트: 25% 대미지 보너스가 사라지고 랜덤 크리가 적용되었습니다. | |
데모맨 |
로크-엔-로드 |
2 | 16 | 직접 맞출 시:
|
적에게 닿으면 수류탄이 폭발합니다. 직접 맞추면 대미지 감소가 없습니다. +20% 대미지. (10%에서 상향) +25% 발사물 속도. 표면에 닿으면 사라집니다. -60% 탄창 사이즈. +25% 셀프 대미지. |
아이랜더 |
N/A | N/A | 기본: 49 크리: 146 |
37%만큼 범위가 상승. 적을 참수해서 죽일때마다 머리 카운터가 올라갑니다. 모든 머리는 플레이어의 속도를 올려주고 (~8%) 최대 체력을 (15) 4번까지 올려줍니다. 최대체력이 25만큼 감소합니다. 대미지가 25%적습니다. 노트: 랜덤 크리티컬이 있습니다. | |
말도없고 머리도없는 기마병의 목따개 |
N/A | N/A | 기본: 49 크리: 146 |
37%만큼 범위가 상승. 적을 참수해서 죽일때마다 머리 카운터가 올라갑니다. 모든 머리는 플레이어의 속도를 올려주고 (~8%) 최대 체력을 (15) 4번까지 올려줍니다. 최대체력이 25만큼 감소합니다. 대미지가 25%적습니다. 도발이 없습니다. 노트: 랜덤 크리티컬이 있습니다. | |
클레이모어 |
N/A | N/A | 기본: 49 크리: 146 |
37%만큼 범위가 상승. 0.5 초만큼 돌격 시간이 증가합니다. 최대 체력이 15만큼 감소합니다. 25%만큼 대미지가 감소합니다. 모든 킬은 참수이지만 머리카운터는 없습니다. 노트: 랜덤 크리티컬이 있습니다. | |
얼러풀 막대 |
N/A | N/A | 기본: 26 (149) 1
크리: 79 (300) 1 |
맞추는데 성공하면 수류탄의 '머리'가 폭발하면서 유저와 그 근처 적들에게 대미지를 줍니다. 폭발시에 유저는 위로 날아갑니다. 수류탄의 '머리'는 폭발후란 것을 보여주고 보급캐비닛이나 리스폰하지 않을시엔 다시 폭발할 수 없습니다. 폭발후의 대미지가 26입니다 (35에서 하향). 노트: 랜덤 크리티컬이 있습니다. | |
헤비 |
달로코스 바 |
1 | ∞ | N/A |
4초동안 체력이 60 회복됩니다. 30초간 최대체력이 50상승합니다. 노트: 쿨타임이 없습니다. |
강철 주먹 |
N/A | N/A | 기본: 65
크리: 195 |
보조 발사 버튼을 누르면 오른손으로 펀치합니다(왼손 펀치와 차이점 없음). 원거리 공격이 40%감소. (60%에서 하향) 무기를 들시 20%느려집니다. 근접 공격의 대미지를 100%만큼 더 받습니다. | |
엔지니어 |
건슬링어 |
N/A | N/A | 기본: 49
크리: 146 |
구조물을 짓고 업그레이드하고 수리합니다. 전자 교란기를 파괴할 수 있습니다. 센트리건이 컴뱃 미니-센트리 건으로 대체되었습니다. 최대체력이 25만큼 상승합니다. 3번 연속으로 때리면 크리티컬 펀치를 합니다. 25%만큼 대미지가 감소합니다. 노트: 랜덤 크리티컬이 가능합니다. |
남부의 환영방식 |
N/A | N/A | 기본: 49
크리: 146 |
구조물을 짓고 업그레이드하고 수리합니다. 전자 교란기를 파괴할 수 있습니다. 적팀을 맞추면 5초간 출혈효과를 줍니다. 대미지가 25% 감소하였습니다. Raises fire vulnerability by 20%. 노트: 랜덤 크리티컬이 가능합니다. | |
메딕 |
응급처치 |
N/A | N/A | N/A |
우버 효과: 메가 힐
힐 비율이 50%증가 우버 차지 속도 50%증가 오버힐 불가능 (우버차지를 사용해도 불가능) 힐 타겟 변환속도 증가 |
비타-쏘우 |
N/A | N/A | 기본: 65 크리: 195 |
죽을시 유저의 우버차지의 20%가 유지됩니다. 메딕이 적팀의 체력을 볼 수 있습니다. 착용시 최대체력이 10 감소합니다 (총 140). | |
스나이퍼 |
시드니 마취총 |
1 | 25 | 기본:
|
줌하면 충전이 됩니다. 50%혹은 그이상 충전하면 타겟에게 8초간 자라데효과가 나타납니다. 25% 빠른 충전. 헤드샷이 크리가 안뜸. 랜덤 크리티컬 없음. |
- 노트: 원래 버젼에선 변화가 볼드체로 되어있습니다.
맵
- cp_well: 2번째 지점의 스폰 도어를 원-웨이로 수정하였습니다.
- koth_badlands
그외의 변화
- 컴뱃 텍스트가 보너스 포인트도 보여줍니다.
- 컴뱃 텍스트의 스타팅 포지션이 플레이어의 거리에 관련이 있어서 더욱 잘 볼 수 있도록 하였습니다.
- (hud_combattext_healing)옵션을 추가하여 오버힐이 끝나면 알 수 있도록 하였습니다.
- 메딕의 오버힐 이펙트 를 강조하였습니다.
- 리플레이 시스템 (맥에는 아직 적용안됨)
- 코칭시스템
- 투표 시스템
- 데모맨, 스파이 엔지니어의 트레이닝이 추가되었습니다
- 라이팅 시스템을 조절하여 페인트가 통합되게 하였습니다
- DX8에 페인트 시스템 을 지원합니다
취소된 변화 목록
클래스 | 무기 | 탄창 장전 |
탄창 운반 |
대미지 범위 | 노트 / 특수 기능 | 기능 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
헤비 |
Beta |
나타샤1 | 200 | N/A | 기본: 340 / 초. 크리: 720 / 초. |
적중시: 적의 속도를 100%의 확률로 늦춥니다 |
Not Active (1/06/2011) |
Beta |
나타샤 버젼 1 | 200 | N/A | Base: 312 / sec. Crit/ko: 648 / sec. |
적중시: 적의 속도를 100%의 확률로 늦춥니다 |
Not Active (1/06/2011) | |
Beta |
나타샤 버젼 2 | 200 | N/A | Base: 340 / sec. Crit/ko: 720 / sec. |
적중시: 적의 속도를 100%의 확률로 늦춥니다 |
Not Active (1/06/2011) | |
엔지니어 |
Buildings |
구조물 | N/A | N/A | N/A | 구조물에 가해지는 피해가 (센트리 등) 50%감소 하였습니다 | Not Active (1/13/2011) |
메딕 |
Stock |
메디 건 | N/A | N/A | N/A | Not Active (1/06/2011) | |
Unlock |
크리츠 크리그 | N/A | N/A | N/A |
우버차지 사용시 8초간 크리티컬 대미지가 뜹니다. |
Not Active (1/06/2011) | |
모든 클래스 | 체력 |
N/A | N/A | N/A | N/A | 모든 클래스가 2배의 체력을 가집니다 | Not Active (1/13/2011) |
체력 |
N/A | N/A | N/A | N/A | 모든 클래스가 25%의 엑스트라 체력을 가지게 됩니다 | Not Active (2/11/2011) |
패치
버그
- 엔지니어가 미니 센트리를 지을 준비를 하고 렌치, 남부의 환영방식혹은 재그로 변경하면 건슬링어를 장착하지 않고도 미니 센트리건을 지을 수 있습니다. 이것은 노멀 센트리에서 건슬링어로 변경할때는 작동하지 않습니다.
- 2011년 1월 10일 패치의 싱크때 크리츠 크리그와 다른 크리 부스트사운드가 효과가 끝난후에도 계속 플레이 되었습니다.
- 쇼군 팩모델, 머테리얼, 사운드가 2011년 3월 18일에 포함 되지 않았고 대신에 무기들이 패치되었습니다. 현재로썬 무기를 장착하면 에러 모델이 뜨고 메인메뉴에서는 오류가 날 수도 있습니다.