Mitrailleuse

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L'Engineer à coté d'une Sentry niveau 3
«
Comment suis-je supposé empêcher de cruels mercenaires de me créer un second trou de balle? La réponse: l'utilisation d'une arme à feu. Et si ça ne marche pas... l'utilisation de plus d'armes à feu.
L'Engineer
»


La Mitrailleuse (parfois appelée "Tourelle", "Sentry Gun" "Sentry" ou abrégé en "SG") est un bâtiment qui peut être construit par un Engineer et qui agit comme une tourelle automatisée qui tire sur tout ennemi qui passe à sa portée. La Mitrailleuse tirera toujours en priorité sur le joueur (ou bâtiment) le plus proche d'elle, compte tenu du fait qu'il soit à portée et dans la ligne de mire de la Mitrailleuse bien sûr.

La Mitrailleuse coûte 130 de Métal à construire, 200 de métal pour passer au niveau 2 et 200 de métal supplémentaire pour passer au niveau 3 (niveau maximal). A chaque niveau atteint la Mitrailleuse devient plus puissante, tire plus de balles, peut lancer des roquettes et gagne en résistance. La portée reste inchangée du niveau 1 à 3.

Les munitions de la Mitrailleuse sont rechargées par vos soins (en tapant dessus avec votre Clé) et votre métal. Chaque balle coûte 1 point de métal et chaque salve de roquettes coûte 2 points de métal.

Lors du placement d'une Mitrailleuse, la limite de sa portée est représentée par une sphère en 3D de la couleur de votre équipe. Une Mitrailleuse en cours de construction verra sa santé augmenter progressivement jusqu'à atteindre son maximum. La Mitrailleuse tourne de 90 degrés pour surveiller les alentours, mais elle peut tourner de 360 degrés pour tirer sur une cible derrière elle. Cela prend un court moment cependant, ce qui permet aux plus rapides de s'enfuir. La Mitrailleuse peut être orientée de façon manuelle avant sa construction: Quand le plan est visible, utilisez le bouton de tir alternatif (Touche par défaut: MOUSE2) pour faire tourner la Mitrailleuse de 90 degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.

La Mitrailleuse ne tire pas sur les Spies qui sont soit invisibles soit déguisés. Une Mitrailleuse ne peut pas tirer si un Spy ennemi lui attache un Saboteur ou bien si elle est en construction ou en train d'augmenter de niveau. Une fois détruite une Mitrailleuse laisse des débris fournissant 60 points de métal, qui peuvent être récupérés par les autres classes en tant que munitions.

Contrairement à la majorité des armes, une Mitrailleuse n'est pas affectée par la diminution des dégâts en fonction de la distance et ne peut pas faire de Coups Critiques. Il est cependant possible que la Mitrailleuse fasse des Mini-Critiques si la cible est couverte de Jaraté ou si un Soldier a un Buff Drapeau activé à proximité de l'Engineer ayant construit la Mitrailleuse, portant ainsi les dégâts causés à 22 par balle.

Mini-mitrailleuse de combat

The Combat Mini-Sentries as seen on the Engineer Update page.
«
Sometimes, you just need a little less gun.
The Engineer
»

La Mini-mitrailleuse de combat est une version plus offensive que la version standard de la Mitrailleuse et fait partie des nouvelles armes débloquables de l'ingénieur. Elles contient plusieurs avantages: Ne coûte que 100 unités de métal, est déployée avec la vie complète, a une cadence de tir 50% plus élevée que celle d'une Mitrailleuse niveau 1 et met 4 fois moins de temps à se construire que la Mitrailleuse normale. En revanche elle ne peut pas monter de niveau, ni être réparée. Elle est plutôt faite pour une utilisation à court terme. Elle fait par contre moins de dégâts (-50%) que la Mitrailleuse normale.


Niveaux de la Mitrailleuse

Niveau Icône de Frag Santé Coût Armement Dégâts Munition
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png 150 130 Métal Canon semi-automatique 14-18 de dégâts
4 tirs par seconde
DPS de 64 en moyenne
100 balles
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png 180 330 Métal Double canon rotatif automatique 14-18 de dégâts
8 tirs par seconde
DPS de 128 en moyenne
120 balles
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png 216 530 Métal
  • Double canon rotatif automatique
  • Système de lance missile avec acquisition de cible
  • 14-18 de dégâts (balles), 8 tirs par seconde pour des DPS de 128 en moyenne
  • Salve de missiles toutes les 3 secondes, infligeant 100 de dégâts sur un tir direct.
  • 144 Balles
  • 20 Salves de roquettes

Mini-Mitrailleuse de combat

Niveau Icône de kill Santé Coût Armement Dégâts Munitions
N/A

Red Mini Sentry.png

Killicon sentry1.png 100 (300 Avec le bouclier du Dompteur) 100 Métal Canon semi-automatique 7-9 points de dégâts
6 (12 avec le Dompteur)tirs par seconde
48 (96 avec le Dompteur) dégâts par secondes en moyenne
100 balles

Anecdotes

Modifying your Sentry
  • Les plans de la première Mitrailleuse ont été créés par Radigan Conagher en 1890[1]. Les plans actuels sont visuellement identiques.
  • L'Engineer a apparemment dessiné et construit les plans de la version finale de la Mitrailleuse pour 'TF Industries' en 1965.
  • Le manuel officiel de TF2 est un manuel de Mitrailleuse.
  • L'Engineer peut recevoir le succès "Mitrailleuse" en tuant 10 personnes avec une Mitrailleuse; l'Engineer peut mourir pour peu que sa Mitrailleuse ne soit pas détruite.
  • Une étiquette sur les plans de la Mitrailleuse dit "Automatic Sentry Gun Aperatus"; cependant le manuel de la Mitrailleuse fait référence à la Mitrailleuse en tant que "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
  • Comme tout les autres bâtiments, les Mitrailleuses peuvent être construites sous l'eau.
  • Une Mitrailleuse ne peut tirer à travers un Distributeur construit par un Engineer de la même équipe.
  • La Mitrailleuse produit un nombre de "bips" à chaque rotation. Le nombre de "bips" correspond à son niveau (Une Mitrailleuse niveau 3 fait 3 "bips"). De plus, plus le niveau de la Mitrailleuse est élevé, plus le bruit est fort. Une Mitrailleuse niveau 1 est plus difficile à entendre qu'une Mitrailleuse niveau 3; cela peut être utilisé pour contrer les Mitrailleuses adverses.
  • En revanche, une Mitrailleuse contrôlée à l'aide du Dompteur ne fait pas de bruit.
  • Quand à court de munitions, une Mitrailleuse continuera à cibler les ennemis et tentera de tirer mais ne fera que des bruits de "click".
  • Les Engineers peuvent atteindre des hauteurs plus importantes en montant sur une Mitrailleuse niveau 1 qu'un Distributeur, ce qui en fait un choix plus judicieux sur les maps de puzzle ou de saut.
  • A cause d'un bug, les roquettes d'une Mitrailleuse peuvent parfois infliger des dégâts à ses alliés si la Mitrailleuse est détruite et que les roquettes sont en vol.
  • Une icône de frag alternatif pour la Mitrailleuse niveau 1 existe dans les fichiers du jeu, voir sur la droite.
Icône de frag pour une Mitrailleuse niveau 1 non utilisé

Liens Externes


Références


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