Smash Bros.

From Team Fortress Wiki
< Smash Bros.
Revision as of 10:27, 23 October 2014 by Nicolapps (talk | contribs) (création de la page ; commencement de la traduction à partir de Smash Bros.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Smash Bros. est un plugin SourceMod et une modification de serveur pour Team Fortress 2.

Démonstration du gameplay

Gameplay

Comme son nom l'indique, ce mod est basé sur le gameplay des séries Super Smash Bros.. À la place de causer des dommages aux ennemis jusqu'à que leur santé arrive à zéro et qu'ils meurent, leur causer des dommages augmente leur pourcentage de dommages. Les ennemis avec des pourcentages élevés prennent plus de recul quand touchés, avec le but de les faire reculer de la scène.

Le mod Smash Bros. utilise une variation du mode Arena, donnant à chaque joueur 3 vies. Les joueurs commencent à 0%, affiché en bas à gauche de l'écran. Hitting an enemy will raise their percentage based on how much damage would normally be dealt; the percentage of the last enemy to be hit is visible on the bottom-right for a few seconds. (Similarily, Medics that heal players will decrease their percentage.) Toutes les armes donnent du recul; le but est de faire tomber les ennemis de la map and are killed by the deapthpits placed outside the playable boundaries (or simply by hitting the walls or ceiling of the skybox). Due to this knock-out mechanic, the mode requires unique maps which are surrounded by kill triggers both horizontally and vertically, denoted by the prefix sb_.

In addition to the knock-out gameplay, tous les joueurs ont des munitions illimitées pour chaque arme (avec quelques exceptions, comme les miniguns du Heavy). Toutefois, certaines armes ont des restrictions, comme l'arme primaire du Scout, ou automatiquement remplacées par certaines armes, par exemple l'Engineer est configuré pour avoir automatiquement un Dompteur et un Flingueur. La plupart des maps n'ont pas de réserves de munitions et vie, et à la place dropping pumpkin-shaped pickups at random locations that provide random effects when picked up.

Due to the mode's emphasis on knockback, the ability to airstrafe and hit airshots is important to not only survive longer but knock out opponents that are not yet damaged enough to simply blast away.