Team Fortress 2 Classic
Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Team Fortress 2 Classic (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
Team Fortress 2 Classic est une réimagination de l'ère de 2008 de Team Fortress 2, en retravaillant des anciennes fonctionnalités retirées ou en ajoutant du nouveau contenu tel que des armes ou des modes de jeu.
Ce mod Source tourne sur Source SDK 2013 Base Multiplayer - le premier sujet a été crée sur Facepunch le 9 janvier 2015.
Le développement du projet a débuté en novembre 2014 sous TF2CutContent, basé sur une version jouable datant de novembre 2007 intitulée "1.0.0.9". L’appellation "TF2Classic" a été choisie suite à un sondage pour désigner un nouveau nom. Dianelmm8888 rejoint le projet le 30 décembre 2014, simultanément avec lui une version personnalisée de Team Fortress 2 développée avec l'aide du code source fuité de 2008. Considérant que les exploits ne pouvaient pas être corrigés sur la version de novembre de 2007, cette dernière a été abandonnée. Le code de la nouvelle version de Team Fortress 2 Classic a été mis en ligne pour la première fois en janvier 2015.
Le projet est actuellement pris en charge par Trotim, Sniffy194 et Waugh101 depuis le 10 février 2023.
Sommaire
Mises à jour
Death & Taxes
La mise à jour 2.0 longtemps attendue a été annoncée en tant que la mise à jour Death & Taxes le 1er juillet 2020, avant de sortir le 4 juillet 2020.
Jour 1
Le jour 1[1] introduit officiellement le mode de jeu VIP et le Civilian, une nouvelle classe. Trois nouvelles cartes de VIP ont également été introduites.
Jour 2
Le jour 2[2] introduit 9 armes, 5 d'entre elles étant des "anciens stocks" (des armes basées sur les armes bêta) et les 4 autres étant des "nouveaux stocks" (de toute nouvelles armes).
Jour 3
Le jour 3[3] introduit le mode de jeu Domination et le mode quatre équipes, avec trois nouvelles cartes.
Jour 4
Le jour 4[4] introduit une version VIP de Badwater avec des changements mineurs, le retour de 6 armes, et 15 nouveaux succès. Il introduit également 3 nouvelles médailles pour ce qui ont contribué à TF2C, et des bots améliorés. Ces changements sont aussi accompagnés des notes de mise à jour.
Modes de jeu
Alors que le mod a déjà tous les modes de jeu entre Capture de drapeau et Livraison spéciale, le mod rajoute aussi de nouveaux modes de jeu.
VIP
Étant basé sur le mode VIP de Team Fortress Classic, les BLU doivent escorter leur Civilian vers l'autre bout de la carte, pendant que les RED essayent de les en empêcher. Le Civilian est choisi au hasard à chaque début des rounds, mais un joueur peut être voté pour devenir le Civilian.
Domination
Domination est un mode de jeu où chaque équipe essaye de capturer des points de contrôle pour pouvoir récupérer des points. Chaque points de contrôle donnent à leur équipes des "points" toutes les quelques secondes. Plus une équipe possèdent de points de contrôle, plus ils gagnent de points, et la première équipe à atteindre la limite de points gagne.
Quatre équipes
Le mode quatre équipes est un sous-mode de jeu où quatre équipes se battent pour l'objectif à la place de deux équipes. Ce mode qui contient déjà RED et BLU, rajoute deux nouvelles équipes: YLW (Yard Logistics Workers, « Ouvriers de Logistiques de Chantier ») et GRN (Global Radio Network, « Réseau de Radio Global »).
Le mode quatre équipes prend en charge n'importe quel modes de jeu existant, tant que c'est logiquement symétrique.
Futurs modes de jeu
Surpuissant
Le mode Surpuissant (Overpowered en anglais) est un mode de jeu ressemblant à des modes de jeu communautaires tel que Vs. Saxton Hale et Freak Fortress 2, où un joueur est aléatoirement choisi pour prendre le rôle du Henchman, une classe possédant beaucoup de points de vie et de force, au prix de seulement pouvoir utiliser des armes au corps à corps. Les autres joueurs, qui sont mis dans l'équipe RED, auront un bref délai pour se préparer avant que le Henchman soit libéré. Le Henchman gagne le round si il tue tous les ennemis, sinon, les RED gagnent en tuant le Henchman ou en capturant le point de contrôle.
Cartes
Carte | Mode de jeu | Nom de fichier | Environment | |
---|---|---|---|---|
Flask | Arena (Quatre équipes) | arena_flask
|
Désert | |
Amaranth | Attaque/Défense | cp_amaranth
|
Alpin | |
Furnace Creek | Attaque/Défense | cp_furnace_rc
|
Désert | |
Tidal | Points de contrôle | cp_tidal_v4
|
Industriel | |
Casbah | Capture de drapeau | ctf_casbah
|
Industriel | |
Landfall | Capture de drapeau | ctf_landfall
|
Forêt alpine | |
Hydro | Domination (Quatre équipe) | dom_hydro
|
Industriel | |
Oil Canyon | Domination | dom_oilcanyon
|
Désert | |
Badwater Basin | VIP | vip_badwater
|
Désert | |
Blackstone Harbor | VIP | vip_harbor
|
Urbain | |
Mineside | VIP | vip_mineside
|
Désert | |
Trainyard | VIP | vip_trainyard
|
Industriel |
Références
Voir aussi
Liens externes
|