List of game modes/ru
Team Fortress 2 вышел с шестью официальными картами трех режимов игры (CP, CTF, TC). Одна половина - ремейки оригинальных карт Team Fortress Classic, вторая - совершенно новые. Сейчас. В Team Fortress 2 на данный момент насчитывается 35^ официальных карт, семь режимов игры (CP, CTF, TC, PL, ARENA, PLR, KOTH). Читайте Пользовательские карты, чтобы получить информацию о неофициальных картах.
Содержание
Захват флага
Карты режима захвата флага имеют префикс ctf_, целью в которых является захват разведданных врага (флаг) и возврат их на вашу базу (обычно туда же, где находятся ваши разведданные). Победа присуждается, когда команда совершит три захвата разведданных. Если ни одна из команд не произведет три захвата до того, как время выйдет, матч переходит в режим мгновенной смерти.
Захват контрольных точек
Карты захвата контрольных точек имеют префикс cp_ и содержат от двух до пяти контрольных точек.
Для захвата точки, принадлежащей вражеской команде, нужно просто встать на ней и стоять, пока индикатор захвата не заполнится цветом вашей команды. Чем больше игроков захватывают точку, тем быстрее идет захват. Разведчики считаются за двух игроков в этом случае. Захват не будет происходить, если на точке находятся игроки обоих команд. Если все игроки, производящие захват были убиты или покинули точку до окончательного захвата, прогресс захвата сбросится не сразу, а будет постепенно убывать. Захватывать можно только разблокированные точки.
Есть 3 статуса контрольной точки:
Карты типа "Захват контрольной точки" делятся на два вида:
Стандартный
Эти карты симметричны. Обе команды начинают с одинакового количества контрольных точек и центральная точка не принадлежит никому. Побеждает команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не захватывает все точки в отведенное время, матч переходит в режим Мгновенной смерти. Контрольная точка, расположенная рядом с базой команды захватывается значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте Granary последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним разведчиком.
Атака/Защита
Эти карты асимметричны. Красная команда начинает имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает если захватывает все точки красных. Красная команда побеждает если не дает захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные синей командой не могут быть обратно захвачены красной командой.
Контроль территории
Карты режима контроля территории имеют префикс tc_ и это наиболее комплексный тип карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек всего лишь с одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг её захватит, он победит в матче.
Вагонетка
Карты режима сопровождения имеют префикс pl_. В этом режиме команда СИНИХ должна довезти вагонетку, наполненную взрывчатыми веществами, через чекпоинты, а команда КРАСНЫХ должна не дать довести вагонетку СИНИМ до конца за отведённое время. Члены команды СИНИХ могут толкать вагонетку просто стоя рядом с ней. Чем больше игроков стоит возле вагонетки, тем быстрее она катится. Если игрок из команды КРАСНЫХ стоит возле вагонетки, то она останавливается. Если ни один СИНИЙ игрок не двигал вагонетку в течение 30 секунд, то она начнёт медленно катиться назад, пока не достигнет ближайшего чекпоинта/базы СИНИХ/её не двинет игрок из СИНЕЙ команды. Вагонетка служит раздатчиком для СИНИХ (и переодетых вражеских шпионов) для восстановления жизней и патронов.
На первой карте данного режима (карта GoldRush) есть 3 этапа - A, B и C - через которые СИНИЕ должны провезти вагонетку. У каждого этапа есть определённое количество чекпоинтов (например на карте pl_goldrush по 2 точки на этапах A и B, и 3 на этапе C), если считать последнюю точку. Если СИНИЕ провозят вагонетку через чекпоинт, то они получают дополнительное время. Если вагонетка достигает последней точки, то происходит переход на следующий этап. Когда вагонетка достигает последней точки на последнем этапе, то она взрывается, что означает победу СИНИХ. На карте Badwater Basin всего один этап, состоящий из 4 точек, последняя из которых - место взрыва.
Гонка вагонеток
Карты режима гонок вагонеток имеют префикс plr_. Правила почти такие же как в обычном сопровождении только вагонетка есть у обеих команд. Гонка проходит в 3 этапа. В первых двух определяется старт команд, отчего зависит старт вагонетки на 3 этапе. Побеждает та команда, которая первой довезёт свою вагонетку до финиша.
Арена
Арена - новый режим игры и часть обновления пулеметчика. Этот режим сосредотачивает игроков именно на уничтожение соперников, а не на захват чего-либо. Карты арены очень небольшие и матчи проходят гораздо быстрее, скажем, Dustbowl'а. Когда на арене проходит первая минута становится доступной для захвата Контрольная Точка Арены.
Режим Арена похож на Внезапную Смерть - так же нет возрождений и шкафчиков. Аптечек мало (например всего 1 малая аптечка на Lumberyard).
И еще одно нововведение Арены - игра сама выбирает вам команду, и вариант "все за синих\красных" не прокатит. А проиграв два матча подряд вы будете переброшены в Наблюдателей, если есть игроки, ожидающий входа в игру.
Царь Горы
Карты режима "Царь Горы" имеют префикс koth_. В этом режиме необходимо захватить одну контрольную точку. Как только точка захвачена у команды, которая захватила точку, начинается отсчёт обратного времени. Длится отсчёт 3 минуты. Если вражеская команда захватит точку, то у вашей команды отсчёт прекратится и начнёт отсчёт у них. Побеждает та команда, которая за 3 минуты сможет отстоять свою точку
См.Также
Ссылки
Язык: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |