Sapper
Warning: Display title "Sapper" overrides earlier display title "Elektrosapper".
“ | Spy's sappin' mah sentry!
Klik om te luisteren
— De Engineer over sabotage spionage
|
” |
De Elektrosapper (in de Sentry Gun Gebruiksaanwijzing naar verwezen als FM/AM Ultra-Elektrosapper), is het secundaire wapen van de Spy. Het is een klein doosje met 'Electro Sapper' (de Engelse naam) erin gegraveerd, en enkele schakelaars en een draaiknop. Het bevat ook twee klemmen die tevoorschijn worden gehaald bij gebruik.
De functie van de Elektrosapper is het vernietigen van de gebouwen van een Engineer. Als de speler het wapen selecteert en dicht bij een vijandelijk gebouw gaat staan, dan zijn ze in staat om de witte contouren van een Elektrosapper op het gebouw te zien. Dit geeft aan dat het gebouw binnen het bereik is, en gesapped kan worden. Vervolgens plaats je de Elektrosapper door te klikken en het gebouw zal langzaamaan beschadigd worden totdat of het gebouw of de Elektrosapper vernietigd wordt. Voor elke Elektrosapper die je plaatst zal er bovenin je HUD per Elektrosapper een klein schermpje komen te staan met de health van de Electro Sapper en die van het gesapte gebouw. Een gesapt gebouw kan niet meer functioneren, dus zal een Sentry Gun niet vuren, een Dispenser zal niks uitdelen en de Telepoorten zullen niet meer teleporteren. Van elk gebouw komen ook electriciteitsvonkjes af en maken een sissend geluid. Bij een telepoort zal, als de andere kant ook al gebouwd is, een Electro Sapper op beide kanten geplaatst worden wanneer je er één sapt.
Wanneer je een gebouw sapt, zal de eigenaar daar een notificatie van krijgen op zijn HUD, En zal ook automatisch uitroepen dat zijn gebouw gesapt wordt, zodat andere spelers dit ook kunnen horen. Engineers kunnen een Electro Sapper verwijderen met twee klappen van hun Moersleutel, Gunslinger, of Zuiderse Gastvrijheid. Als zijn elektrosapper aangevallen wordt, krijgt de Spy op zijn beurt daar weer bericht van op zijn HUD. Als een Engineer de Electro Sapper op een telepoort kapotslaat, verdwijnt de Electro Sapper aan de andere kant ook. Als er twee Engineers zijn, kunnen ze een assist krijgen voor het vernietigen van een Electro Sapper, evenals een Medic die op het moment van kapotmaken de desbetreffende Engineer geneest. Pyros uitgerust met de Huisverwoester kunnen Sappers met één klap verwijderen, hoewel bij een Telepoort de andere kant wel gesapt blijft.
Er zit een klein metertje op de Elektrosapper. Het heeft geen praktisch nut, hoewel het metertje wel omhooggaat als je op een gebouw richt die je sappen kunt. De Elektrosapper heeft oneindige munitie en kan zosnel geplaatst worden als jij klikken kan. Zo kun je continu Elektrosappers op een gebouw plaatsen, waardoor hij uiteindelijk kapotgaat, zelfs als er een Engineer bijstaat, want het duurt langer om met de Moersleutel te slaan dan jij Elektrosappers plaatsen kan.
Inhoud
Schade
De Elektrosapper doet 25 schade aan gebouwen per seconde.
Vernietiging:
- Level 1 Gebouw (150 health) in 6.00 secondes
- Level 2 Gebouw (180 health) in 7.20 secondes
- Level 3 Gebouw (216 health) in 8.64 secondes
- Mini-Sentry (100 health) in 4.00 secondes
Opmerking:Een gesapt gebouw aanvallen zorgt ervoor dat het gebouw sneller kapot gaat.
Bijbehorende prestaties
Pyro
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Spy
|
|
Related merchandise
Trivia
- Vanuit eerste persoon hou je de Elektrosapper met één hand vast, maar vanuit derde persoon met twee.
- Wanneer geplaatst heeft een Elektrosapper twee kabels, hoewel de Elektrosapper in je hand er maar één heeft.
Gallery
- Electro Sapper 1st person red cropped.png
RED 1st person view.
- Electro Sapper 1st person blu cropped.png
BLU 1st person view.
Broken Electro Sapper (Gib)
The HUD image displayed when using the Electro Sapper on a building. Displays Sapper health and building health.