![Leaderboard class scout.png](/w/images/thumb/a/ad/Leaderboard_class_scout.png/20px-Leaderboard_class_scout.png) 스카웃
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계집애같은 사내의 소형 권총
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변경점: 적중 시 체력 +3 회복에서 +5 회복으로 변경했습니다.
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미치광이 우유
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추가점: 소화 시 재사용 대기 시간이 20% 감소합니다.
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포장지 암살자
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변경점: 장식이 모든 충격에 부서지고 가까운 거리에서는 적은 피해를 입힙니다. 출혈 효과는 여전히 직격으로 맞아야만 적용됩니다.
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변경점: 공 재충전율을 25% 증가시켰습니다.
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변경점: 피해량 감소율을 -70%에서 -65%로 감소시켰습니다.
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) 솔저
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거지의 바주카
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변경점: 폭발 반경을 20% 감소시켰습니다.
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전복자
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변경점: 체력 재생률을 2배로 늘렸습니다. 재생률은 이제 플레이어가 최근 피해를 입었다면 감소합니다.
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고지 도약기
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제거점: 불타고 있을 때 내려가지 않던 숨겨진 속성을 제거했습니다.
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마켓가든 모종삽
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추가점: 공격 속도 20% 감소 효과를 추가했습니다.
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공중 폭격포
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변경점: 로켓 점프하고 있을 시 폭발 반경이 20% 감소하도록 했습니다(기본 무기와 비교해서 28% 감소합니다).
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![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) 파이로
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기름때 제거기
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변경점: 모든 무기에 변경 속도 증진을 받지 않는 대신 무기를 기름때 제거기로 변경할 때 60%, 기름때 제거기에서 다른 무기로 변경할 때 30% 변경 속도 증진 효과를 받도록 했습니다.
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제거점: 피해량 감소 효과를 제거했습니다.
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변경점: 압축 공기 분사 비용을 25% 증가시켰습니다.
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변경점: 화상 피해량 감소율을 25%에서 66%로 증가시켰습니다.
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플로지스톤 활성화 장치
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제거점: 피해량 10% 감소 효과를 제거했습니다.
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추가점: '무앙'을 활성화할 때, 도발 중인 파이로가 일시적으로 무적이 되고 밀려나는 효과에 면역이 되도록 했습니다.
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소화도끼
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추가점: 특징 변경
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불타는 대상에게 100% 치명타가 발생
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피해량 33% 감소
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공격 속도 20% 감소
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무기를 소화도끼로 변경할 때 변경 속도 75% 감소
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![Leaderboard class demoman.png](/w/images/thumb/4/47/Leaderboard_class_demoman.png/20px-Leaderboard_class_demoman.png) 데모맨
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경이로운 차폐막
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제거점: 모든 거리에서 돌격 충돌 피해 속성을 제거했습니다(이제 모든 방패에 기본 속성입니다).
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추가점: 돌격 재충전율을 50% 증가시켰습니다.
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변경점: 폭발 피해 저항력을 15%에서 20%로 증가시켰습니다.
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조류 조타기
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변경점: 돌격 충돌 시 근접 공격이 일반 치명타 대신 소형 치명타로 적용되도록 했습니다.
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변경점: 저항력을 15%로 감소시켰습니다.
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돌격 방패
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변경점: 폭발 피해 저항력을 40%에서 30%로 감소시켰습니다.
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제거점: 화상 피해 면역을 제거했습니다.
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클레이브 모어
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제거점: 돌격 지속 시간 증가 효과를 제거했습니다.
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추가점: 처치 시 체력 25 증가 효과를 추가했습니다.
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제거점: 체력 감소 효과를 제거했습니다.
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추가점: 들고 있는 동안 받는 피해량이 15% 증가합니다.
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페르시아식 설득 도구
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제거점: 탄약을 획득해서 체력을 회복할 수 있던 효과를 제거했습니다.
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추가점: 주무기와 보조무기의 탄약수가 감소하는 효과를 추가했습니다.
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추가점: 탄약을 주우면 돌격율이 충전되도록 했습니다.
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추가점: 타격 시 돌격율이 충전되도록 했습니다.
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순삭 폭탄 발사기
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변경점: 사라지는 시간을 2초에서 4초로 증가시켰습니다.
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울라풀 막대
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변경점: 기본 근접 피해량을 35에서 55로 증가시켰습니다.
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추가점: 공격 속도 20% 감소 효과를 추가했습니다.
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추가점: 무기를 강철 주먹으로 변경할 때 변경 속도 100% 증가 효과를 제거했습니다.
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통제불능 대포
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변경점: 투사체 속도를 감소시켰습니다(이제 시야에 보입니다).
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변경점: 포탄 충돌 피해량을 60에서 50으로 감소시켰습니다. 또한 피해량은 거리에 따라 달라집니다.
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변경점: 포탄이 직격했을 때 밀려나는 정도를 감소시켰습니다. 이제 밀려나는 정도는 압축 공기 분사와 같습니다.
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![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) 헤비
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강철 주먹
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제거점: 무기를 강철 주먹으로 변경할 때 변경 속도 증가 효과를 제거했습니다.
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추가점: 강철 주먹에서 다른 무기로 변경할 때 변경 속도 100% 증가 효과를 추가했습니다.
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G.R.U.
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추가점: G.R.U.에서 다른 무기로 변경할 때의 변경 속도 증가율을 늘렸습니다.
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전사의 혼
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변경점: 처치 시 체력을 50 회복하도록 했습니다.
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변경점: 받는 피해량과 입히는 피해량을 30% 증가시켰습니다.
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제거점: 체력 감소 효과를 제거했습니다.
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퇴거 통보
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추가점: 이동 속도 15% 증가 효과를 추가했습니다.
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추가점: 받는 피해량을 20% 증가시켰습니다.
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변경점: 공격 속도 증가율을 50%에서 40%로 감소시켰습니다.
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![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) 엔지니어
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뾰족 렌치
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추가점: 구조물에 대한 피해량 감소 효과가 추가되었습니다. 이제 3번 공격해야 전자 교란기가 제거됩니다.
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구조대원
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변경점: 볼트 하나당 구조물 수리량을 75에서 60으로 감소시켰습니다.
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![Leaderboard class medic.png](/w/images/thumb/e/e5/Leaderboard_class_medic.png/20px-Leaderboard_class_medic.png) 메딕
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절단기
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변경점: 보조 단추로 도발을 활성화할 수 있도록 했습니다.
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추가점: 도발로 치료 시 우버차지가 약간 차도록 했습니다.
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예방접종기
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제거점: 올바른 저항으로 설정했을 때 체력 10% 회복 효과를 제거했습니다.
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추가점: 올바른 저항으로 설정했을 때 우버차지가 약간 차도록 했습니다.
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변경점: 우버 충전율을 +50%에서 +67%로 증가시켰습니다.
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변경점: 과치료 시 우버 충전율 감소량을 66%에서 33%로 감소시켰습니다. 이 효과는 기본 충전율 이후에 적용되므로, 이제 과치료 상태의 환자를 치료하는 것은 33% 더 효과적입니다.
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십자군의 쇠뇌
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추가점: 화살로 플레이어를 치료했을 때 우버차지가 약간 차도록 했습니다.
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응급조치
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변경점: 플레이어가 응급조치의 우버차지를 받아도 특정한 밀려남 효과의 영향을 받던 경우를 수정했습니다.
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추가점: 플레이어가 응급조치의 우버차지를 받는 중에는 목표를 장악할 수 없도록 했습니다.
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![Leaderboard class sniper.png](/w/images/thumb/f/fe/Leaderboard_class_sniper.png/20px-Leaderboard_class_sniper.png) 스나이퍼
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헌츠맨
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변경점: 땅에 서 있지 않아도 발사할 수 있습니다.
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청소부의 단축형 소총
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변경점: 발사 속도 감소율을 35%에서 20%로 감소시켰습니다.
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추가점: 피해를 줄 때마다 증가하는 '젠장' 미터를 추가했습니다.
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변경점: 소형 치명타는 적을 처치할 때마다 활성화되는 것이 아니라, '젠장' 미터가 가득 차 있을 때 보조 단추를 눌러서 활성화할 수 있습니다.
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안락한 야영 장비
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변경점: 체력 재생률을 4배로 늘렸습니다. 재생률은 이제 플레이어가 최근 피해를 입었다면 감소합니다.
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병수도
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추가점: 소화 시 재사용 대기 시간이 20% 감소합니다.
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![Leaderboard class spy.png](/w/images/thumb/3/33/Leaderboard_class_spy.png/20px-Leaderboard_class_spy.png) 스파이
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데드 링어
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변경점: 가짜 시체를 발동시키는 첫 피해량 감소율을 50%에서 75%로 늘렸습니다.
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스파이 고드름
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변경점: 화염 면역이 발동되었을 때 화염 면약 방어막이 보이지 않도록 했습니다.
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) 솔저
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) 파이로
![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) 헤비
![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) 엔지니어
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공황 공격
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변경점: 완전히 장전한 상태에서 자동으로 발사되지 않습니다. 기다리다가 플레이어가 원할 때 발사할 수 있습니다.
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) 솔저
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) 파이로
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부사수
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변경점: 모든 무기에 변경 속도 증진을 받지 않는 대신 무기를 부사수로 변경할 때 20%, 부사수에서 다른 무기로 변경할 때 15% 변경 속도 증진 효과를 받도록 했습니다.
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변경점: 공중에 있는 목표물 전체에게 소형 치명타 효과가 적용되지 않도록 했습니다(점프할 때 등). 목표물이 폭발 점프, 밀려남, 압축 공기 분사, 갈고리에 의해 공중에 떠 있을 때만 소형 치명타 효과가 적용됩니다.
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) 솔저
![Leaderboard class demoman.png](/w/images/thumb/4/47/Leaderboard_class_demoman.png/20px-Leaderboard_class_demoman.png) 데모맨
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반맹인검객
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변경점: 이제 검으로 취급됩니다(집어넣거나 꺼내는 시간이 증가하고 공격 범위가 증가합니다).
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변경점: 명예를 건 전투가 변경되었습니다. 아무도 처치하지 못하고 집어넣을 경우 50의 자가 피해를 입습니다. 아무도 처치하지 못한 채로 체력이 50 이하면 집어넣을 수 없습니다.
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변경점: 처치 시 체력 100% 회복에서 체력 50% 회복 및 과치료 상태 가능으로 변경했습니다.
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추가점: 무작위 치명타를 제거했습니다.
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