Parche 19 noviembre 2010
{{Patch layout | before = Parche 10 noviembre 2010 | after =
| source = http://store.steampowered.com/news/4669/ | source-title = 19 Nov 2010 – Publicada actualización para Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch | notes =
Índice
Cambios en el motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- [Windows] Añadido soporte para entrada directa del ratón. Usar la entrada directa evita usar el panel de control y los parámetros de ratón de Windows. Esto soluciona algunos problemas con ratones con DPI altos, y proporciona un control más fiel a varias resoluciones
- [Windows] Mejorada aceleración del ratón personalizada
- [Windows] Actualizada configuración del interfaz de usuario del ratón para soportar entrada directa y aceleración; añadidas descripciones a algunas de las opciones
- [Windows] Arregladas descripciones del interfaz de usuario, ahora se muestran correctamente al pasar por primera vez por los elementos a describir
Team Fortress 2
- Añadido el bote de pintura "Espíritu de Equipo".
- Añadidos los siguientes objetos de Telltale Games:
- Dangeresque, Too?: Gafas estilo Macarra (equipado por el Demoman)
- License to Maim: Medalla de Max (equipado por todas las clases)
- The Iron Curtain: El primer amor del Heavy (equipado por el Heavy, evidentemente)
- The Enthusiast's Timepiece: Pieza temporal favorita de Tycho (equipado por el Spy)
- Actualizadas algunas características de los objetos:
- Las medallas de los Empleados pueden tener ahora nombres personalizados.
- El Stickybomb Jumper puede ser ahora envuelto para regalo.
- Los sombreros Calavera escalofriante y Voodoo Juju pueden ahora pintarse.
- Mejoradas las posiciones de los sombreros Calavera escalofriante y Voodoo Juju en el Sniper.
- Añadido el taunt original de la Ubersaw a la Vitasierra.
- Arreglado un problema que impedía al juego ejecuarse en sistemas con Fat32.
- Arreglado un problema con el logro Sackston Hale que algunas veces no se ganaba correctamente.
- Arreglado que los sonidos iniciales de vacaciones se incluían en la selección aleatoria inicial, incluso después de que ha finalizado el periodo vacacional.
- Arreglados numerosos errores del WebAPI.
- Arreglado un fallo con el Heavy que le permitía correr a alta velocidad mientras disparaba.
- Arreglado un fallo con la Justicia de la Frontera que dejaba a los Engineers tener críticos infinitos en su actual vida/ronda.
- Arreglada animación de la recarga de la escopeta para el Soldier/Pyro/Heavy que podía repertirse sin fin.
- Arreglado el porcentaje de carga de la Medigun para otros jugadores que se mostraba para otros jugadores que se ponía en medio.
- Arreglado que no se podía encender flechas después de que se ha encendido una primera flecha a menos que ésta se retrocediera.
- Actualizados los ficheros de idiomas
Cambios sin documentar
- La Lugermorfa obtenida por el evento promocional The Devil's Playground es ahora clásica, a diferencia de la obtenida por Poker Night at the Inventory.
- Añadido Pin del Cubo de Compañía
- El logo de Windows en la barra de tareas ha sido cambiado de un logo del Team Fortress Clásico a un logo del Team Fortress 2.
Segundo parche
- Arreglado un bug de la Crit-a-Cola/es que actuaba como Bonk!_Atomic_Punch/es