스카웃 업데이트

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해당 문서는 콘텐츠 업데이트를 다루고 있습니다. 패치에 대한 내용은 2009년 2월 24일 패치를 참고하세요.
Scout Update Title Card.png
이제 누가 센놈이야? 하, 센놈?!
스카웃 업데이트 허브

스카웃 업데이트스카웃 업데이트 이고 4번째 메이저 요소 업데이트 입니다. 업데이트는 35개의 새로운 스카웃 도전 과제 와 3개의 새로운 스카웃 무기를 포함하고 있습니다. 이것은 2009년 2월 14일에 공개되었습니다.

이 업데이트는 최초로 "팀원을 만나다" 비디오가 포함되지 않은 업데이트이기도 합니다. 스카웃의 그의 새로운 무기에 대한 음성 대사들이 추가 되었고 지점 점령괴 우세시의 대사도 추가되었습니다. 이 업데이트는 유일한 지표를 깼을때 받을 잠금해제 무기를 고를 수 있게한 업데이트 입니다.

추가

무기

업데이트 과정

데이 1

...느려빠진 멍청이들이나 호주인들을 기절 시키세...
샌드맨 광고

첫날에는 스카웃에게 멀리 있는 적을 기절 시키는 능력을 부여하는 샌드맨이 공개되었습니다. 원래 샌드맨우버 차지상태인 플레이어도 기절 시킬 수 있었습니다; 하지만 밸런스 문제때문에 패치되었습니다.

데이 2

이것은 스카웃 업데이의 완벽한 보충물입니다. 타자 위치로!
Watchtower 맵 설명

두번째 날에는 커뮤니티 맵인 WatchtowerJunction이 공개되었습니다.

데이 3

망할 놈들의 주위를 뛰어 다니다 보면- 더럽게 갈증이 납니다. 하지만 당신이 갈증을 해결하기 위해서는 핵융합 갈증 해소를 이용한 “원자맛 음료”가 필요할 것입니다.
봉크! 원자맛 음료 광고

데이 3에서는 스카웃의 봉크! 원자맛 음료스카웃 도전 과제그리고 파이프 라인자연에 섭리의 힌트가 나왔습니다. 파이프 라인스나이퍼 대 스파이 업데이트에서 공개됩니다.

데이 4

더스트 보울 방식의 이집트는 싸우기에 적합하고 매우 흥미로운 곳입니다. 클래스의 능력은 상향되었고 (솔저, 데모맨 스카웃의 새로운 스캐터건) 아레나를 통과하기위한 여러가지 방법이 있습니다. 그리고 엔지니어에게 센트리건을 건설할 많은 구역을 제공합니다.
이집트 맵 광고

데이 4는 마지막 맵 업데이트로 이집트가 추가되었고 Fastlane의 버그도 수정되었습니다. 새로운 자연에 섭리의 능력의 힌트가 설명속에 있지만 이름은 없습니다.

데이 5

이놈을 쓰면 PACK A LUNCH를 할수있지, 왜나면 이건 탈 수 있거든!
자연에 섭리 광고

스카웃 업데이트의 마지막으로 자연에 섭리가 추가되고 Valve 상점에 새로운 스카웃 T-셔츠가 추가되었습니다. 그리고 메일로 쿠폰을 보낸 팬들은 Valve의 답장으로부터 보상을 받았습니다. 그리고 페이지의 중앙에서는 잠금해제로 얻을 무기를 투표할 수 있었습니다.

데이 6

결론적으로 업데이트는 끝났고 이제 해야할건... 플레이 볼!
스카웃 업데이트 공개 페이지

공개 페이지는 커뮤니티 투표에 관한 내용을 담고 있습니다:

  • 자연에 섭리 (10개의 도전 과제가 필요합니다): 17,219 표 (42.53%).
  • 샌드맨 (15개의 도전 과제가 필요합니다): 13,806 표 (34.10%).
  • 봉크! 원자맛 음료 (20개의 도전 과제가 필요합니다): 9,463 표 (23.37%).

갤러리

다른 추가

2009년 2월 24일 패치

  • 타겟을 치료하는 메딕을 죽이면 추가 점수를 얻습니다.

상식

  • 자연에 섭리는 원래 한알로도 플레이어를 공중에 띄울수 있었고 변장한 적 스파이에게도 효과가 있었습니다. 자연에 섭리의 넉백강도는 약했었습니다.
  • 봉크! 원자맛 음료는 원래 마시고 난 후 일정 시간동안 스카웃헤비의 속도로 느려졌었습니다. 이 감속은 원래 Retire the Runner 도전 과제에 연관되었지만 이제느 훅가콜라가 연관됩니다.
  • 업데이트 후에 스카웃 플레이어가 스카웃봉크! 원자맛 음료의 효과를 무한으로 받을 수 있게 할 수 있던오류가 있었습니다. 이것은 곧 패치 되었습니다. 하지만 그 후에도 플레아어는 재보급 사물함 앞에 서서 봉크! 원자맛 음료의 효과를 무한으로 사용할 수 있었습니다. 하지만 캐비닛에서 떨어질시 효과는 사라졌엇습니다.
  • 샌드맨은 지금과는 많이 다릅니다.
    • 기절시킴으로써 플레이어를 아예 못 움직이게 해 버리는것이 가능하였습니다.
    • 원래는 우버 차지를 사용하는 플레이어도 기절시킬 수 있었습니다.
    • 이것은 체력 패널티 대신에 스카웃의 더블점프를 사라지게 하였습니다.
    • 이것은 원래 기절하지 않은 플레이어에겐 -50%의 피해를 주었습니다.
  • 공개 후에 모든 스카웃 무기들이 약간 변경되었습니다.

링크