User:Hagbard Celine/Sandbox2
Reaktionen der Administratorin sind situationsbedingt ausgelöste Äußerungen, die zu wichtigen Ereignissen im Spiel abgespielt werden, zum Beispiel wenn das Geheimmaterial gestohlen wurde oder als Ansage, wie viele Sekunden noch übrig bleiben. Die Reaktionen der Administratorin sind unten aufgeführt; Viele davon existieren nur auf englisch, in diesen Fällen steht die deutsche Übersetzung in Klammern.
Contents
- 1 Allgemeine Reaktionen
- 2 Reaktionen im Kontrollpunktemodus
- 3 Reaktionen im King of the Hill-Modus
- 4 Reaktionen im Frachtbeförderungsmodus
- 5 Reaktionen im Flagge erobern-Modus
- 6 Reaktionen im Arenamodus
- 7 Reaktionen beim WAR! Update
- 8 Reaktionen beim Engineer Update
- 9 Reaktionen im Sonderzustellungsmodus
- 10 Reaktionen in Mann vs. Machine
- 11 Reaktionen im Roboterzerstörungsmodus
- 12 Reaktionen im Wettkampfmodus
- 13 Unbenutzte Reaktionn
Allgemeine Reaktionen
Aufbauzeit |
Spielende |
Zeit hinzugefügt |
Spielsieg |
Spielniederlage |
Endkampf |
Unentschieden |
Verlängerung |
Reaktionen im Kontrollpunktemodus
Kontrollpunkt wird eingenommen, in der Verteidigung |
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Letzter Kontrollpunkt wird eingenommen, in der Verteidigung |
Reaktionen auf Snowplow
Anmerkung: Diese Reaktionen wurden ursprünglich für die Spielmodi Sonderzustellung und Frachtrennen aufgezeichnet aber nie dafür verwendet. Stattdessen werden sie für Sowplow genutzt.
Zugtimer läuft ab |
In der Verteidigung
Im Angriff
|
Zug erreicht Kontrollpunkt 3 in Stufe 2 |
In der Verteidigung
Im Angriff
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Reaktionen im King of the Hill-Modus
Kontrollpunkt erobert |
Kontrollpunkt verloren |
Reaktionen im Frachtbeförderungsmodus
Spielbeginn |
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Lore nähert sich Kontrollpunkt, im Angriff |
Lore nähert sich Kontrollpunkt, in der Verteidigung |
Lore nähert sich dem letzten Kontrollpunkt, in der Verteidigung |
Reaktionen im Flagge erobern-Modus
Geheimmaterial wurde durch den Spieler/einen Verbündeten gestohlen |
Geheimmaterial wurde durch den Feind gestohlen |
Geheimmaterial wurde vom Spieler/einem Verbündeten erobert |
Geheimmaterial wurde vom Gegner erobert |
Geheimmaterial wurde vom Spieler/einem Verbündeten fallengelassen |
Geheimmaterial wurde vom Gegner fallengelassen |
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Geheimmaterial ist wieder in der eigenen Basis |
Geheimmaterial ist zurück in der gegnerischen Basis |
Reaktionen im Arenamodus
Spielbeginn |
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Teams werden gemischt |
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Kontrollpunkt verfügbar |
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First Blood |
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Perfekte Niederlage |
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Perfekter Sieg |
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Reaktionen beim WAR! Update
Aufbauzeit für Soldier/Demoman |
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Spielniederlage |
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Spielsieg |
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Tötung mit Bedeutung für den Krieg |
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Reaktionen beim Engineer Update
Golden Wrench gefunden |
Golden Wrench zerstört |
Reaktionen im Sonderzustellungsmodus
Für die Reaktionen von Carnival of Carnage und vom Scream Fortress VI Halloweenevent, siehe Reaktionen der Halloween-Bosse.
Anmerkung: Es existieren zudem einige unbenutzte, generische Reaktionen
Spielbeginn |
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Bereitmachen zum Erobern des Koffers |
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Kofferspawn |
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Kofferrrespawn |
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Koffer wurde vom Spieler/einem Verbündeten aufgenommen |
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Koffer wurde vom Gegner aufgenommen |
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Koffer wurde vom Spieler/einem Verbündeten fallengelassen |
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Koffer wurde vom Gegner verloren |
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Der Spieler/ein Verbündeter benutzt den Aufzug |
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Der Gegner benutzt den Aufzug |
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Koffer wird vom Spieler/einem Verbündeten abgeliefert |
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Koffer wird vom Gegner abgeliefert |
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Der Spieler/ein Verbündeter startet die Rakete |
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Gegner startet die Rakete |
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Raketenabsturz |
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Reaktionen in Mann vs. Machine
Upgrade-Erinnerung |
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Welle kommt' |
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Erste Welle beginnt |
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Welle beginnt' |
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Welle abgeschlossen' |
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Finale Welle beginnt |
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Finale Welle abgeschlossen |
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Welle verloren' |
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Spiel verloren |
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Alle Verteidiger tot |
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Bonus erreicht |
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Bombenwarnungen |
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Bombe zurückgedrängt |
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Panzerwarnungen |
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Panzerzerstörung |
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Sentry-Buster spawnen |
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Spy-Roboter spawnen |
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Spy-Roboter werden zerstört |
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Ein einzelner Engineer-Roboter spawnt |
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Einzelner Engineer-Roboter tot, kein Teleporter |
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Einzelner Engineer-Roboter, Teleporter aktiv |
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Mehrere Engineer-Roboter spawnen |
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Mehrere Engineer-Roboter tot, keine Teleporter |
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Mehrere Engineer-Roboter tot, Teleporter aktiv |
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Teleporter der Engineer-Roboter aktiviert |
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Mann-Up-Modus aktiviert |
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Mann Up |
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Welle im Mann-Up-Mode abgeschlossen |
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Reaktionen auf Mannhattan
Kontrollpunt am vorderen Spawn durch Roboter erobert |
Reaktionen im Roboterzerstörungsmodus
Anmerkung: Der Spielmodus ist derzeit in der Betaphase, die aufgeführten Reaktionen können sich daher in der Zukunft noch ändern.
Aufbauzeit-Erklärung oder wenn der Spieler im laufenden Spiel beitritt. |
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Gegner stielt Reaktorkern |
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Verbündeter stiehlt Reaktorkern |
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Gegner erobert Reaktorkern |
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Verbündeter erobert Reaktorkern |
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Gegner hat Reaktorkern fallengelassen |
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Verbündeter hat Reaktorkern fallengelassen |
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Reaktorkern zurück in feindlicher Basis |
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Reaktorkern zurück in eigener Basis |
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Gegner steht kurz vor dem Sieg |
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Verbündete stehen kurz vor dem Sieg |
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Verschiedenes |
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Reaktionen im Wettkampfmodus
Aufbauzeit
Aufbauzeit |
Finale Runde
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Spielstart |
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Während des Spiels
Alle Spieler eines Teams sind tot |
RED
BLU
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Tötungsserie |
RED
BLU
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Verschiedenes |
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Ergebnisse
Sieg |
RED
BLU
Selten
|
Patt |
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Spielzusammenfassung |
Selten
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Besondere Ergebnisse
Suche |
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Verfügbar |
Selten
|
Nicht verfügbar |
Selten
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Unbenutzte Reaktionn
Allgemeine Reaktionen
Match start |
Match ending |
Match win |
Stalemate |
Failure responses |
Alert responses |
Killstreak weapon |
Note: Separate from Arena Mode's unused kill streak responses, these lines would presumably used when the player makes a tiered kill with a killstreak weapon.
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Control Point Mode responses
Capture the Flag responses
Intelligence responses |
Arena Mode responses
Match starting |
Control point open |
Kill streak |
Last man standing |
Last man standing when enemy team wins by capture |
Special Delivery Mode responses
Note: Many of the lines are for generic devices as opposed to Australium. Two lines have been repurposed for Snowplow.
Preparing to capture the Suitcase |
Suitcase spawn |
Suitcase respawn |
Suitcase taken by player/ally |
Suitcase taken by enemy |
Suitcase dropped by player/ally |
Suitcase dropped by enemy |
Player/ally is riding the elevator |
Enemy is riding the elevator |
Suitcase delivered by player/ally |
Suitcase delivered by enemy |
Suitcase carrier is not moving |
Suitcase is about to explode |
Payload Race Mode responses
Note: Many of the lines call for conditions not present in any official Payload Race map
Pushing the cart |
General encouragement Teammates are in the lead Enemy is in the lead Teammates catching up Enemy team catching up Teammates falling behind Carts are tied Teammates are almost winning Enemy is almost winning |
First stage outcome |
Win Loss |
Second stage outcome |
Win Win leading to a tie (condition-specific) Loss |
Final stage outcome |
Win Loss |
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