Wildfire/cs
< Wildfire
Wildfire | |
---|---|
Základní informace | |
Tvůrce: | Neznámé |
Map Overview | |
“I built that.” This page contains information about a custom map that is not an officially released Team Fortress 2 map. All released Valve and Community-made TF2 maps can be found on the list of maps. |
Wildfire je Capture the Flag mapa která se soustředí na silné bojové arény rozděleny klenbami, které nedovolují sticky úniky. Wildfire je zasazena do malého industriální centra obklopeného praskajícím lesním požárem. Mapa má dvě nezvyklé CTF mechaniky, capture-at-flag a touch return. Hráči mohou zabrat nepřátelskou vlajku přenesením k jejich vlajce a upuštěná vlajka lze vrátit do základny dotykem.
Wildfire byla vytvořena pro TF2Maps.net Competitive CTF Contest. Vyhrála první místo a umístila se nad mapami Deliverance a Fusion.
Lokace
- Spire (Špička): Vysoká špička, podobná jako na mapě Badlands, v každé základně, na které se objevuje vlajka.
- House (Dům): Malý dům vedle špičky s lékárničkou a náboji.
- The Dish (Údolí): Nízká oblast středu mapy, podobná jako na mapě Hydro.
- Bridge (Most): Most nad údolím se střední lékárničkou.
- Sewer (Kanalizace): Kanalizace vede z údolí do obou základen.
- Ramp Room (Místnost s rampami): Malá místnost která propojuje kanalizace a základy sérií ramp.
Strategie
- Soldierovés a Demomen mohou na špičku jednoduše vyskočit a vzít inteligenci.
- Malá budova vedle inteligence každého týmu poskytuje Engineerům místo pro umístění Sentry Gunů.
- Nedostatek dlouhých výhledů způsobuje, že Snipeři s puškami jsou na této mapě neefektivní. Je lepší použít Huntsman a Jarate pro boj zblízka.
Minulé změny
A1:
- Vydání
A2:
- 20s doba návratu
- Touch-to-return
- Vlajky zapadlé do CZ se vracejí okamžitě
- Geometrie změněna na střední cesty
- Opraveny spáry posuvu
- Přidán nový visblockage nad vzdálenou cestou
- Opravena chyba konce časomíry
- Přidána malá lávka k cestě do jeskyně
A3:
- Umístění inteligence přesunuto do jam
- Předělán most
- Odstraněna horní cesta do skladů
- Zóna zabírání přemístěna na předchozí horní cestu
- Aplikace detailů
- Opraveno prolínání
- Přidána cesta z předchozí lokace inteligence na špičku
A4:
- Vlajky (prozatím) umístěny na špičku míst tunelu
- Tunely zavřeny, příliš vychytralé
- Přidáno světlo do středové oblasti
- Nahrazeny stopy pneumatik
- lol hotfix
A5:
- Zóny zabrání přiřazeny k vlajkám
- Ravidgeův systém inteligencí implementován díky, díky, díky
- Několik změn brushů
- Lávky vedoucí na most
- Přidána mapa zpátky na spawn
A6:
- Horní "quick cap" cesta odstraněna
- Vylepšeno prolínání mostu
- Cesty na věže mostu odstraněna
- Změny detailů - nová barva hlíny díky Ravidge
- Vylepšeno osvětlení
- Opravy posuvu
- Trasa blízko zahnuté cesty snížena a vyhlazena
- Vylepšeno prolínání všude
- Optimalizace!
- Odstraněna záře od ohně
A7:
- Zkompletovány detaily exteriéru
- Přepracován most pro do brushworku pro lepší prolínání
- Atmosféra, přidány uhlíky
- Sjednoceny a odstraněny lékárničky
- Přidány ploty k zahnuté cestě před útokem pro redukování výhledu
- Lávky na most přesměrovány do budov pro krytí Medica
- 3d Skybox
- Malé změny sklepení pro vylepšení plynulosti
- Různá prolínání, vylepšení brushworků
B1:
- Beta vydání
- Zkompletovány detaily interiéru
- Velké předělávky optimalizace
- Přepracován most pro podporu myšlenky, že se z něj stane centrální dráha ohně, spíše než tři úrovně boje
- Vylepšení detailů
- Nový 2d skybox
- Manipulováno osvětlení
- Přidána struktura do kontrolní místnosti
- Různé změny
Galerie
|